Проклятие магии - [21]

Шрифт
Интервал

Но все же, почему Саманта и Канги не пошли с нами?

— Думаю, они бояться, – ответил Леха, увидел мое удивленное лицо, – да, вопрос ты задал вслух.

– Чего? Смерти? – спросил я.

— И ее тоже.

— А чего еще?

– В большей степени себя, — ответил Леха.

– Это как?

– Ну-у, как бы на примере, — протянул Леха, — помнишь кто такой гимнаст? Отлично. Вот представь себе выходит гимнаст после тяжелого перелома из больницы и перед ним снаряд на котором он в прошлый раз выполнял упражнение и теперь гимнаст стоит и смотрит, мысленно прокручивает в голове как сделать каждый элемент, но при этом мышечная память подсказывает, что в этом моменте у него в прошлый раз дрогнула рука и он упал. И чем больше он повторяет прокрутку упражнения, тем больше раз падает и повреждается, раз за разом калеча себя мысленно.

— С гимнастом понятно, но при чем здесь те двое?

— При том, что им пришлось в прошлом мире не сладко, они скорее всего знают, что такое побои, унижение и боль, не просто ударился, а когда тебя избивают, основательно так мутузят. И вот теперь, когда они предстают перед событием, когда необходимо кого-то ударить, то они мысленно переживают раз за разом все те побои, что им нанесли.

— И что?

-- Каждый должен справить с таким сам, – ответил Леха. – Кто-то сможет себя перебороть и хотя бы попытается, кто-то спасует и всегда будет в плену своих страхов, тем самым множа их все больше.

– Тогда почему мы не такие? Неужели нас в прошлом мире никто не избивал? – спросил я.

– Я точно помню, что били, – ответил Леха.

– Тогда почему ты не такой, как они?

– Потому, что люди разные. Кто-то видя краску начнет рисовать что-то красивое, а кто-то использует ее как мусор или попытается какому-нибудь зверь бросить в морду. Мир слишком большой, правда, теперь он стал еще больше, но все же мы все разные.

– Ты хочешь сказать, что они не плохие, что не пошли с нами? – удивился я.

– Нет, конечно, – улыбнулся Леха, – они точно не плохие. У всех свои тараканы в голове, не стоит судить по ним о человеке.

– Но с их помощью у нас было бы больше шансов на выживание, – возмутился я.

– У нас возможно, а у них меньше, – ответил Леха, – дело в том, что они скованы своими страхами, поэтому глупо в таком состоянии близко подходить к монстру.

– Хочешь сказать, что они правильно поступили, когда не пошли за нами.

– Правильно это смотря откуда смотреть. С их точки зрения да, правильно. С нашей, не совсем, мы можем погибнуть, а можем и нет. А вот с точки зрения тех, кого мы идем спасать, то точно поступают плохо, ведь так у них меньше шансов на спасение.

– Что-то я запутался.

– А-а, не парься, – отмахнулся Леха и поднялся. – Делай как сам хочешь, хочешь бейся с монстрами, хочешь спрячься от них и жди, когда кто-то придет тебя спасать. У всего есть плюс и минус. Не будет боевого опыта, то в будущем возможно будет сложнее. Но при этом если они сейчас погибнуть, то также будущего не будет. Каждый сам выбирает как ему жить и кем быть.

– Да, но я не помню значительную часть себя.

– Я тоже, но это не значит, что я вдруг стал мнить себя девчонкой, я это я и другим быть не хочу.

– Никогда бы не подумал, что ты будешь их защищать.

– Ты все опять не так понял. Я их не защищаю, они сами по себе. Ты и я сами по себе, все сами по себе.

– Кажется я вновь запутался, – печально произнес я.

– Не парься, когда начнем биться, то тогда и будет ясно кто из нас кто.

– Жаль подстраховки никакой нет.

– Ты не думай о текущей задаче как неимоверно сложной, представляй ее как одной из ступеней, на которые тебе надо взойти. Скажем, где гарантия, что дальше нас не ждут монстры посерьезнее? А так мы тут можем чему-то научиться.

– Только тут не игра, – съязвил я. – Не думаю, что Владыка или кто-нибудь из его слуг выстроил нам монстров с повышением сложности. Сам же слышал, людей в кашу разбивает, если не справляются с тестированием.

– Да, гарантий нет, но опять же это не повод, чтобы отчаиваться. Если смотреть назад, то чуть ли не каждый день ты мог по той или иной причине умереть десяток раз, но однако, спустя столько лет ты все еще жив. Не стоит смаковать каждую возможную проблему, стоит решать только те, что перед тобой. Так что когда появится монстр, то и будем от него избавляться. А вот думать и гадать что будет дальше, не стоит.

Я посмотрел на ЧЁ несколько иным взглядом, никогда бы не подумал, что этот человек такой оптимист. До этого он только и делал, что ныл, но сейчас он другой. Хм, интересно, что случилось? Неужели от того, что у него теперь есть магия? Неужели сила так меняет человека? Неужели …

– Пойдем что ли? – вклинился в мои мысли Леха.

– Да, давай, – согласился я и мы продолжили спуск.

На начало драки мы не успели, каменно-прыгучая тварь уже атаковала группу людей. Как и ожидалось от магов земли, те пытались размягчить землю под тварью, но та каждый раз ощутив шаткость почвы отпрыгивала и в качестве назидания наносила свой удар, практически с каждым ударом отнимая чью-то жизнь.

Настал момент, когда между мной и тварью метров пятьдесят, а может и меньше, самое то, чтобы создавать заклинание и нанести удар. ЧЁ не стал медлить и побежал на монстра, на ходу создавая огненный меч, тварь видимо что-то почувствовала и мощным прыжком отдалилась от него, что очень плохо, ибо магия не бесконечная. Выжившие сначала обрадовались помощи, а когда осознали, что нас всего двое, то вновь в глазах заблестели слезы.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Танец миэры

Редкая лунная магия, что струится в жилах девушек рода миэр, заставила императора некромантов заключить странный договор, по которому все его потомки обязаны брать в жёны северных дев. Иначе пророчество оракула, сделанное на смертном одре и обязательное к исполнению в связи с его мученической смертью от грязного предательства, грозило стереть с лица земли все старания правителя могущественной Империи. А ведь Повелитель потратил больше столетия на то, чтобы эта Империя обрела величие, чтобы почти весь мир признал его власть и право распоряжаться судьбами остальных.


Дворцовая метла

Про ведьм знают все. Про них рассказывают страшилки своим маленьким детям, ими пугают взрослых. Но не всё, что говорят древние легенды, — правда. Не верите — смотрите сами… Я — потомственная ведьма уже в седьмом поколении. В народе таких, как я, называют просто — метла. И всё потому, что у нас нет магических дипломов, дети вырастают в семьях, где нет отца, да и на одном месте ужиться нам очень сложно, ведь характер-то не спрячешь. И вот решила я изменить существующее положение вещей. Не хочу быть всю жизнь одна и мотаться по белу свету, а потому — объявляется охота на мужа… На этот раз обложку предложил автор.


Безотказная эльфийская тактика

Никогда не связывайтесь с эльфами. Даже если обладаете редким магическим даром, даже если в вашем подчинении целый элитный отряд карателей. Ничто не поможет вам выиграть битву за свою свободу. Эльфы хитры, коварны, безжалостны. И если они поставили перед собой цель, то достижение её — лишь вопрос времени. На этот раз обложку предложил автор.


Тень и моё я

Если в твоей голове всем заправляет дух бунтарства и авантюризма, то не стоит ожидать от жизни ровных дорог, пологих гор, спокойных рек и плавных поворотов. Нет, нужно готовиться к борьбе. За своё место в гнезде непредсказанное, за свою любовь неприступную, за своё счастье непредвиденное. Даже если тебе придётся жить среди людей и быть игрушкой в руках наследного принца. Ну и что, что хрупкая девушка это ещё и огромный дракон, и совсем не важно, что люди и драконы живут по разным законам. Для истинной любви преград нет. На этот раз обложка авторская.


Сладкие черные волны

Два гордых королевства стоят на противоположных берегах моря, и в истории их взаимоотношений – только кровь. Как лучшая подруга и фрейлина принцессы, Бранвен руководствуется двумя принципами: преданностью Родине и ненавистью к врагам, убившим ее родителей. Но когда она неосознанно спасает жизнь своему врагу, он пробуждает ее древнюю исцеляющую магию и вынуждает ее сердце открыться. Бранвен начинает мечтать о мире, но принцессу, которой она служит, не так легко убедить. Борьба за то, что она считает правильным, даже когда ее силы выходят из-под контроля, настроит Бранвен против ее ближайшего доверенного лица и единственного человека, которого она когда-либо любила. Вдохновленная печальной повестью о Тристане и Изольде, это история истинной героини легенды: Бранвен.


Хранитель ключа. Предостережение!

В этой книге представлены некоторые произведения Марк До. Это короткие истории, которые были написаны автором как импровизации на слово, которое ему предлагали. И теперь это слово вы можете увидеть в названии рассказа. Отправляйтесь в короткие увлекательные путешествия, которые для вас приготовил автор. И вы окажетесь как на космической станции в рассказе «Гвоздика», так и в придорожном мотеле с парой сбежавших подростков в рассказе «Карты». Читайте и наслаждайтесь игрой своего воображения.