Проклятие магии - [12]
– Вы не ограничены ни формой, ни цветом, ни свойствами, – продолжила паучиха и пламя сначала стало синим, затем малиновым, а после начало капать, будто подожженый целофанновый пакет намотанный на палку, при этом капли и не думали гаснуть, они продолжали гореть. Она дала чуть тем погореть, а после те стеклись в одну кучу и она опустила лапу-руку и капли присоединились к источнику.
– Вы универсалы, – веско произнесла паучиха. – Но как всегда и бывает за все надо платить. Любое отклонение от нормы стихии влечет увеличение траты магии. Не стоит в первые годы экспериментировать, вы можете стать сильными и непобедимыми, но для этого необходимо большие объемы магии.
– А как определить свои пределы? – спросила бизнес-леди.
– На первое время вам в этом может помочь кристалл, – паучиха указала на наши кристаллы. – Коснитесь и представьте ваше тело, пусть оно будет наполнено энергией. Не волнуйтесь, когда не получится себя увидеть полным, ведь вы уже потратились на активацию амулетов.
Все принялись трогать и представлять свои магические пределы. Первым справился ЧЁ, он нарисовал классическую рпгшную фигурку персонажа и рядом шкала здоровья и маны. Первая красная, вся полная, а вторая синяя, и там не хватает около трети.
– Молодец, – похвалила паучиха.
Она обвела всех взглядом, вроде бы ничего плохого не хотела, но все нервно сглотнули, бездыханное тело патлатого валяется в паре метров, такое так быстро не забудешь.
Далее один за другим индеец и бизнес-леди создали такие же образы, в которых было и здоровье и шкала маны, где немного не хватало. У бизнес-леди недоставало где-то одной пятой, а у индейца хорошо если одна двадцатая убыла.
Паучиха посмотрела на меня, по спине пробежали мурашки, подмышками стало мокро. Я закрыл глаза, если убьет, то хотя бы не увижу, раз и умер. Я и до этого представлял свою шкалу, но у меня не выходило, почему-то она не появлялась. И тут понял, ведь у меня не один источник, а целых пять. Пытался представить звезду, там вроде бы тоже пять лучей, но ничего не вышло. Неожиданно вспомнил давнее аниме, там был гигантский робот, вроде бы в названии что-то львиное было, но суть в том, что он состоял как раз из шести частей, центральной тела и пяти лучей, голова, две руки и ноги. Представил, что я и есть он, а рядом с каждой частью проценты, открыл глаза и трехмерная проекция этого робота парит у меня над ладонью. У правой руки робота в процентах указано всего 2%, тогда как у остальных по сто.
– Вольтрон что ли? – спросил ЧЁ.
– Молодец, вовремя, – похвалила паучиха, пока она всматривалась в мою проекцию, я медленно приходил в себя. Очень страшно представить, что было бы не успей я.
– А почему проценты повсюду? – спросил индеец.
– У него пять источников, – за меня ответила паучиха, – молодец, это отличное начало.
Я не хотел раскрывать тайну, а она взяла и сообщила всем.
– Но ты еще слишком слаб, – продолжила паучиха. – Смотри у него еще много осталось, – сказала она и показала на индейца, ну да, у него практически не убыло, сильный гад. – Тогда как у тебя этот источник практически обнулился, это плохо, ты слишком слаб.
После этих слов я уже испугался, что она сейчас заберет мою душу, рефлекторно сделал шаг от нее.
– Но ты не самый слабый, эти двое еще слабее, особенно он, – продолжила паучиха и указала на ЧЁ, да, у него активация амулета отняла треть всех сил, это явно хуже, чем у меня.
Если что ЧЁ и хотел возразить, но он решил промолчать, паучиха не страдает человеколюбием, эта может убить и просто по прихоти.
– Когда вы осознали свои возможности, – продолжила паучиха Ахада, – пара научится представлять заклинания и их воплощать. На этом наше обучение будет закончено и вы продолжите путь. Все что вам надо это представить. Стирайтесь представлять все в тех пропорциях и свойствах, как они существуют в природе, иначе будет перерасход и в бою вы окажетесь без магии.
Первым вновь справился ЧЁ, он представил огненный шарик размером с мяч пинг-понга, но он не отключил проекцию своего резерва, поэтому все увидели, что шарик отнял у него практически все силы, выходит он крайне слаб как маг. Тот не сразу понял почему мы так на него смотрим, скорее всего подумал, что мы восхищены его талантом, но после он увидел направление наших взглядов и тут огненный шарик погас, оставив его полностью пустым.
– Ты пуст, – сообщила очевидное паучиха. – Будь ты сейчас в бою, ты мог бы окончательно умереть. До такого нельзя доводить. Но это в бою, сейчас обучение. Ты прошел. Можешь отдыхать.
С одной стороны ЧЁ рад, что прошел тест, но в то же время он воочию убедился в своих пределах мага. Если их можно расширять, то уверен он будет над этим работать, но только для этого надо выжить, а для этого нужна магия.
Следующим был индеец, перед ним закружился небольшой смерч.
– Прошел, – сказала паучиха.
Я попытался представить огонь, но ничего не получалось. Сначала не понял, но после ощутил тихое покалывание в левой руке, выходит здесь был источник магии огня, а я его потратил. Посмотрел на проекцию, там по прежнему два процента, что-то не спешит магия восстанавливаться. Но сейчас не до этого, раз огонь нельзя, то тогда попробую воздух. Представил маленький смерч, из меня потекла энергия из левой руки, будто она мешок, из через дырку вытекает пшено и чем дольше, тем дыра больше и пшено больше вываливается. Смерч на глазах стал расти, но просуществовал недолго и развеялся.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
«Когда вглядываешься в бездну — бездна заглядывает в тебя». Если рискнули играть в магию — магия может запросто сыграть вами, словно разменной пешкой. И тогда невинная «ролевая игра» по мотивам «Властелина Колец» обернется кровавым кошмаром, провалом в бездну, беспощадной войной миров. Потому что реальные эльфы ничуть не похожи на те прекрасные создания, что воспевал Толкин, — для настоящих эльфов, возомнивших себя высшей расой и кичащихся собственным первородством, человеческая жизнь не стоит ни гроша, мы для них — низшие существа, которых следует истреблять, не щадя ни женщин, ни детей.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.