Проклятие магии - [10]

Шрифт
Интервал

— Готовы? – спросил Петр, когда все люди были разбиты по группам, редко где было больше десяти человек. Петр и другие лидеры тысячу раз проходили по всем, не только по своим, но и по другим народам, как могли помогали. Люди с благодарностью принимали помощь, как могли изъяснялись жестами и отрывками английских слов.

В нашей группе все кивнули.

– Тогда ни пуха ни пера, – напутствовал Петр.

Все дело в том, что наша группа должна была уходить первой. Петр и другие лидеры рассудили, что если мы не сможем пройти по своему пути, то если будет возможность, то присоединимся к их группам обычных стихийников, помощь универсальных магов никому не будет лишней. Правда еще не понятно как это быть магом. Тот увиденный мужчина с огнем, оказался единственным кто смог взять частичку огня и прогуляться, минут через десят у него огонь погас и больше на зажигался, да и выглядел он не ахти, будто потратил все силы, глядя на него другие не спешили осваивать магию, краше чем он в гроб кладут, вообще создавалось ощущение, что он не жилец.

– К черту, — ответил ЧЁ и первым сунул руку в чашу, открывая центральный проход.

Каждый из нас также сунул руку в чашу, в которой ничего не было, но лидеры посчитали, что это необходимо сделать, чтобы как бы получить пропуск, что мы достойны войти. Никто не спорил, потому каждый продемонстрировал системе свой допуск, правда страшно делать шаг за ЧЁ, ведь неизвестно приняли допуск или нет, может туда нужно по одному входить. Но следующим пошел не я, а индеец с именем Канги. Он спокойно последовал за ЧЁ и с ним ничего не случилось. Дальше уже шагнул я, за мной бизнес-леди, последним чел с дредами.

С замиранием и опасением прошел из общего огромного зала в небольшое помещение, что также освежается не пойми откуда, просто светло и все, тогда как стен нет, вокруг серо-белый туман не позволяющих что-либо увидеть. Стоило последнему зайти, как дверь за нами закрылась. Впереди туман рассеялся и мы увидели паукообразного, как Владыка, правда это явно женская особь. Она явно мельче, чем те кого мы видели, но при этом ее три сегмента раза в три больше, чем у мужчин, я это расценил как большая задница, хоть она и состоит из трех частей, все равно раз на этой основе шесть лап, то значит задница, других ассоциаций у меня не получается придумать. Никакой привычной женщинам груди нет, все такое же мохнатое тельце с неимоверным количеством костей под кожей, неуверен, что эти существа могут наклоняться, думаю это просто физически невозможно.

— Приветствую, герои! – произнесла паучиха. — Меня зовут Ахада, мой вид называется Ахасды, наш Владыка когда-то был одним из нас. Мне доверили встретить и обучить будущую элиту, у каждого из вас есть возможность стать сильнейшим магом, но … сейчас вы лишь жалкие личинки, что могут погибнуть все и бесславно.

Паучиха замолчала, давая переварить сказанное.

– Чтобы не только вы меня понимали, но и я вас, пройдите и возьмите по амулету, он позволит понимать абсолютно любое существо. Но прежде чем вы прикоснетесь к амулету должна предупредить, что он использует вашу магию, а значит делает вас слабее. Вы можете отказаться и не брать амулет, тем более, что срок его жизни тридцать периодов. Он временный, но его использование поможет лучше и быстрее освоить применение магии.

После его слов слева от нас туман рассеялся и показался стол с пятью стойками, на каждой по амулету на длинной нитке. Желающих отказаться от подарка не оказалось. Каждый одел его на манер кулона на шею, правда я сначала сделал узелок, а то веревка слишком длинная. Кулон представляет собой кругляш с изображением двух треугольных голов с высунутыми языками, что встретившись переплелись, символично ничего не скажешь.

По очереди каждый что-то говорил, но я понял только ЧЁ, остальные так и остались непонятными.

– Амулет необходимо напитать вашей магией, — подсказала паучиха Ахада.

Все посмотрели на нее.

— Как это сделать не подскажу, у каждого это происходит по своему, — ответила паучиха. — Попробуйте прислушаться к себе и найти новую силу, что возможно раньше не было.

Индеец не стал долго рассуждать, уселся в позу лотоса и стал медитировать. Чел с дредами развалился рядом, будто ждет пока ему передадут трубку мира. Бизнес-леди повертелась и тоже уселась на пол, я и ЧЁ последовали ее примеру. Пол оказался прохладным, не сказать, что я раньше его не ощущал босыми ногами, но они уже давно замерзли, переставляю их механически, вот сесть практически голым лишь в одной больничной пижаме это здравствуй простуда, но сейчас опять не до умничанья и выяснения кто прав, все сели, и я уселся.

Полчаса мы просидели пересматриваясь, но так ни к чему это не привело, как вдруг у индейца, что видно на самом деле отыскал магию в себе, у него амулет засветился.

— Меня слышно? -- спросил индеец.

Мы загомонили, но вряд ли он что-то понял, лишь по нашим радостным возгласом понял, что мы за него рады.

– Да, очень хорошо слышно, – ответила паучиха. – Как тебя зовут?

– Канги, – ответил индеец.

– Ты молодец, – похвалила паучиха. – Можешь дать друзья совет, а то они сидят и ничего не делают.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Скептик

Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.


Сфера трёх лун

Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.


Тень твоих крыл

Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).


Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.