Пустоши - [44]

Шрифт
Интервал

— Ясно. Нужно наполнять максимально очищенной энергией? — уточнил я.

— Да. Для этого медитируй на символ.

Перед мной соткался символ раскрытой ладони, вокруг которой пылали языки пламени. Символы — отдельная тема в изучение магии. Я не знал, каким именно образом они работали, но факт есть факт. Если представить символ ладони, как и сказала Хол, помедитировать над ним несколько часов, проникнуться, а потом создать из чистой энергии, то будет создана форма. Сказано — сделано. Я уселся поудобнее и принялся разбираться с навыком.

Когда получилось, то оглядел свои ладони. Огнём они не пылали, но светились тусклым светом. Усилив поток энергии, добился того, что свет стал ярче.

— Будь аккуратнее. Это магия Ордена, если тебя с нею увидят, то темным магам это не понравится. Да и синты сразу же узнают.

— Хол, если это магия Ордена, то зачем нам отправляться к их цитадели? Я ведь и так доступ к формам имею.

— Из-за распространенности. Система нашла доступ к самым популярным и простым формам, которые обрели наибольшую распространенность. Высшая магия всегда оставалась в самом Ордене. Именно там базировались тех, кто стоял наверху иерархии. Именно там велись исследования, ставились опыты и постигались магические законы.

— И ты думаешь, что у цитадели получится всё это заполучить?

— Так думала твоя мать. Возможно, она ошиблась.

— Звучит не очень обнадеживающе.

Не желая сейчас думать о грустном, вернулся к следующему навыку.

— Помнишь мертвец схватил тебя и отправил в полёт? Опора — это способ уберечь себя от таких недоразумений. Держи символ, медитируй и учись крепиться к любой поверхности.

Первое моё впечатление — простой навык, быстро с ним разберусь. Но не тут то было. Опора оказалась раз в десять сложнее очищающей длани. Один символ, простой тип энергии, но… Почему-то с этим было особенно трудно разобраться. Я убил часа четыре, пока не получилось. При активации формы, надо задать ту поверхность, которую я собирался выбрать опорой. Это могла быть земля, а могла быть скала или потолок. Любая поверхность, главное, чтобы была достаточно твердой. Я провёл серию экспериментов, цепляя себя то к земле, то к скалам. Получалось пока не очень, но в будущем, когда освою это умение лучше, оно раскроет потенциал.

Больше всего меня впечатлил анализ монстров из архетипа охотника. По заверениям Хол, создав эту форму и попав в противника, был шанс просканировать его тело и получить информацию о слабых местах. Учитывая, что ближайший месяц я проведу в пустоши, то это крайне полезное умение. Жаль, что тоже сложное, ещё сложнее, чем опора. Я с ним провозился до вечера. У меня был запас еды и воды, но и дальше сидеть на одном месте не вариант. Нужно что-то придумать.

А ведь ещё один навык оставался!

Взявшись за стрелу, я обрадовался тому, что она походила на искру. Тот же принцип, но другой тип энергии, другой символ и другой внешний вид. Стрела выглядела, как стрела: стержень энергии, с наконечником с одной стороны. Летала она быстрее и дальше, чем искра, но по разрушительности чуть уступала.

— Пора искать ночлег. — заметила Хол.

Солнце почти достигло горизонта. За день я ничего не сделал. Освоил на примитивном уровне то, что получил. Но как же этого мало.

— Останусь здесь. За весь день никто сюда не пришёл, а ночные хищники ничуть не опаснее дневных.

На самом деле разницы никакой не было. Все, кто мог тебя убить, сделают это охотно как днем, так и ночью.

— Холодно будет, — возразила Хол.

— Считай это отличным поводом для тренировки покрова.

***

— Эрик! — зашипела рация, — Ответь, мелкий паршивец. Ты там живой?

— Слушаю.

— О! Живой! — обрадовалась Санта. — Успел кого-нибудь убить? Если нет, у меня для тебя есть цель. Двадцать шестое поселение атаковано осьминожкой. Возьмешься?

— Возьмусь, — прикинул я варианты, — Это официальный заказ для секты?

— Нет. Запросили помощи, они совсем слабые. Как закончишь, стряси с них что-нибудь.

— Хорошо. Спасибо за наводку.

Убрав рацию, я направился в сторону багги. Ночь прошла не самым лучшим образом. Моя выносливость выросла, сильная энергетика позволяла не спать несколько суток, но это не значило, что чувствовать я буду себя комфортно. Всю следующую половину для, пока со мной не связались, я занимался двумя вещами, то и дело протирая глаза. Практиковался и колесил на багги по пустошам. Хотел научиться сносно водить и изучить окрестности, чтобы знать, что и где.

Когда я жил в городе, то мне в ходе обучения рассказывали про некоторые стороны жизни в пустоше. Поселений — много. Ну как много… Десятка три наберется. Чем выше номер, тем дальше оно находилось. Двадцать шестое означало, что они совсем на окраине расположены. То есть их никто постоянно не крышует, все беды первым делом сыпятся на них и не факт, что они доживут до конца года.

Пустив злобу в мотор, я выехал из тени и рванул в нужную сторону. Не зря дороги изучал. Имею представление, куда именно надо двигаться.

— Уверен, что справишься? — поинтересовалась Хол.

— Да, ерунда вопрос.

Осьминожка — это такая быстро бегающая тварь. Любит сесть в одном месте и очень метко плеваться слизью. Опасна на дистанции до двух сотен метров. Одного выстрела хватит, чтобы прибить её, но попробуй сначала подойди. Если у тебя есть хорошее оружие, а навыки злобы высокие, то не проблема. Снимешь издалека. Но проблемы была. В моём случае. Оружие самое простое, поэтому бьет максимум на сотню шагов. Если тварь матерая, мне придется как-то подобраться к ней и не попасть под слизь. Неприятная штука, как нам рассказывали. Ядовитая, парализующая и очень липкая. Когда осьминожка поражала какую-то цель, то срывалась с места и радостна бежала к ней, чтобы сожрать. Если добыча крупная, могла устроить прямо в ней кокон и через пару суток на свет появлялась новая осьминожка. Бывало люди встречали целые поля этих тварей. Тогда зачистка становилась крайне рискованным и опасным делом.


Еще от автора Роман Романович
Обманувший смерть

Род уничтожен, ты последний выживший. Инвалид, враги держат в больнице в назидание другим. Пора умирать, но к тебе явился дух чужого рода и предложил месть. Для этого всего лишь надо перенестись в другой мир, выжить, обрести силу и... Обмануть смерть.  .


Доказательство силы, часть 2

Награда за победу вкусна, но ещё только предстоит разобраться, как ею воспользоваться. Да и хватит ли сил для этого? Его заклятые враги не собираются оставаться в стороне и натравливают на него другие магические рода. Новые покушения, попытки влияния, интриги и столкновение с новыми вызовами - вот что ждет героя.


Война родов. Начало

Герой очнулся и обнаружил себя в клетке. Но ладно бы это… Его сделали частью ритуала, приманкой для вызова демона пятого ранга. Как выбраться из ловушки, когда хватает сил только на то, чтобы едва пошевелиться? Возможно, найдутся способы, но куда бежать дальше, если единственный нормальный выход блокируют враги? В этом случаются только один путь.


Турнир

Кая вернулась, а вместе с ней и новые проблемы. Вернулся и Темный Герцог, который плетет свою паутину, с неизвестной целью в конце. Война оказывается не тем, чем казалось, а вокруг Эрано сгущаются интриги. Неизвестно, кому доверять, но одно понятно точно - герой собирается пройти по пути знания и силы, ведь у него теперь появилась цель - отомстить богу.


Доказательство силы. Часть 1

Твой род уничтожен, ты последний выживший. Тебя забросили в чужой мир, ничего не объяснили. Ты обманул смерть, выжил, прошел через трущобы и дал бой врагам. Но всё только начинается... Теперь все знают, что ты жив, и хватит ли сил противостоять всем, кто захочет тебя убить?


Война родов. Последствия

Отгремела битва с Ротенами, с врагами покончено, но проблемы и не думают кончаться. Как быть, если ты всего лишь пешка на чужой доске и любой шаг ведет к поражению?


Рекомендуем почитать
Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Злоба 2

Становление героя продолжается. Впереди его ждёт лабиринт, которого так боятся рабы страха.


Злоба

Мир, который пал в ходе большой войны. Мир, в который спустя триста лет пришла магия и случился ещё один конец света, на этот раз магический. Мир, который успел восстановиться и восстать из руин. Эта история про парня, который остался один в этом мире. Без дома, без семьи, без поддержки. Что ему придется отринуть, от каких старых догматов отказаться, чтобы выжить? И сможет ли он сохранить себя на этом пути?