Проклятие магии - [19]

Шрифт
Интервал

– Какой ужас, – высказалась Саманта.

Никто ей не ответил, у всех тяжело на душе, тут не до разговоров.

И тут появилась еще одна группа людей буквально на соседней с той дороге.

– Твою же мать, – не выдержал ЧЁ.

Он рывком поднялся.

– Ты что собрался делать? – обеспокоено спросила Саманта.

– Не знаю как, но помочь, это же люди, – возбужденно ответил ЧЁ.

– КАК? – спросил индеец Канги.

ЧЁ посмотрел по сторонам.

– Смотрите, – указал он на одну из тропинок, что шла от нашей дороги и уходила под углом к соседней. – Между ними можно перемещаться, мы можем попробовать их предупредить или еще что.

– Думаю, это слишком опасно, – высказался индеец. – Все же у каждого из нас свой путь.

ЧЁ посмотрел на него злобно, с ненавистью.

– Ты со мной? – спросил он у меня.

Я не ожидал вопроса, Саманта и индеец тоже на меня уставились и в их взглядах читается «не надо, там опасно». Но через какое-то мгновение то же выражение лиц я прочел как «ты нам здесь нужен». И я вдруг на секунду представил, что кто-то также как я сейчас смотрит сверху и решает помогать или нет, у него может быть больше возможностей чем у меня, но он решает нужно ли ему это. В то же время, увиденное совсем недавно мне не понравилось и я не могу сказать, что те люди для меня абсолютно чужие и что мне плевать на их смерти, мне однозначно не плевать.

– Да, – ответил я и поднялся.

– НЕТ, – заявила Саманта, – наш путь этот, мы команда.

– Пошла на х.., – резко ответил ей ЧЁ. – Каждый свободен сам решать куда идти, тут нет рабов и хозяев.

И после этих слов, развернулся и побежал к первой тропинке, не оборачиваясь и не думая, бегу ли я за ним. Странно, но этот момент перечеркнул все его нападки у меня в душе, именно в этот момент он для меня предстал другим человеком, тем, кому не плевать когда погибают люди и он пытается хоть что-то сделать.

Быстро мы осознали, что желание это одно, а возможность совершенно другое. Перебраться на другую дорогу не такое уж простое и безопасное дело, мало того, что тропинка в разы уже, чем дорога, так она еще идет под углом и как выяснилось порой еще под наклоном, не понятно как на ней порой крупные камни держатся, будто их кто-то намеренно приклеил.

– Постой, – попросил я, когда мы оказались на середине тропинке.

– Чего?

– Тебя как звать?

– ЧЁ.

– Иди лесом, тебя как звать?

Тот посмотрел на меня исподлобья, буркнул:

– Алексей.

– Леха, погоди, давай отдохнем, а то боюсь навернемся, и мне есть что сказать.

Тот остановился. Я присел рядом, пытаясь усидеть. Посмотрел назад, Саманта и индеец с интересом наблюдают за нами с того безопасного участка. Что ж, значит я решил.

– Слушай как возвращать магию.

– Так ты уже рассказал. Или ты соврал?

– Нет, не соврал, но есть небольшое дополнение, – сказал я. – Я догадываюсь почему вам не получается представить как магия восстанавливается.

– Ну давай, удиви.

– Вероятно, вы пытаетесь представить как магия восстанавливается, как скажем вода в стакане, а вы как резервуар, ею наполняетесь.

– Типа того, – не стал скрытничать Алексей.

– Если и представляли источник, то скорее всего окружение, мол, весь мир пронизан магией, а вы как губка ее впитываете, либо же магию выдает Владыка.

– Хм, угадал. И как же надо?

– Надо не абстрактно, а конкретно. Насколько я усвоил, в этом мире главное представить, поэтому надо представить источник магии, который скажем действует только на тебя одного. И уже только после этого представить как он тебя насыщает.

– Так ведь еще поверить надо, – уличил меня Алексей, – ты так сам говорил.

– Тяжело поверить в то, чего не может быть, – пояснил я. – А вот представить и поверить можно в то, что может быть, но ты никогда не видел.

– Например? – попросил Алексей.

– Ну например, – подумал я. – Согласен ли с тем, что Владыка не переносил сюда, в этот мир, наши реальные тела, а воссоздал наши тела по своему усмотрению? Ведь ему не интересные наши временные физические тела, ведь ему же нас воскрешать вроде как придется раз за разом, не будет же он привязывать к нашим бренным тушкам и отыскивать их по всему миру, тем более жрец сразу сказал, что мы созданы «с нуля».

– Хм, об этом не задумывался, но знаешь, я согласен, это и правда вряд ли мое реальное тело.

– Тогда попробуй представить, что Владыка встроил в тебя нечто вроде какому-нибудь кардиочипу в твою грудь и что он в тебе есть. Ты его не можешь никак почувствовать, ты не можешь на него посмотреть и убедиться правда это или нет, но просто как факт, как возможность ты это предложить можешь?

– М-м, как возможность, то да.

– Так попробуй теперь представь, что магия восстанавливается. Только обязательно сначала представь этот самый датчик. Если условно ты как бы номинально в него веришь, в возможность того, что он может быть в тебе, так что и магию он как бы может восстанавливать.

– Мудрено, но щаз попробую, – пообещал Алексей.

– Открой сначала кристалл, – предложил я. – Чтобы нагляднее было.

ЧЁ открыл кристалл, закрыл глаза и видно, что стал усердно о чем-то думать. Я увидел как у него приросло два процента магии, но не стал ему говорить, пусть сам обнаружит. Через пару минут он все же открыл глаза и увидел, как вернул двадцать семь процентов.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Здесь водятся чудовища

Во многих уголках Земли существуют места, где исчезают люди. Николасу Шоу и его прелестной спутнице Линде, путешествующей в компании пекинеса Ланга, не повезло. Получасовой путь по Короткой Дороге привёл их не в лесной посёлок, а в не менее живописную страну, где перемешались века и народности, герои сказаний и высокие технологии из фантастических произведений, чудовища и Древняя Мудрость…


Я сам полагал, что зебры существуют...

Когда сын мистера Бредли Ньютона-старшего попросил подарить ему маленького пегаса, тот был порядком обескуражен. Пытаясь отговорить сына, он заглянул в энциклопедию и был сильно удивлен...


Волчье племя

Ронан, северный варвар, защитник слабых и угнетенных, на этот раз попадает в земли древних славян. Как всегда, Ронан — в центре событий. Интриги, вражда племен, подосланные убийцы… С риском для жизни Ронан отправляется в племя людей — оборотней. Где мечом, где разумным словом — герой восстанавливает справедливость.История в жанре фэнтези. Крутой герой наследует многое от Конана, про которого мне в пору молодости приходилось писать, псевдославянский мир и псевдорусский стиль — от Марии Семеновой, которой я увлекалась в пору написания этого произведения (1996 год), а волколюды-оборотни — результат моей вечной и неизменной любви к оборотням, вампирам и прочей нечисти.


Пойманные сном

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.