Путь в Империю - [79]

Шрифт
Интервал

Но вот когда ладони бесстыдно спустились ниже, она вдруг встрепенулась, быстро убрала мои руки, и я понял, что сейчас все же следует ее отпустить. Несколько мгновений раскрасневшаяся волшебница, тяжело дыша, смотрела на меня, потом, не сказав ни слова, развернулась и быстро ушла. А у меня словно камень с души упал. По поведению чародейки во время моего дерзкого поцелуя понял, что Джайна не против наших отношений. Женщины, хаос побери. Ну почему они все так усложняют?

После обеда был предоставлен сам себе. Воспользовался моментом, спустился на камбуз и выполнил обещание данное Хьюту. Слухи о моих ночных приключениях все же дошли до него, правда слегка приукрашенные. Приукрасил их еще больше. Может на самом деле балладу сочинят.

А ближе к вечеру Дункан снова предложил потренироваться. Согласился. Занимались до ужина. Джайну же в этот день я больше не видел. К ужину она не вышла, попросив Дункана принести его ей в каюту. Зато после тренировки мило пообщался с принцессой, под пристальным взглядом Блайса, конечно же. Расспрашивать о ней самой из деликатности не стал, но зато узнал много новой информации о соседних с империей королевствах.

Все они находились на севере материка, куда мы держим путь. А от Тавионской империи их отделяет череда гор, именуемых Ледяными гигантами. Самих северных королевств оказалось пять: Даргир, Нордгир, Галлеан, Эллеан, Мидгир. Самым крупным был Мидгир, а самым мелким Эллеан.

С империей все королевства поддерживают нейтралитет. Между собой не враждуют, так как все территориальные споры были урегулированы еще сотни лет назад, но кое-какое напряжение все равно витает. А недавно Даргир официально признал некромантию, запрещенную всеми государствами континента, и теперь темные маги могли чувствовать себя спокойно на его территориях. Королевство Галлеан граничило с Даргиром, а потому эта ситуация вызывала у него беспокойство. А в остальном у них была обычная жизнь обычных соседних королевств — почти такая же, как в султанатах.

Что касается нашего маршрута, то конечной точкой морского путешествия был обозначен город Корунд. Порт располагался на юго-западной оконечности полуострова, выступавшей далеко в море, подобно трезубцу. Собственно сам полуостров так и назывался Трезубец Небожителя. Впрочем, о нем, по причине максимальной удаленности от королевства ее высочество не смогла сообщить ничего особенного. Так, видела на дорожной карте магистра Каладана, ну и то, что почти все города в той части империи носили название самоцветных камней. Возможно из-за обилия рудоносных шахт.

В общем, пятый день плавания завершился на удивление мирно. И хвала небесам, а то глядя на первые дни, я уже был готов считать, что весь мой морской путь в империю будет таким опасным и сумасбродным.

Впрочем, обрадовался рано — дальше начались скука и однообразие. День проходил за днем, заняться на борту было нечем, хотел было поиграть с командой в кости, но из-за отсутствия финансов, не смог. В долг ребята не играли, а занимать у спутников не хотелось. Поэтому большую часть времени посвящал тренировкам с Дунканом. Человеком он, в сущности, оказался не плохим, так что я не понимал, почему мы с ним вдруг начали огрызаться друг на друга — ведь до этого в Башне Кастора общались нормально. Видимо, смерть товарищей серьезно отразилась на нас обоих.

Порой к нашим тренировкам присоединялись и остальные. Вебр, сэр Ганеллон, Блайс, все они изъявили желание поучаствовать в обучении новичка. Дункан не возражал, считая это отличной практикой: у каждого из троицы был свой стиль и манера боя. И с каждым из них мне пришлось устраивать поединки. Разумеется, я всегда проигрывал более опытным товарищам, но иногда все же удавалось одержать вверх над ними. Иногда.

Так или иначе, но с каждым днем я все увереннее и увереннее обращался с мечом, и думаю, случись мне снова столкнуться с тем оборотнем в костяной броне — сейчас бы еще посмотрели кто кого.

Кстати, несмотря на свое обещание, оборотни нас так и не догнали. Не знаю, утонули ли они, потеряли наш след в ночи или просто готовят какую-то новую каверзу — но пока нас не беспокоили. Однако, все равно никто на борту не расслаблялся.

Загадочная серебряная женщина тоже больше не объявлялась. О ней, разумеется, никому не рассказывал, потому, как она вполне могла быть и моим полуобморочным видением, вызванным обильной кровопотерей. Оказывается, бывает и такое — Каладан просветил.

Время свободное от тренировок проводил на палубе, общаясь с галлеанцами, командой судна и с Джайной. Что касается последней, то девушка вела себя так, словно между нами ничего не случилось, и мое предложение уединиться вечерком в нынче пустующей соседской каюте, встретило лишь легкий смех, удар кулачком в плечо и категорическое: «Нет, Дик».

Решив платить той же монетой, я больше даже не заикался на эту тему, а в дальнейшем все мои разговоры с волшебницей ничем не отличались от обычных дружеских бесед. Не хочет продолжения? Ее проблемы. Главное, что свое я все-таки получил, а сойду на сушу и будет такое желание — найду себе девку, в каком-нибудь борделе. Не думаю, что в империи шлюхи, чем-то отличаются о наших. Возможно, у меня возникнет проблема с деньгами, но что-нибудь да придумаю.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Песни вещих птиц

Птица Сирин поёт в день летнего Солнцестояния – беду несёт или путь к собственному сердцу указывает? Дивья, дочь Мары, просыпается в мире живых, чтобы стать проводницей в тёмный мир для сестёр и брата. Только ли пропавшую со свадьбы невесту предстоит им найти или есть нечто большее, что тянет заглянуть в самую гущу леса мира Нави? Крутится веретено, рукодельницы Доля и Недоля плетут кружева судеб, изящные и неповторимые, а случись на кружеве изъян – вот и загадка для ищущих, как распутать?


Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.