Путь в Империю - [77]

Шрифт
Интервал

Усмехнулся про себя, вот же, Хаос побери, проблемы у магов, не то, что у нас — «простых смертных», но кивнул им приветливо. Джайна мило улыбнулась, заставив снова уверовать, что вчерашнее мне все же не приснилось, а старик взглянул с любопытством на клинок в моей руке.

— Давай для начала покажи, что умеешь, — предложил Дункан, когда молча пройдя мимо чародеев, мы достигли шкафута. Здесь было больше места для маневров, но зато и возможных зрителей тоже. Оба солдата, Дисайлин, матросы…

— Что? Сразу на настоящих? — спросил, скептически покосившись на меч в руке.

— Ну, если хочешь, можем взять швабры для драйки палуб, — съязвил близнец.

Тоже мне шутник нашелся. Я же просто-напросто не хотел его поранить.

— Ну, смотри сам… — многозначительно пробормотал и вскинул клинок, встав в стойку, которую когда-то показывал мне Шрам.

Дункан встал, просто держа меч перед собой.

— Давай атакуй!

Ударил. Осторожно, чтобы ненароком не задеть брата Джайны. Разумеется, тот легко отвел удар.

— Это вот что сейчас было? — недовольно спросил он.

— Примеряюсь, — буркнул я.

Хочет по серьезному? Ладно.

Ударил влево и вниз, но потом резко сменил направление клинка вверх и вправо. Этот финт мне тоже когда-то показал Шрам. Как-то данный прием меня даже спас. Но вот сейчас мастера меча провести не удалось: телохранитель каким-то образом заранее раскусил трюк просто отошел на шаг.

— Давай, еще!

Рубанул наотмашь. Дункан отвел мой клинок своим. Краем глаза увидел, как к происходящему начинают присматриваться остальные: Вебр, Блайс, свободные от вахты матросы…

— Еще!

Снова удар и снова отвод.

— Еще!

Уклонение.

— Еще!

Отвод.

— Еще!

Отход.

— Достаточно! — наконец произнес Дункан. — Я все понял.

Я тоже понял. С досадой для себя. Если бы давешний оборотень, с которым пытался фехтовать на мостике, помимо своей впечатляющей костяной брони и клинков обладал еще и мастерством де Килморана, я бы здесь сейчас не стоял. Надо это срочно исправлять.

— Кто тебя учил фехтованию, Дик?

— Никто, — пожал плечами. — Что-то увидел там, что-то подглядел здесь…

Несколько приемов Шрама в расчет не принимал. Где уж вору учиться махать клинком. Да и зачем? Не с городской стражей же биться. Со стражей нужно договариваться. Так всяко выгоднее и спокойнее. А в опасной ситуации легче сделать ноги.

— Оно и видно, — кивнул Дункан. — Нет системы. Нет базы. Ладно. Это дело поправимое. А для начала скажи-ка мне, у кого будет преимущество в схватке? У того, кто атакует или у того кто защищается?

— Хм… Это, наверное, будет зависеть от мастерства сражающихся… — я постарался уклонится от прямого ответа.

— Верно. — Дункан сменил тон на поучающий. — Преимущество получит тот, кто выйдет на дистанцию атаки правильным шагом, интервалом и темпом, вне зависимости от того атакует он или защищается. Железками может махать любой дурак, поэтому мы с тобой займемся перемещениями в бою. Но перед этим…

Он замолчал, отошел на пару шагов и кончиком клина описал вокруг всего моего тела овал.

— Смотри. Вот это все — это окружность защиты. Если ты атакуешь — твоя задача преодолеть ее у противника. Если защищаешься — не должен допустить чтобы он преодолел твою. Это понятно?

— Да.

— Теперь дальше… — острие близнеца прошло горизонтально примерно на уровне моего пояса, а потом сверху-вниз, словно бы рассекая меня на две ровные вертикальные половинки. — Этот условный крест выделяет четыре области ранения. Четыре главные мишени: верхняя левая и правая, нижняя левая и правая. — Он по очереди ткнул клинком в каждую из областей. — Соответственно, существуют четыре главные защиты, четыре основные атаки и четыре главные контратаки. Это понятно?

— Да.

— Для всего этого будут и четыре основные стойки.

Дункан встал в позицию полу боком, выставил вперед одну ногу, держа эфес на уровне пояса, острие смотрело мне в лицо.

— Это вот первая. Зовется «Плуг», — он поменял ноги, провернув корпус: — Может быть как левосторонняя, так и правосторонняя. — Будет особенно хороша для колющих ударов.

Практически не меняя позу ног, близнец поднял меч на уровне виска.

— Это вторая. «Единорог». Позиция для рубящего удара в голову, плечо или шею, для длинного колющего выпада…

Произнося каждый из вариантов, он демонстрировал их плавными нарочито замедленными движениями.

— … Возможностей для атаки море, Дик. Потому, с противником в данной стойке будь начеку.

Затем вскинул меч над головой.

— Третья. «День». Хороша для всех ударов с плеча. Обычно используют с двуручным мечом. Нам сейчас не актуальна, поэтому разучивать не будем, но знать нужно.

Опустил меч вниз, слегка переступив, словно бы открывшись для удара.

— «Ночь»… Шучу. Зовется «Глупец», — и пристально посмотрел на меня.

— Почему глупец? — задал напрашивающийся вопрос, которого Дункан явно ожидал.

— Потому что им и будешь, если поведешься на нее. Я провоцирую тебя на атаку и в то же время смогу контратаковать или прикрыть любую часть своего тела…

Близнец продемонстрировал несколько движений из этой стойки, подтверждая истинность своих слов, затем продолжил.

— … Каждая из этих четырех стоек позволяет легко переходить из одной к другой, — он быстро сменил одну за другой все показанные стойки. — От мастера к мастеру они могут отличаться, встречаться тебе в разных вариантах, позже покажу и их, но суть у всех будет одна. Ее мы и изучим.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.