Проклятие магии - [18]
На очередном привале, индеец Канги поднялся.
— Мне кажется или оттуда слабое свечение?
Я как самый уставший, не стал реагировать, если ему надо, то сходит и сам проверит.
– Кажется да, мне что-то такое тоже кажется, – подтвердила Саманта.
Я вынужденно открыл глаза, хм, и правда кажется, что где-то далеко есть слабый отсвет.
– Может так дойдем? – спросил ЧЁ.
Последний час он присмирел, видя как я изматываюсь час за часом, он больше не выказывал раздражение или злости, по крайней мере в мой адрес.
— Да, давайте, — предложил индеец.
Все поднялись. Я было хотел заикнуться, что мне еще надо восстановить магию, но решил промолчать, если честно, то я научился представлять излучение от неведомого спутника планеты на ходу, но раскрывать свои секреты раньше времени, да и вообще, не хочется. А их опрометчивое желание побыстрее посмотреть на свет, прежде чем я восстановлю магию, то есть наше по сути единственное оружие, я списал на усталость и нетерпение, ведь они уже сколько времени абсолютно бесполезны, даже не представляю как бы они пробирались без меня.
Стараясь не шуметь и идти не натыкаясь на острые камни у стен, мы подобрались к источнику света. Перед нами длинная извилистая дорога покрытая светящимся мхом, вот только проблема в том, что над нами и под, слева и справа множество таких дорог, они как кривые мосты соединяют множество дыр между каменными стенами. Разглядывая пересечение, а порой и переплетение некоторых дорог пришла ассоциация, что это как город, сравнимый с обычным городом в прошлом мире, если вдруг все дома взять и обвалить в пропасть, а дороги и тропинки оставить, правда заменить гладкий асфальт на каменистую дорогу, вот здесь что-то похожее.
– Смотрите, — вскрикнул ЧЁ, указывая куда-то влево и вниз.
Из такого же отнорка, откуда появились мы вышли люди, именно наши люди, земляне, не какие-то монстры, а именно из нашей группы, все в больничных одеждах.
– Эй, – крикнул им ЧЁ и даже помахал рукой.
— Не стоит орать, — пожурила его Саманта.
— Почему? — спросил ЧЁ.
— Можешь выдать нас возможным врагам, -- ответила она жестко, – им ты криком не поможешь, а нас можешь выдать.
Согласен с ней, в этом есть смысл. Кричать больше никто не стал, мы как расположенные сверху, свелись через край и стали смотреть как у них дела, любопытно, наконец-то кто-то кроме нас, да и хоть какое-то освежение. Да, если честно, то и отдохнуть после беготни хочется. А до тех и правда далеко, тут криком не докричаться, а камни вниз кидать не стоит, вдруг да в своего же попадешь, да и что даст, что они нас увидят, помочь мы им никак не сможем. Так что смотрим, благо глаза уже давно привыкли к темноте, так что освещение от мха сейчас как неоновые лампы на выставке, все хорошо видно.
Группа из десяти соплеменников как и мы обрадовались освещению и чуть отдохнув пошли достаточно быстро. Мосты между двумя стенами огромные, в смысле очень длинные, километра три может точно есть, видно очень далеко, да и скрещиваются они постоянно причудливыми узорами.
Краем глаза заметил шевеление. Присмотрелся, вроде бы ничего нет, но паранойя это один из проверенных способов выживания, принялся смотреть туда, где показалось. Минуты через три заметил как один камень шелохнулся и на непонятно как такое возможно скорости переместился очень далеко и вновь замер.
– Эй, смотрите, – сказал и я указал на застывший камень.
– И? – недовольно спросила Саманта, – там одни камни, куда смотреть то?
– Туда и смотрите, – повторил я раздраженно, – там что-то странное происходит. Показалось, что какой-то камень перескочил очень далеко.
– ЧЕГО? – не поверила Саманта.
И тут вновь указанный мной камень шелохнулся и рывком оказался на метров пятнадцать дальше.
– Хм, и точно, – подтвердил ЧЁ.
Дальше мы стали наблюдать за странным явлением. Достаточно быстро стало понятно, что камень стремиться на перерез группе наших людей. Когда это все поняли, то лица помрачнели, но к сожалению, мы ничем помочь не можем и даже не предупредить никак.
Вскоре под наше напряженное молчаливое наблюдение группа людей добралась до замершего камня. Стоило людям подойти достаточно близко, как между ними и врагом начали скатываться камни, формируя огромную махину из камней. Соплеменники испугались и принялись тратить магию на монстра, в ход пошли сгустки земли, видно это маги земли, но ни одна атака не увенчалась успехов, прежде всего потому, что каменный голем был иллюзией, не знаю почему, но я в этом абсолютно уверен. Видя, что заклинания никак не повреждают монстру, люди принялись подбирать камни и швырять в него, в этот момент по бокам от их дороги появилось с краем по три метра дороги, ничем не отличим от такой же, но только это очередная иллюзия, и насколько я понял, никто из людей не заметил, что дорога за их спинами стала шире, а каменный голем тяжелой поступью начал наступать на людей. Несчастные было собрались обратно убежать, как вдруг заметили что за их спинами такой же монстр стал сформировываться, а этот все ближе. Ненадолго они впали в ступор, а после скорее всего придумали план и как я опасался они собрались обогнуть медлительного монстра и убежать дальше, ведь обратно смысла возвращаться нет. И вот люди разбегаются в разные стороны и когда каменный голем подошел достаточно близко, все как один делают рывок и практически все, кроме одного шагают на иллюзорные бока, и с криками летят вниз, очень далеко ниже, на такой же дороге зашевелилось множество камней к разбитым кляксам человеческих тел. Единственный несчастный, что остался, закрыл голову руками и судя по слабому качанию то ли заплакал, то ли впал в отчаяние. Здесь то тот прыгающий камень не стал ждать и рывком переместился к несчастному, удар и человек изломанным телом валится навзничь, а камень забирается на него и судя по слабым шевелениям конечностей, обедает.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Во многих уголках Земли существуют места, где исчезают люди. Николасу Шоу и его прелестной спутнице Линде, путешествующей в компании пекинеса Ланга, не повезло. Получасовой путь по Короткой Дороге привёл их не в лесной посёлок, а в не менее живописную страну, где перемешались века и народности, герои сказаний и высокие технологии из фантастических произведений, чудовища и Древняя Мудрость…
Когда сын мистера Бредли Ньютона-старшего попросил подарить ему маленького пегаса, тот был порядком обескуражен. Пытаясь отговорить сына, он заглянул в энциклопедию и был сильно удивлен...
Ронан, северный варвар, защитник слабых и угнетенных, на этот раз попадает в земли древних славян. Как всегда, Ронан — в центре событий. Интриги, вражда племен, подосланные убийцы… С риском для жизни Ронан отправляется в племя людей — оборотней. Где мечом, где разумным словом — герой восстанавливает справедливость.История в жанре фэнтези. Крутой герой наследует многое от Конана, про которого мне в пору молодости приходилось писать, псевдославянский мир и псевдорусский стиль — от Марии Семеновой, которой я увлекалась в пору написания этого произведения (1996 год), а волколюды-оборотни — результат моей вечной и неизменной любви к оборотням, вампирам и прочей нечисти.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.