Проклятие магии - [15]

Шрифт
Интервал

– Эй, эй, – заорал ЧЁ.

– Что такое? – спросила бизнес-леди обеспокоено.

– Смотрите, у него магия восстанавливается, проценты подросли, – пояснил ЧЁ.

Никому не вижу, но буквально ощутил как на меня все посмотрели.


– Как? – заорал ЧЁ.

– Как тебе удалось? – спросила поспешно бизнес-леди.

– Что ты делал? – поинтересовался индеец Канги.

Я помолчал пару секунд, собираясь с ответом. Да и самому интересно сколько магии я восстановил, оказалось, что правая рука вернула всего три процента, а левая всего один, мало, но зато процесс начат.

– В обучении магии сказали, чтобы мы все представляли. Сначала я пытался представлять как магия восстанавливается, но ничего не получалось.

– Да, да, я тоже так делал, – выдал ЧЁ.

– ЗАТКНИСЬ!!! – накричала на его бизнес-леди.

– Не ссорьтесь, а ты продолжай, пожалуйста, – попросил индеец.

– После я понял, что надо не воображать магию или ее источник, а поверить в это.

– Поверить? – уточнил индеец.

– Да, – ответил я. – Поверьте, что вы получаете от какого-то источника магию и тогда она начнет восстанавливаться.

– И какой у тебя источник? – спросил ЧЁ.

Я помолчал, а после все же сказал:

– Знаешь, источник магии это наверно и есть моя сила, так что оставлю ее в тайне. Ищи свой, а главное верь, что он может тебе восстанавливать магию.

– ТЫ ЧЕГО? – заорал ЧЁ. – Мы же здесь все в одной ситуации.

– Сейчас да, – ответил я, – но что будет когда выберемся?

– Ты чё параноик? – вспылил ЧЁ.

– В принципе малый прав, – произнес индеец, – спасибо за подсказку, но источник порой и правда лучше держать в секрете. Это сейчас мы друзья, а вдруг после уже не будем, а кто его знает можно ли создавать источник второй раз, а перестать быть магом для нас здесь равносильно смерти. В общем, спасибо за подсказку, пока мы пытаемся, ты тоже не сиди, восстанавливай магию.

– Да, спасибо, – поблагодарила бизнес-леди.

ЧЁ промолчал.

Дальше всем было не до разговоров, каждый углубился в свои мысли, я же принялся «прислушиваться» к себе. Насколько я понял мой вымышленный источник возвращает магию в разные руки, поэтому теперь необходимо разобраться, а что у меня вообще за типы магии и где какая.

Спустя двадцать минут удалось выяснить, что руки отвечают за огонь и воздух, а вот ноги за воду и землю, правая за землю, левая нога за воду. А вот что у меня засело в голове это еще тот вопрос. Стихий то всего четыре, значит в голове не стихия, но что именно? Вариантов то уйма, а многие из них вообще не поймешь как проверять. Скажем, у меня там некромантия, то где я возьму труп и достаточно сил, чтобы поднять мертвеца. Или скажем магия порталов, то как эти самые порталы создавать. Вопрос сложный. Особенно, если там скажем магия времени, то как вообще этим пользоваться.

Остальные сосредоточенно пытались заставить себя поверить в возвращении магии, а я все сидел и гадал какая у меня там магия. Последние варианты были магия мыслей, вдруг я могу читать чужие мысли, эдакий телепат. Правда хотелось бы и телекинез. А совсем последним вариантом вдруг пришла мысль, что там может быть магия иллюзий, ведь нас постоянно заставляли представлять, так может там как раз и находится скажем так источник нашей фантазии, ведь представлять необязательно что-то из стихий, могут быть фантазии о монстрах, звуках и прочем.

Стоило к моему разочарованию представить рядом небольшого зайца, как тот практически сразу же материализовался. Что ж, мечтать не вредно, но и магия иллюзий тоже подойдет. Из-за абсолютной темноты зайца никто не увидел, а почему я четко уверен, что тот появился, не знаю, просто появилось ощущение где он и что делает. Стоило захотеть, как заяц пропал, опять же я этого не увидел, но ощущение его присутствия пропало.

Следующие полчаса я тренировался восстанавливать магию, все же во всех источниках ее потратил, я оказывается вообще не умею работать в пол силы, каждый раз сливаю весь источник на заклинание. Первое, что выяснил, знать как восстанавливать магию это не значит, что она будет сама пополнять мои резервы. Необходимо именно представлять как я впитываю неведомую звездную пыль или излучение исходящее от моего спутника и тогда магия восстанавливалась, но как только переключался мыслями на что-то другое, как пополнение резервов сразу останавливалось. Выходит, что восстанавливать магию это сосредоточенный процесс, при котором отвлекаться не желательно. Второе замечание в том, чем дольше сосредоточенно восстанавливаешь магию, тем она то ли в большем объеме пополняется, то ли быстрее, но проценты начинают буквально перелистываться.

– Всё, не могу, – с тяжелым выдохом произнес ЧЁ. – У вас как?

Тяжело вздохнув первым ответил индеец:

– У меня не получается. Не знаю как нашему маленькому другу удается, но взять и поверить в то, что я никогда не видел у меня не получается.

– Такая же проблема, – высказалась бизнес-леди.

– А ведь без регена магии из нас крайне хреновые маги, – подытожил ЧЁ.

– Грубо, но вполне справедливо, – вынужденно согласился индеец Канги.

– У меня предложение, выдвигаться, – произнес ЧЁ. – Может быть у нас не получается от голода. Надо найти еду, тогда может появится шанс.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Dessert, desire, desert

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Планета Земля

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Что будет, то будет

"Что вы скажете, мистер Снейп, если я предложу вам заниматься дополнительно окклюменцией и легилименцией?" Пятый курс Северуса Снейпа. Новый персонаж — преподаватель защиты от темных искусств. Фик написан в соавторстве с Сумирэ.Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерСеверус Снейп, Новый персонаж, Эйлин Принц, Джеймс Поттер, Лили ЭвансОбщий/ Драма/ Любовный роман || слэш || RРазмер: макси || Глав: 35Начало: 01.10.06 || Последнее обновление: 18.07.07.


Хоббит, который слишком много путешествовал

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плач экзорциста. Часть 1: Сон экзорциста

Это место, где становятся явью все кошмары. Это мир, который так похож на наш… но он другой. Здесь царствует пустота… Стоит лишь вам однажды заснуть, и вы можете проснуться здесь. В полном одиночестве. В давящей тишине. Постоянный звон в ушах сводит с ума. Медленно накатывающая паника подводит к черте безумия… Здесь время не властно. Солнце замерло на линии горизонта, словно на материальной плоскости, готовое покатиться. Реальность оранжевого цвета. Мир, наполненный ужасом твоего мозга, где твой страх обретает вязкую темную плоть.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.