Проклятие магии - [17]

Шрифт
Интервал

– Это что еще за хрень? – выругался ЧЁ. – Это же бутафория, какого черта происходит?

– А я знаю? – вырвалось у меня.

– Юр, да ты не понял, я не на тебя злюсь, так просто, – оправдался ЧЁ.

– Спасибо, мне прямо спокойно стало, – ответил я с издевкой.

Но боль никуда и не собиралась уходить.

– Юр, прости, но можешь еще раз зажечь, есть мысль, – попросил индеец.

Как бы мне не хотелось вновь это делать, но решил удовлетворить просьбу, тем более дальше все равно придется бежать только на мой свет.

Стоило мне зажечь пламя, как индеец поднес к нему руку и тут же отдернул. Другие видели его реакцию и тоже поспешили пока пламя не погасло, потрогали, каждый болезненно отдернул руку.

– Жжется, – заметила Саманта.

– Странно, – высказался ЧЁ.

– Знаете, – задумчиво произнес индеец Канги, – у меня хорошая память. И когда главный жрец говорил, что наши тела запоминают заклинания, то я тогда удивился, почему не душа. А вот сейчас вижу повреждения у нашего друга и начинаю понимать почему при смерти теряется наработка заклинаний.

– Хочешь сказать, что здесь так выглядит прокачка умений? – спросил ЧЁ.

– Скорее всего да, – ответил индеец. – Мне тогда показалось странным, что все изученное остается в теле, а сейчас мы видим подтверждение слов главного жреца.

– Хотите сказать, что у меня это будет и дальше расти? – спросил я с беспокойством.

– Не уверен, но скорее всего да. Чем больше используешь магию огня, тем больше она будет влиять на твое тело, – ответил жрец.

– Охр, – окончание я решил проглотить. – Я больше не хочу зажигать огонь.

– Понимаю больно, – произнес индеец, – но так ты становишься сильнее. Думаю тебе стоит потерпеть.

Первой реакцией было его послать куда подальше, но урок от Петра был не так давно, я в который раз решил проглотить свое недовольство и рассудить с позиции «никто мне ничего не должен». Скажем так, будь я здесь один, как вполне могло бы быть, то разве бы я не зажигал бы огонь? Еще как бы зажигал. А то, что они рядом со мной, так они мне ничем не обязаны, поэтому не стоит переносить из того мира в этот понятия «справедливости» и «очередности». Если это и правда меня как-то усиливает, то может быть это может меня когда-то спасти, тогда как у них такой возможности может не быть. А значит и правда придется потерпеть.

– Хорошо, пошлите дальше, – скомандовал я.

Создал огонь и побежал по туннелю, что наконец-то хоть немного стал уходить вверх. Впереди еще неизвестно какой длины путь, может быть такое расстояние для того и сделано, чтобы встретить врага с прокаченным заклинанием. Так что зубы плотнее сжать, а претензии можно мысленно спрятать в маленьком сундучке на чердаке в самый пыльном углу, откуда никто никогда ничего не достает.


Глава 5


За следующие четыре часа мое владение магией огня практически не продвинулось, на руке так и остался черным ноготь, но он не обратился в пепел, а просто стал черным, а проженная жилка лишь удлинилась сантиметров на пять, сделала какой-то то ли иероглиф, то ли завитушку и остановилась. Правда после этого это заклинание огня у меня стало получаться чуть ли не на автомате и расход маны в разы уменьшился, теперь мы успевали пробежать минуты четыре, прежде чем оно погаснет, даже с моим диким перерасходом магии. Также в тайне ото всех я тренировался магии иллюзии, когда было темно и никто не видел. Здесь я выяснил, что если магия огня прожигает руку, то магия иллюзий что-то делает с головой, после каждого опыта приходилось пережидать приступ головной боли, от этого мое восстановление затягивалось, что соратники подмечали, но я отмахивался, что это от голода.

Когда создавал то зайца, то волка каждый раз ощущал их присутствие. А после какого-то раза, когда от боли в голове из носа пошла кровь, я смог создавать зайца, его я чаще всего представлял, смог его создавать стоило только подумать, больше не требовалось вспоминать и продумывать как он выглядит, представлять. В итоге сделал вывод, что частое использование какого-то заклинание тело запоминает и в будущем облегчает его воспроизведение, правда запоминает оно варварски вырезая, в буквальном смысле это заклинание на моем теле. Крайне надеюсь, что созданные образы в голове не порежут все мозги. Хотя сейчас уже приятно, что создание зайца больше не вызывает головных болей, а вот волка все еще вызывает, что говорит о том, каждый образ это отдельное заклинание.

С одной стороны я мог бы создавать и нечто вроде огня зажигалки, чтобы был не только шарик, что увеличивается, но тут было две проблемы. Первая, я опасался, что увеличенное пламя будет как огнемет и не даст нормально бежать вперед, а во-вторых, не хотелось сейчас терпеть выжигание второго заклинания огня на коже. Мозги они вроде бы бесконечны, а вот моя рука точно нет, поэтому если вдруг количество возможных заклинаний будет ограничено размером мест на теле, то к выбору заклинаний стоит подходить более вдумчиво. Если когда-нибудь доберусь до обычного блокнота, то стоит туда выписывать свои заметки, а то с этим обнулением памяти подобные заключения стоит сохранять, а не открывать при каждой смерти заново. Но это все когда-то потом, сейчас мы продолжаем что есть силы бежать по туннелю, извивающемуся и хорошо не имеющим ловушек и прочих неприятных сюрпризов.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Пойманные сном

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кунсткамера

Криптоисторический роман, сжатый при помощи современных технологий до рамок повести.Девятка, группа ростовщиков эпохи Возрождения, превратившись в мировое правительство, добирается до самых уязвимых точек последней еще не подвластной им державы. Ее ресурсы должны послужить построению нового мира для избранных. Таинственные силы вплетаются в рамку реальных, но зачастую малоизвестных событий. У Девятки почти всё получается, но на ее пути становятся деятели из разных эпох русской цивилизации.


Ирнийские наваждения

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зимняя магия

Журнал «Ежедневный Пророк» приглашает Вас на литературный конкурс о зимнем волшебстве, магии снега и метели.Сборник рассказов участников литературного конкурса «Зимняя магия».Волшебство где-то рядом…Организационная тема конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?t=13237Ссылка на рубрику журнала — http://lady.webnice.ru/harrypotter/?act=rubric&v=139Результаты конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?p=2245048#2245048.


Планета Земля

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.