Пустоши - [49]

Шрифт
Интервал

Проще — не значит, что кто-то даст гарантии. Твари они такие, могут забрести куда угодно.

Самая безопасная территория в городе. Чуть менее безопасная — вокруг города, но и туда кто-то хитрый или незаметный может пробраться. А то и вовсе прилететь, крылатые твари тоже существуют. После заставы начинается «свободная» земля. На ней расположено около двадцати поселений. Если идти пешком, то путь от одного к другого займет по паре часов. Рядом никто не селится, так как сложно прокормить людей. Чтобы добраться до заставы от места, где я остался, потребуется часов шесть-десять. На багги значительно быстрее.

Чем дальше от города, тем выше шансы встретить кого-то опасного. Багги это ещё и способ сбежать. По сути, меня оставили здесь умирать.

— Ты всегда можешь вернуться и признаться, что не тянешь. — сказала Хол.

— И тогда лишиться всех бонусов, которые мне дали. Служба на виду, по общему пути. Этот вариант мне не подходит. Он замедлит меня.

— Тогда не жалуйся, что тебя решили убить. Это не так.

— Ладно, признаю. Я могу в любой момент вернуться, но не собираюсь это делать.

Надо подумать… Я вспомнил всех тех, кто встречается в пустошах. Есть около десятка тварей, подходящих под задачу. Я даже знаю места, где их можно найти. Но пока не готов туда соваться. А значит… Нужно думать, как мне выжить неделю. Столько я готов себе отвести на подготовку. Такой срок подразумевает взаимодействие с поселениями. Нужно найти тех, кому нужна помощь и кто готов пустить на ночлег. После подставы от двадцать шестого поселения, к ним я не собираюсь идти. Нужно искать кого-то другого.

На этой ноте я отправился в путь, косясь на поднимающееся солнце. Скоро начнет припекать, а когда пешком, это будет в десяток раз страшнее.


Глава 14. Доказательство


Следующую неделю я провёл в тренировках и изучение пустошей. Если коротко описать эти дни: ходьба, редкие сражения, снова ходьба, ночевки в поселениях и много-много практики. Я натер себе с десяток мозолей. За ночь ноги исцелялись, но на следующий день история повторялась и так до тех пор, пока кожа не стал грубой. И это несмотря на то, что кожа у меня и так крепче, чем у обычного человека!

К крупным поселениям я не совался, зато обошёл все дальние. Заходил к ним, узнавал новости, спрашивал про проблемы и зачищал ближайшую территорию, если было нужно.

Сейчас список навыков выглядел так:

Уровень источника: 100

Чувствительность: уровень 10

Эмпатия: уровень 3

Архетип темного мага:

Сжатие злобы: уровень 8

Трансформация злобы: уровень 7

Бешенство злобы: уровень 3

Темная звезда: уровень 7

Темный щит: уровень 7

Архетип воина:

Импульс: уровень 7

Шар: уровень 8

Архетип защитника:

Защитный покров: уровень 10

Архетип друида:

Подпитка растений: уровень 8

Исцеление растений: уровень 1

Архетип целителя

Самоисцеление: уровень 9

Базовое исцеление: уровень 2

Архетип паладина

Очищающая длань: уровень 4

Опора: уровень 4

Броня паладина: уровень 2

Архетип охотника

Анализ монстра: уровень 2

Стрела: уровень 6

Поиск: уровень 5

Смотрю на изменения и сразу становится понятно, чему я больше всего уделяю внимания. Какая же ирония, что это темный путь, а не другие, более светлые направления. Но что поделать, злобы здесь разлито вокруг полным-полно, закономерно, что я использую её на свои нужды.

Главное достижение — это то, что все навыки я научился применять быстро. Достаточно быстро, чтобы это работало в бою.

Из нового: я развил защитный покров в архетипе защитника и эта ветка посерела. Ей на замену в архетипе паладина открылась форма брони. Принцип такой же, как и у покрова, но это более сильная и сложная версия. В ней использовалось пять символов и чтобы собрать такую конструкцию пришлось постараться. А чтобы удерживать её в бою — пока речи не шло. Но ничего, у меня есть крепкий покров, который всегда со мной. Да и не применишь особо броню. Она, зараза, светится! Как маяк и сообщение, что я имею отношение к чистым магам. Слишком наглядно, подозрительно и опасно применять это умение вблизи от людей.

Вчера ночью вышла на связь Аби. Снова пришла во сне и мы с ней обсудили новости. У девушки всё было относительно в порядке. Настолько, насколько может быть в порядке жизнь у раба злости, которому постоянно нужно драться. Она с парнями смогла закрепиться в первой сотне рейтинга и хотела попасть на самый верх. Никто их не задирал и, казалось, жизнь сбавила обороты, перестав истязать людей. Я ей рассказал про свою встречу с Безом и предупредил, что тот может попытаться отомстить. Аби на это беспечно отмахнулась, обрадовавшись, что я победил засранца.

Слово за слово, мы с ней разговорились на тему пустошей и она рассказала, где её поселение находилось, пока его не разнесла орда монстров. Девушке в ту ночь вместе с парнями пришлось бежать и она не знала, что дальше случилось с тем местом. Я пообещал ей проверить.

Проверил. Вчера ещё. Разглядел издалека, что на месте поселения нашлась яма, внутри которой поселилась стая тварей. Их называли копателями или гиенами. Стайные хищники. Самые крупные особи с меня ростом. Есть и мелкие твари, детёныши, но при хорошей кормежки они быстро вырастают. Всего я насчитал десяток монстров. Они быстрые, у них хорошая регенерация, действуют сообща, способны загнать любую добычу, если та недостаточна сильна. Ах да, ещё они мастерски копают и способны прогрызть и разодрать стальные укрытия. Настоящая беда для поселений. Эта стая не стала массовой проблемой, потому что задержалась на окраине. Наверное из-за того, что они удачно разгромили поселение, у них появилось много вкусного мяса и они решили устроить гнездо, которое я сейчас и видел.


Еще от автора Роман Романович
Обманувший смерть

Род уничтожен, ты последний выживший. Инвалид, враги держат в больнице в назидание другим. Пора умирать, но к тебе явился дух чужого рода и предложил месть. Для этого всего лишь надо перенестись в другой мир, выжить, обрести силу и... Обмануть смерть.  .


Доказательство силы, часть 2

Награда за победу вкусна, но ещё только предстоит разобраться, как ею воспользоваться. Да и хватит ли сил для этого? Его заклятые враги не собираются оставаться в стороне и натравливают на него другие магические рода. Новые покушения, попытки влияния, интриги и столкновение с новыми вызовами - вот что ждет героя.


Война родов. Начало

Герой очнулся и обнаружил себя в клетке. Но ладно бы это… Его сделали частью ритуала, приманкой для вызова демона пятого ранга. Как выбраться из ловушки, когда хватает сил только на то, чтобы едва пошевелиться? Возможно, найдутся способы, но куда бежать дальше, если единственный нормальный выход блокируют враги? В этом случаются только один путь.


Турнир

Кая вернулась, а вместе с ней и новые проблемы. Вернулся и Темный Герцог, который плетет свою паутину, с неизвестной целью в конце. Война оказывается не тем, чем казалось, а вокруг Эрано сгущаются интриги. Неизвестно, кому доверять, но одно понятно точно - герой собирается пройти по пути знания и силы, ведь у него теперь появилась цель - отомстить богу.


Доказательство силы. Часть 1

Твой род уничтожен, ты последний выживший. Тебя забросили в чужой мир, ничего не объяснили. Ты обманул смерть, выжил, прошел через трущобы и дал бой врагам. Но всё только начинается... Теперь все знают, что ты жив, и хватит ли сил противостоять всем, кто захочет тебя убить?


Война родов. Последствия

Отгремела битва с Ротенами, с врагами покончено, но проблемы и не думают кончаться. Как быть, если ты всего лишь пешка на чужой доске и любой шаг ведет к поражению?


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Злоба 2

Становление героя продолжается. Впереди его ждёт лабиринт, которого так боятся рабы страха.


Злоба

Мир, который пал в ходе большой войны. Мир, в который спустя триста лет пришла магия и случился ещё один конец света, на этот раз магический. Мир, который успел восстановиться и восстать из руин. Эта история про парня, который остался один в этом мире. Без дома, без семьи, без поддержки. Что ему придется отринуть, от каких старых догматов отказаться, чтобы выжить? И сможет ли он сохранить себя на этом пути?