Проклятие магии - [15]

Шрифт
Интервал

– Эй, эй, – заорал ЧЁ.

– Что такое? – спросила бизнес-леди обеспокоено.

– Смотрите, у него магия восстанавливается, проценты подросли, – пояснил ЧЁ.

Никому не вижу, но буквально ощутил как на меня все посмотрели.


– Как? – заорал ЧЁ.

– Как тебе удалось? – спросила поспешно бизнес-леди.

– Что ты делал? – поинтересовался индеец Канги.

Я помолчал пару секунд, собираясь с ответом. Да и самому интересно сколько магии я восстановил, оказалось, что правая рука вернула всего три процента, а левая всего один, мало, но зато процесс начат.

– В обучении магии сказали, чтобы мы все представляли. Сначала я пытался представлять как магия восстанавливается, но ничего не получалось.

– Да, да, я тоже так делал, – выдал ЧЁ.

– ЗАТКНИСЬ!!! – накричала на его бизнес-леди.

– Не ссорьтесь, а ты продолжай, пожалуйста, – попросил индеец.

– После я понял, что надо не воображать магию или ее источник, а поверить в это.

– Поверить? – уточнил индеец.

– Да, – ответил я. – Поверьте, что вы получаете от какого-то источника магию и тогда она начнет восстанавливаться.

– И какой у тебя источник? – спросил ЧЁ.

Я помолчал, а после все же сказал:

– Знаешь, источник магии это наверно и есть моя сила, так что оставлю ее в тайне. Ищи свой, а главное верь, что он может тебе восстанавливать магию.

– ТЫ ЧЕГО? – заорал ЧЁ. – Мы же здесь все в одной ситуации.

– Сейчас да, – ответил я, – но что будет когда выберемся?

– Ты чё параноик? – вспылил ЧЁ.

– В принципе малый прав, – произнес индеец, – спасибо за подсказку, но источник порой и правда лучше держать в секрете. Это сейчас мы друзья, а вдруг после уже не будем, а кто его знает можно ли создавать источник второй раз, а перестать быть магом для нас здесь равносильно смерти. В общем, спасибо за подсказку, пока мы пытаемся, ты тоже не сиди, восстанавливай магию.

– Да, спасибо, – поблагодарила бизнес-леди.

ЧЁ промолчал.

Дальше всем было не до разговоров, каждый углубился в свои мысли, я же принялся «прислушиваться» к себе. Насколько я понял мой вымышленный источник возвращает магию в разные руки, поэтому теперь необходимо разобраться, а что у меня вообще за типы магии и где какая.

Спустя двадцать минут удалось выяснить, что руки отвечают за огонь и воздух, а вот ноги за воду и землю, правая за землю, левая нога за воду. А вот что у меня засело в голове это еще тот вопрос. Стихий то всего четыре, значит в голове не стихия, но что именно? Вариантов то уйма, а многие из них вообще не поймешь как проверять. Скажем, у меня там некромантия, то где я возьму труп и достаточно сил, чтобы поднять мертвеца. Или скажем магия порталов, то как эти самые порталы создавать. Вопрос сложный. Особенно, если там скажем магия времени, то как вообще этим пользоваться.

Остальные сосредоточенно пытались заставить себя поверить в возвращении магии, а я все сидел и гадал какая у меня там магия. Последние варианты были магия мыслей, вдруг я могу читать чужие мысли, эдакий телепат. Правда хотелось бы и телекинез. А совсем последним вариантом вдруг пришла мысль, что там может быть магия иллюзий, ведь нас постоянно заставляли представлять, так может там как раз и находится скажем так источник нашей фантазии, ведь представлять необязательно что-то из стихий, могут быть фантазии о монстрах, звуках и прочем.

Стоило к моему разочарованию представить рядом небольшого зайца, как тот практически сразу же материализовался. Что ж, мечтать не вредно, но и магия иллюзий тоже подойдет. Из-за абсолютной темноты зайца никто не увидел, а почему я четко уверен, что тот появился, не знаю, просто появилось ощущение где он и что делает. Стоило захотеть, как заяц пропал, опять же я этого не увидел, но ощущение его присутствия пропало.

Следующие полчаса я тренировался восстанавливать магию, все же во всех источниках ее потратил, я оказывается вообще не умею работать в пол силы, каждый раз сливаю весь источник на заклинание. Первое, что выяснил, знать как восстанавливать магию это не значит, что она будет сама пополнять мои резервы. Необходимо именно представлять как я впитываю неведомую звездную пыль или излучение исходящее от моего спутника и тогда магия восстанавливалась, но как только переключался мыслями на что-то другое, как пополнение резервов сразу останавливалось. Выходит, что восстанавливать магию это сосредоточенный процесс, при котором отвлекаться не желательно. Второе замечание в том, чем дольше сосредоточенно восстанавливаешь магию, тем она то ли в большем объеме пополняется, то ли быстрее, но проценты начинают буквально перелистываться.

– Всё, не могу, – с тяжелым выдохом произнес ЧЁ. – У вас как?

Тяжело вздохнув первым ответил индеец:

– У меня не получается. Не знаю как нашему маленькому другу удается, но взять и поверить в то, что я никогда не видел у меня не получается.

– Такая же проблема, – высказалась бизнес-леди.

– А ведь без регена магии из нас крайне хреновые маги, – подытожил ЧЁ.

– Грубо, но вполне справедливо, – вынужденно согласился индеец Канги.

– У меня предложение, выдвигаться, – произнес ЧЁ. – Может быть у нас не получается от голода. Надо найти еду, тогда может появится шанс.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Крыса Разумная

Человеческая цивилизация исчезла. Место людей заняли разумные крысы. Молодого крысенка Тихоню инквизиция приговаривает к казни за учение о загадочных Предках, живших задолго до Крысы Разумной. Его подругу Белянку отдают в гарем олигарху Гнилозубу. Крысиный город содрогается от толчков дракона, охватившего сушу гигантским хвостом. Тихоня с Белянкой сбегают, чтобы спастись и отыскать драгоценное морское стекло. Однако их уже поджидают коварные пираты, а дракон рыщет в глубинах, выискивая добычу…


Элвуд Роклан. Возвращение домой.

Прослужив двенадцать лет в армии, Элвуд Роклан возвращается в родной город Миларн. Казалось бы воин, за прошедшие годы с лихвой хлебнувший трудностей, лишений и опасностей имеет право рассчитывать на спокойную жизнь в дальнейшем, строить планы на создание семьи, обустройства собственного очага. Но, как часто бывает, жизнь вносит в эти планы свои коррективы. И далеко не всегда приятные. Неизвестный убийца пытается сначала подставить Роклана, лишив свободы, а затем покушается на его жизнь. А самое страшное, Элвуд не имеет ни малейшего представления ни о личности своего врага, ни о причинах его ненависти.


Прорыв

В привычный мир врывается Игра. Люди становятся жертвами неведомой ловушки. Чтобы выбраться из нее, нужно объединиться и начать бой. Алексей Туманов получает магическую способность, и вместе с попутчиками ведет войну с цифровым феноменом.  .


Пороги

Очень часто, практически всегда, попаданцы попадают в героев Поттерианы. А что если небезызвестный Темный Лорд в злополучную ночь Хэллоуина не пропал, как думали многие, а попал прямиком в Кая, в ту самую Болотную крепость. Как это на нем отразится и отразится ли вообще? Ведь пребывая в крепости, каждый должен решить для себя кто он: человек или Тварь. И от этого выбора будет зависеть его дальнейшая судьба. А сделав выбор и вернувшись, захочет ли он снова стать тем самым Лордом Волдемортом? Категория: джен, Рейтинг: R, Размер: Миди.


Игра света

Очередной год обучения на самом ненужном и бесперспективном факультете Северного университета магических искусств обещал быть все таким же спокойным и лишенным всяких приключений, но в какой-то момент все пошло наперекосяк. Тайные послания, надвигающаяся война, случайное спасение ректора, внимание загадочного лидера лучших студентов всего университета и предстоящие Игры ворвались в мою жизнь так стремительно, что у меня не осталось ни шанса отвертеться. И кто знает, удастся ли мне в процессе решения проблем богов, осознать, кем на самом деле являюсь я сама?


Парагвайское чаепитие

Парагвайское чаепитие Старый снайпер Память Терры Беата Снега планеты Тарихо Венеция без любви Генерал Леоте, Хаос и Порядок Принцесса, вампир и морское чудовище Свет и Тьма. Свидание Царская корона для королевы.