Проклятие магии - [17]

Шрифт
Интервал

– Это что еще за хрень? – выругался ЧЁ. – Это же бутафория, какого черта происходит?

– А я знаю? – вырвалось у меня.

– Юр, да ты не понял, я не на тебя злюсь, так просто, – оправдался ЧЁ.

– Спасибо, мне прямо спокойно стало, – ответил я с издевкой.

Но боль никуда и не собиралась уходить.

– Юр, прости, но можешь еще раз зажечь, есть мысль, – попросил индеец.

Как бы мне не хотелось вновь это делать, но решил удовлетворить просьбу, тем более дальше все равно придется бежать только на мой свет.

Стоило мне зажечь пламя, как индеец поднес к нему руку и тут же отдернул. Другие видели его реакцию и тоже поспешили пока пламя не погасло, потрогали, каждый болезненно отдернул руку.

– Жжется, – заметила Саманта.

– Странно, – высказался ЧЁ.

– Знаете, – задумчиво произнес индеец Канги, – у меня хорошая память. И когда главный жрец говорил, что наши тела запоминают заклинания, то я тогда удивился, почему не душа. А вот сейчас вижу повреждения у нашего друга и начинаю понимать почему при смерти теряется наработка заклинаний.

– Хочешь сказать, что здесь так выглядит прокачка умений? – спросил ЧЁ.

– Скорее всего да, – ответил индеец. – Мне тогда показалось странным, что все изученное остается в теле, а сейчас мы видим подтверждение слов главного жреца.

– Хотите сказать, что у меня это будет и дальше расти? – спросил я с беспокойством.

– Не уверен, но скорее всего да. Чем больше используешь магию огня, тем больше она будет влиять на твое тело, – ответил жрец.

– Охр, – окончание я решил проглотить. – Я больше не хочу зажигать огонь.

– Понимаю больно, – произнес индеец, – но так ты становишься сильнее. Думаю тебе стоит потерпеть.

Первой реакцией было его послать куда подальше, но урок от Петра был не так давно, я в который раз решил проглотить свое недовольство и рассудить с позиции «никто мне ничего не должен». Скажем так, будь я здесь один, как вполне могло бы быть, то разве бы я не зажигал бы огонь? Еще как бы зажигал. А то, что они рядом со мной, так они мне ничем не обязаны, поэтому не стоит переносить из того мира в этот понятия «справедливости» и «очередности». Если это и правда меня как-то усиливает, то может быть это может меня когда-то спасти, тогда как у них такой возможности может не быть. А значит и правда придется потерпеть.

– Хорошо, пошлите дальше, – скомандовал я.

Создал огонь и побежал по туннелю, что наконец-то хоть немного стал уходить вверх. Впереди еще неизвестно какой длины путь, может быть такое расстояние для того и сделано, чтобы встретить врага с прокаченным заклинанием. Так что зубы плотнее сжать, а претензии можно мысленно спрятать в маленьком сундучке на чердаке в самый пыльном углу, откуда никто никогда ничего не достает.


Глава 5


За следующие четыре часа мое владение магией огня практически не продвинулось, на руке так и остался черным ноготь, но он не обратился в пепел, а просто стал черным, а проженная жилка лишь удлинилась сантиметров на пять, сделала какой-то то ли иероглиф, то ли завитушку и остановилась. Правда после этого это заклинание огня у меня стало получаться чуть ли не на автомате и расход маны в разы уменьшился, теперь мы успевали пробежать минуты четыре, прежде чем оно погаснет, даже с моим диким перерасходом магии. Также в тайне ото всех я тренировался магии иллюзии, когда было темно и никто не видел. Здесь я выяснил, что если магия огня прожигает руку, то магия иллюзий что-то делает с головой, после каждого опыта приходилось пережидать приступ головной боли, от этого мое восстановление затягивалось, что соратники подмечали, но я отмахивался, что это от голода.

Когда создавал то зайца, то волка каждый раз ощущал их присутствие. А после какого-то раза, когда от боли в голове из носа пошла кровь, я смог создавать зайца, его я чаще всего представлял, смог его создавать стоило только подумать, больше не требовалось вспоминать и продумывать как он выглядит, представлять. В итоге сделал вывод, что частое использование какого-то заклинание тело запоминает и в будущем облегчает его воспроизведение, правда запоминает оно варварски вырезая, в буквальном смысле это заклинание на моем теле. Крайне надеюсь, что созданные образы в голове не порежут все мозги. Хотя сейчас уже приятно, что создание зайца больше не вызывает головных болей, а вот волка все еще вызывает, что говорит о том, каждый образ это отдельное заклинание.

С одной стороны я мог бы создавать и нечто вроде огня зажигалки, чтобы был не только шарик, что увеличивается, но тут было две проблемы. Первая, я опасался, что увеличенное пламя будет как огнемет и не даст нормально бежать вперед, а во-вторых, не хотелось сейчас терпеть выжигание второго заклинания огня на коже. Мозги они вроде бы бесконечны, а вот моя рука точно нет, поэтому если вдруг количество возможных заклинаний будет ограничено размером мест на теле, то к выбору заклинаний стоит подходить более вдумчиво. Если когда-нибудь доберусь до обычного блокнота, то стоит туда выписывать свои заметки, а то с этим обнулением памяти подобные заключения стоит сохранять, а не открывать при каждой смерти заново. Но это все когда-то потом, сейчас мы продолжаем что есть силы бежать по туннелю, извивающемуся и хорошо не имеющим ловушек и прочих неприятных сюрпризов.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Крыса Разумная

Человеческая цивилизация исчезла. Место людей заняли разумные крысы. Молодого крысенка Тихоню инквизиция приговаривает к казни за учение о загадочных Предках, живших задолго до Крысы Разумной. Его подругу Белянку отдают в гарем олигарху Гнилозубу. Крысиный город содрогается от толчков дракона, охватившего сушу гигантским хвостом. Тихоня с Белянкой сбегают, чтобы спастись и отыскать драгоценное морское стекло. Однако их уже поджидают коварные пираты, а дракон рыщет в глубинах, выискивая добычу…


Элвуд Роклан. Возвращение домой.

Прослужив двенадцать лет в армии, Элвуд Роклан возвращается в родной город Миларн. Казалось бы воин, за прошедшие годы с лихвой хлебнувший трудностей, лишений и опасностей имеет право рассчитывать на спокойную жизнь в дальнейшем, строить планы на создание семьи, обустройства собственного очага. Но, как часто бывает, жизнь вносит в эти планы свои коррективы. И далеко не всегда приятные. Неизвестный убийца пытается сначала подставить Роклана, лишив свободы, а затем покушается на его жизнь. А самое страшное, Элвуд не имеет ни малейшего представления ни о личности своего врага, ни о причинах его ненависти.


Прорыв

В привычный мир врывается Игра. Люди становятся жертвами неведомой ловушки. Чтобы выбраться из нее, нужно объединиться и начать бой. Алексей Туманов получает магическую способность, и вместе с попутчиками ведет войну с цифровым феноменом.  .


Пороги

Очень часто, практически всегда, попаданцы попадают в героев Поттерианы. А что если небезызвестный Темный Лорд в злополучную ночь Хэллоуина не пропал, как думали многие, а попал прямиком в Кая, в ту самую Болотную крепость. Как это на нем отразится и отразится ли вообще? Ведь пребывая в крепости, каждый должен решить для себя кто он: человек или Тварь. И от этого выбора будет зависеть его дальнейшая судьба. А сделав выбор и вернувшись, захочет ли он снова стать тем самым Лордом Волдемортом? Категория: джен, Рейтинг: R, Размер: Миди.


Игра света

Очередной год обучения на самом ненужном и бесперспективном факультете Северного университета магических искусств обещал быть все таким же спокойным и лишенным всяких приключений, но в какой-то момент все пошло наперекосяк. Тайные послания, надвигающаяся война, случайное спасение ректора, внимание загадочного лидера лучших студентов всего университета и предстоящие Игры ворвались в мою жизнь так стремительно, что у меня не осталось ни шанса отвертеться. И кто знает, удастся ли мне в процессе решения проблем богов, осознать, кем на самом деле являюсь я сама?


Парагвайское чаепитие

Парагвайское чаепитие Старый снайпер Память Терры Беата Снега планеты Тарихо Венеция без любви Генерал Леоте, Хаос и Порядок Принцесса, вампир и морское чудовище Свет и Тьма. Свидание Царская корона для королевы.