Путь в Империю - [79]
Но вот когда ладони бесстыдно спустились ниже, она вдруг встрепенулась, быстро убрала мои руки, и я понял, что сейчас все же следует ее отпустить. Несколько мгновений раскрасневшаяся волшебница, тяжело дыша, смотрела на меня, потом, не сказав ни слова, развернулась и быстро ушла. А у меня словно камень с души упал. По поведению чародейки во время моего дерзкого поцелуя понял, что Джайна не против наших отношений. Женщины, хаос побери. Ну почему они все так усложняют?
После обеда был предоставлен сам себе. Воспользовался моментом, спустился на камбуз и выполнил обещание данное Хьюту. Слухи о моих ночных приключениях все же дошли до него, правда слегка приукрашенные. Приукрасил их еще больше. Может на самом деле балладу сочинят.
А ближе к вечеру Дункан снова предложил потренироваться. Согласился. Занимались до ужина. Джайну же в этот день я больше не видел. К ужину она не вышла, попросив Дункана принести его ей в каюту. Зато после тренировки мило пообщался с принцессой, под пристальным взглядом Блайса, конечно же. Расспрашивать о ней самой из деликатности не стал, но зато узнал много новой информации о соседних с империей королевствах.
Все они находились на севере материка, куда мы держим путь. А от Тавионской империи их отделяет череда гор, именуемых Ледяными гигантами. Самих северных королевств оказалось пять: Даргир, Нордгир, Галлеан, Эллеан, Мидгир. Самым крупным был Мидгир, а самым мелким Эллеан.
С империей все королевства поддерживают нейтралитет. Между собой не враждуют, так как все территориальные споры были урегулированы еще сотни лет назад, но кое-какое напряжение все равно витает. А недавно Даргир официально признал некромантию, запрещенную всеми государствами континента, и теперь темные маги могли чувствовать себя спокойно на его территориях. Королевство Галлеан граничило с Даргиром, а потому эта ситуация вызывала у него беспокойство. А в остальном у них была обычная жизнь обычных соседних королевств — почти такая же, как в султанатах.
Что касается нашего маршрута, то конечной точкой морского путешествия был обозначен город Корунд. Порт располагался на юго-западной оконечности полуострова, выступавшей далеко в море, подобно трезубцу. Собственно сам полуостров так и назывался Трезубец Небожителя. Впрочем, о нем, по причине максимальной удаленности от королевства ее высочество не смогла сообщить ничего особенного. Так, видела на дорожной карте магистра Каладана, ну и то, что почти все города в той части империи носили название самоцветных камней. Возможно из-за обилия рудоносных шахт.
В общем, пятый день плавания завершился на удивление мирно. И хвала небесам, а то глядя на первые дни, я уже был готов считать, что весь мой морской путь в империю будет таким опасным и сумасбродным.
Впрочем, обрадовался рано — дальше начались скука и однообразие. День проходил за днем, заняться на борту было нечем, хотел было поиграть с командой в кости, но из-за отсутствия финансов, не смог. В долг ребята не играли, а занимать у спутников не хотелось. Поэтому большую часть времени посвящал тренировкам с Дунканом. Человеком он, в сущности, оказался не плохим, так что я не понимал, почему мы с ним вдруг начали огрызаться друг на друга — ведь до этого в Башне Кастора общались нормально. Видимо, смерть товарищей серьезно отразилась на нас обоих.
Порой к нашим тренировкам присоединялись и остальные. Вебр, сэр Ганеллон, Блайс, все они изъявили желание поучаствовать в обучении новичка. Дункан не возражал, считая это отличной практикой: у каждого из троицы был свой стиль и манера боя. И с каждым из них мне пришлось устраивать поединки. Разумеется, я всегда проигрывал более опытным товарищам, но иногда все же удавалось одержать вверх над ними. Иногда.
Так или иначе, но с каждым днем я все увереннее и увереннее обращался с мечом, и думаю, случись мне снова столкнуться с тем оборотнем в костяной броне — сейчас бы еще посмотрели кто кого.
Кстати, несмотря на свое обещание, оборотни нас так и не догнали. Не знаю, утонули ли они, потеряли наш след в ночи или просто готовят какую-то новую каверзу — но пока нас не беспокоили. Однако, все равно никто на борту не расслаблялся.
Загадочная серебряная женщина тоже больше не объявлялась. О ней, разумеется, никому не рассказывал, потому, как она вполне могла быть и моим полуобморочным видением, вызванным обильной кровопотерей. Оказывается, бывает и такое — Каладан просветил.
Время свободное от тренировок проводил на палубе, общаясь с галлеанцами, командой судна и с Джайной. Что касается последней, то девушка вела себя так, словно между нами ничего не случилось, и мое предложение уединиться вечерком в нынче пустующей соседской каюте, встретило лишь легкий смех, удар кулачком в плечо и категорическое: «Нет, Дик».
Решив платить той же монетой, я больше даже не заикался на эту тему, а в дальнейшем все мои разговоры с волшебницей ничем не отличались от обычных дружеских бесед. Не хочет продолжения? Ее проблемы. Главное, что свое я все-таки получил, а сойду на сушу и будет такое желание — найду себе девку, в каком-нибудь борделе. Не думаю, что в империи шлюхи, чем-то отличаются о наших. Возможно, у меня возникнет проблема с деньгами, но что-нибудь да придумаю.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!