Проклятие магии - [17]

Шрифт
Интервал

– Это что еще за хрень? – выругался ЧЁ. – Это же бутафория, какого черта происходит?

– А я знаю? – вырвалось у меня.

– Юр, да ты не понял, я не на тебя злюсь, так просто, – оправдался ЧЁ.

– Спасибо, мне прямо спокойно стало, – ответил я с издевкой.

Но боль никуда и не собиралась уходить.

– Юр, прости, но можешь еще раз зажечь, есть мысль, – попросил индеец.

Как бы мне не хотелось вновь это делать, но решил удовлетворить просьбу, тем более дальше все равно придется бежать только на мой свет.

Стоило мне зажечь пламя, как индеец поднес к нему руку и тут же отдернул. Другие видели его реакцию и тоже поспешили пока пламя не погасло, потрогали, каждый болезненно отдернул руку.

– Жжется, – заметила Саманта.

– Странно, – высказался ЧЁ.

– Знаете, – задумчиво произнес индеец Канги, – у меня хорошая память. И когда главный жрец говорил, что наши тела запоминают заклинания, то я тогда удивился, почему не душа. А вот сейчас вижу повреждения у нашего друга и начинаю понимать почему при смерти теряется наработка заклинаний.

– Хочешь сказать, что здесь так выглядит прокачка умений? – спросил ЧЁ.

– Скорее всего да, – ответил индеец. – Мне тогда показалось странным, что все изученное остается в теле, а сейчас мы видим подтверждение слов главного жреца.

– Хотите сказать, что у меня это будет и дальше расти? – спросил я с беспокойством.

– Не уверен, но скорее всего да. Чем больше используешь магию огня, тем больше она будет влиять на твое тело, – ответил жрец.

– Охр, – окончание я решил проглотить. – Я больше не хочу зажигать огонь.

– Понимаю больно, – произнес индеец, – но так ты становишься сильнее. Думаю тебе стоит потерпеть.

Первой реакцией было его послать куда подальше, но урок от Петра был не так давно, я в который раз решил проглотить свое недовольство и рассудить с позиции «никто мне ничего не должен». Скажем так, будь я здесь один, как вполне могло бы быть, то разве бы я не зажигал бы огонь? Еще как бы зажигал. А то, что они рядом со мной, так они мне ничем не обязаны, поэтому не стоит переносить из того мира в этот понятия «справедливости» и «очередности». Если это и правда меня как-то усиливает, то может быть это может меня когда-то спасти, тогда как у них такой возможности может не быть. А значит и правда придется потерпеть.

– Хорошо, пошлите дальше, – скомандовал я.

Создал огонь и побежал по туннелю, что наконец-то хоть немного стал уходить вверх. Впереди еще неизвестно какой длины путь, может быть такое расстояние для того и сделано, чтобы встретить врага с прокаченным заклинанием. Так что зубы плотнее сжать, а претензии можно мысленно спрятать в маленьком сундучке на чердаке в самый пыльном углу, откуда никто никогда ничего не достает.


Глава 5


За следующие четыре часа мое владение магией огня практически не продвинулось, на руке так и остался черным ноготь, но он не обратился в пепел, а просто стал черным, а проженная жилка лишь удлинилась сантиметров на пять, сделала какой-то то ли иероглиф, то ли завитушку и остановилась. Правда после этого это заклинание огня у меня стало получаться чуть ли не на автомате и расход маны в разы уменьшился, теперь мы успевали пробежать минуты четыре, прежде чем оно погаснет, даже с моим диким перерасходом магии. Также в тайне ото всех я тренировался магии иллюзии, когда было темно и никто не видел. Здесь я выяснил, что если магия огня прожигает руку, то магия иллюзий что-то делает с головой, после каждого опыта приходилось пережидать приступ головной боли, от этого мое восстановление затягивалось, что соратники подмечали, но я отмахивался, что это от голода.

Когда создавал то зайца, то волка каждый раз ощущал их присутствие. А после какого-то раза, когда от боли в голове из носа пошла кровь, я смог создавать зайца, его я чаще всего представлял, смог его создавать стоило только подумать, больше не требовалось вспоминать и продумывать как он выглядит, представлять. В итоге сделал вывод, что частое использование какого-то заклинание тело запоминает и в будущем облегчает его воспроизведение, правда запоминает оно варварски вырезая, в буквальном смысле это заклинание на моем теле. Крайне надеюсь, что созданные образы в голове не порежут все мозги. Хотя сейчас уже приятно, что создание зайца больше не вызывает головных болей, а вот волка все еще вызывает, что говорит о том, каждый образ это отдельное заклинание.

С одной стороны я мог бы создавать и нечто вроде огня зажигалки, чтобы был не только шарик, что увеличивается, но тут было две проблемы. Первая, я опасался, что увеличенное пламя будет как огнемет и не даст нормально бежать вперед, а во-вторых, не хотелось сейчас терпеть выжигание второго заклинания огня на коже. Мозги они вроде бы бесконечны, а вот моя рука точно нет, поэтому если вдруг количество возможных заклинаний будет ограничено размером мест на теле, то к выбору заклинаний стоит подходить более вдумчиво. Если когда-нибудь доберусь до обычного блокнота, то стоит туда выписывать свои заметки, а то с этим обнулением памяти подобные заключения стоит сохранять, а не открывать при каждой смерти заново. Но это все когда-то потом, сейчас мы продолжаем что есть силы бежать по туннелю, извивающемуся и хорошо не имеющим ловушек и прочих неприятных сюрпризов.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.


Записки рыжей эльфийки

Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!


Баланс Темного

Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял?  .


Перламутровые крылья

Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.


Бывший принц

Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.


Камень Трокентана. Книга 2

Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.