Проклятие магии - [14]
– Да, давайте, – согласился индеец. – Правда есть охота, в животе постоянные спазмы, мы тут и правда от голода можем помереть. Лучше нам поторопиться.
Со стороны ЧЁ послышалось надсадное сопение, ему явно было что сказать, но он и в этот раз решил промолчать. Оказывается магия и правда весомый аргумент, что даже такого в миг затыкает.
Я начал размышлять над тем почему у нас не получается. У меня пусты два источника, воздух и огонь. Если с последним понятно, вдруг его пополнять можно только вблизи пламени, то с воздухом не ясно, по логике он должен был восстанавливаться, но нет, у меня в левой руке робота нуль процентов. Отсюда может быть только один вывод, магия не восстанавливается от источников, что вокруг, либо нужны специфичные.
Если же разобрать всё, что мне известно о местной магии, то постоянно твердили только то, что заклинания сначала надо представить, будто здесь вся магия держится на воображении. Почему не просто пожелать, а представить, как в меня вливаются потоки магии, как они меня насыщают.
Минут через сорок у меня все те же показатели, что и были, то ли я не так фантазирую, то ли этот способ не помогает. Урчание в животах стало все больше вырываться и теперь то у одного, то у другого живот оглашает окрестности своим недовольным комментарием по поводу отсутствия пищи.
– Не надо сдаваться, давайте, давайте, пытайтесь, – скомандовала бизнес-леди, будто почувствовала, что ни у кого ничего не получилось и каждый уже готов, как я, начать ругаться на нулевые результаты.
Я вновь попытался отрешиться. Не знаю почему, но мне мысль, что надо представлять восстановлении магии не кажется глупой, просто в ней чего-то не хватает, но вот чего именно, попробуй пойми.
Через какое-то время в памяти всплыла фраза «дух, душа и материя». Эта фраза часто использовалась в религиях прошлого мира. Посетила мысль, а вдруг и здесь эта формула работает. Материя это мое тело, тут все понятно. Душа является источником магии, или моим настоящим я, может еще чем-то не знаю, но пока что это одновременно и мое бессмертие, магия и моя я, всё в одном. А вот что такое дух?
Медленно, но все же начали всплывать воспоминания о тоннах просмотренных аниме, в которых главные герои как раз уповают на этот самый дух. Если посмотреть со стороны, то понятие духа во всех аниме можно заменить на слово «воля», у кого ее больше, тот и сильнее. Как это применить к текущей ситуации не дошло.
Как чутье подсказало, что я копаю в нужном направлении и вспомнилась ситуация, в которой один герой уже было потерпел поражение, но толпа вокруг ликовала, поддерживала и в конечном счете он поверил в свои силы и одолел противника. Ключевое здесь «поверил», ведь его противник также вставал из раза в раз после сильного удара, но один из них поверил в свою победу, что и позволило ему победить.
Если же посмотреть на текущую ситуацию, то я лишь представляю как магия восстанавливается, но я в это не верю, если честно. Я и в происходящее вокруг слабо то верю, всё кажется каким-то дурным сном, а чтобы поверить, что я могу как-то восстанавливать магию – вообще бред. Но, эх, почему-то кажется, что именно этого элемента не хватает, я сам себе получается мешаю.
Спрашивается как себя заставить поверить в то, чего никогда не видел и не ощущал? Я ведь не религиозный фанатик, чтобы с легкостью отдаться мыслям и идеям о каком-то там боге. Хотя … здесь же магия, а она базируется на воображении, фантазии, что если я не слепо поверю как у меня восстанавливается магия, а представлю ее источник, что мне ее передает. Хм, а что именно представить? Ведь он не может быть рядом, иначе где он? Где-то далеко, но почему тогда он должен меня как-то насыщать? Вот ведь, так сразу проблему и не решишь. Подумал, но быстро и чего-то толкового не родилось. А раз так, то надо брать пример с других, не в смысле с соседей по несчастью, у них все также магия не прибавляется, меня всё не оставляет вопрос, почему мы появились так глубоко под землей, если как сказала паучиха Ахада на поверхности есть храм Владыки. Скорее всего здесь его бомбоубежище, храм до которого никому не добраться. А получает он свои силы не сам, в смысле не именно этим храмом, а любым. А это значит, что силы как-то могут передаваться. Если силы могут как-то передаваться, то возникает вопрос – откуда? Ведь здесь абсолютно всё принадлежит Владыке, на этой планете всё принадлежит ему, как сказал жрец, а это значит, что надо представлять себе свой собственный мир, хотя нет, мир это будет слишком круто, да и не понятно как до меня должна добираться энергия, а вот скажем Луну, как спутник планеты, но только поменьше, эдакий кусок земли, вроде кометы, что летает вокруг. Были же в прошлой жизни знаки зодиака, и люди даже составляли гороскопы, мол, сейчас звезды влияют на вас так и эдак, то почему бы и моему вымышленному метеору не влиять на исключительно меня, насыщая магией. Так, сначала его представить, хм, побольше, еще побольше, но не такой крупный как Луна, вдруг такой появится, а Владыке не понравится, так что буду скромнее в желаниях, вот размерчик подойдет и вот он значит летает такой всегда в тени, незаметный никому и его влияние напрямую передается на меня, восстанавливая мне магию. Хм, теперь надо в это поверить. Сам я не видел, но так я еще ничего в этом мире не видел, однако же, могут летать где-то там метеориты, кометы и прочая межзвездная хрень, что вдруг на меня влияет, а что вполне. Так вот где-то там есть мой личный кусочек, что стремится ко мне и пока не добрался, то передает свои силы по космическим каналам, восстанавливая мне магию.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.
Ахани живет в опасном мире, где боги ходят по земле, управляют природой и, если разозлятся, насылают на человека всевозможные проклятия. Но он еще слишком юн, чтобы об этом всерьез задумываться. Сейчас для него важнее семья и спокойная умиротворенная деревенская жизнь. В ту ночь, когда на небе главенствовал бог луны, бледный Сома, Ахани охранял стадо коров. Он уже почти взрослый и может брать на себя такую ответственность. Но парень не догадывался, что эта ночь изменит его жизнь навсегда. Сначала - неожиданная встреча с незнакомкой по имени Анхра, затем - странные видения, а после..
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
Кто бы мог подумать, что простое желание поспать обернётся для меня неожиданным перемещением в мой родной университет? Точно не я! Но ладно это, что делать, когда тебе внезапно сообщают, что ты теперь владеешь какими-то непонятными силами, а потом тебя похищают четыре странных парня, которые от тебя что-то требуют? Конечно же плыть по течению и не заморачиваться! И получать от жизни максимум! .
Теперь ты король, и в твоей власти целая страна. Великие деяния - плата за то, чтобы не быть стёртым из реальности. Но к этой цели ведут два пути - путь великого добра и путь великого зла. Какой выберешь ты?
Я по собственному желанию отказалась от сильнейшего дара эмпата, но сейчас единственная возможность остаться рядом с братом и ему помочь — принять предложение Ладислава Берговица. Исключительно деловое, потому что самый влиятельный ящер страны хочет знать, что чувствует его избалованная дочь. Правда, сам тщательно скрывает собственные чувства, которые, несмотря на уровень моей силы, даже для меня остаются загадкой. Точно так же как рядом с ним… мои собственные.