Проклятие магии - [8]

Шрифт
Интервал

– Я знаю, – ответил я.

Во взгляде девушки, что не прошла тестирование затаенная надежда, что я с ней останусь, ведь она тут единственная русскоговорящая, ей совсем одиноко.

– Тогда почему? – спросил ЧЁ.

Я посмотрел ему в глаза, в них надменность и не скрытая усмешка.

– Я не знаю кто я и что, – ответил я. – Не зная прошлого очень тяжело оценивать свои возможности. Какая-то часть меня говорит, что путь мага это легкая дорожка.

– Вот именно, – вставил ЧЁ.

– Но голова подсказывает обратное.

– Поясни, – попросил Петр.

– Жрец сказал, что магия это сильный аргумент.

ЧЁ и Петр кивнули, а все остальные стоят молча, боясь пошевелиться, не хотят помешать разговору.

– Также они сказали, что магия здесь основана на энергии душ, – продолжил я. – А потому ее тратить нельзя.

– Дурак что ли? – вскрикнул ЧЁ. – Магия позволит тебе нанести удар первому по монстру, а не бежать на него с кулаками. Это как раз и позволит тебе выжить, идиота кусок.

– Не стоит переходить на грубость, – пожурил Петр.

– Я не в обиде, – отмахнулся я. – Просто сказанное жрецом и эти чаши у меня в голове не соединяются.

– ЧЕГО? – громко спросил ЧЁ.

– А того, – ответил я. – Сами посудите, сначала у нас забирают всю память. Что-то я помню, но не знаю откуда и что это значит. Тяжело опираться на такую память и разбирать что к чему. После этого нас выталкивают из храма, где мы могли бы договориться и понять друг друга, но нас выбрасывают, при этом калеча нещадно. И оказываемся мы именно там, где раздают способности к магии, той самой, что источает душу, по сути единственное, что у нас есть, ведь тела больше не являются чем-то нашим.

– И? – поторопил меня Петр.

– Погоди, я начинаю понимать о чем он, – ответил ЧЁ. – Это тестирование буквально нам вручает оружие в руки, говоря, что мы можем идти и убивать. Но справедлива мысль, что оружие нужно именно на войне, а не мирной жизни. Так что велика вероятность, что именно на этих тропах, или что там, нам придется использовать магию, чтобы себя защитить. Да, мы можем стать сильнее, видимо этого от нас и требуют, но также верно и то, что там будут воссозданы ситуации при которых эта самая магия и понадобится. Короче говоря, нас стравливают.

– Хм, – Петр задумался.

– А ты молодец, малец, – похвалил меня ЧЁ.

Я сделал вид, что не услышал, что его немного задело.

– Питэ, – поторопил кто-то из англов нашего лидера.

– Ребят отойдем, ты тоже, – сказал Петр нам и девушке, что не прошла магическое тестирование.

Мы отошли на десяток метров, уединиться в такой толчее невозможно, отошли подальше от русскоговорящих и только.

– Я рад, что вы оба пытаетесь включать голову, – произнес Петр, – но к сожалению, вам не хватает опыта и коммуникации, вы оба сторонитесь людей, не идете на контакт, поэтому много не знаете.

– Например? – с вызовом спросил ЧЁ.

– Например то, что с обратной стороны такой же испытательный полигон, но для немагов, – сообщил Петр.

Судя по удивленным лицам девушки и ЧЁ, им это не было известно.

– Но я хотел сказать не это, точнее обратить ваше внимание на другое, – произнес Петр. – Вы оба молодцы, умные и в какой-то мере самостоятельные. Вот только к сожалению вы тут не одни. Подождите, можете не возмущаться, дайте договорить, понимаю молодые, кровь бурлит, все вокруг дураки. Юра вроде бы? Хорошо, так вот Юрец, защитить девушку это похвально, не пойти в открывшиеся проходы потому как тебя туда буквально подпихивают тоже правильно, но все это не важно. Теперь объясню почему. Во-первых, у вас нет выбора. Стоп, ЧЁ закрой рот и дослушай. У вас нет выбора, потому что это не игра. Не знаю какие существуют и в какие вы возможно когда-то играли, но здесь никто любезничать не будет. Здесь не будет препятствий ровно таких, чтобы вы с ними справились, вполне возможно будут такие, которые вы не сможете преодолеть и погибните.

– Да с чего ты это взял? – выпалил ЧЁ разгорячено.

– С того, – ответил Петр печально и коснулся вживленного кристалла в ладони, он поместил как и я в тыльную сторону, – что мне пришлось собрать души пятерых человек, уже пришлось. Если я захочу, то могу потратить их на получение части своей души, но в моих планах донести их до храма и передать Владыке, желательно с каким-нибудь багажом из душ монстров, чтобы замаслить нашего нового бога и вернуть их к жизни, а не потратить разменной монетой. А с чего взял? Да с того, что в моей сейчас дырявой памяти почему-то говориться, что переходы и порталы всегда были безопасными, всех всегда доставляли в целости и сохранности, тогда как здесь только у нас погибло пятеро, их размололо по стенкам. Мы здесь никому не нужны. Может вполне статься, что Владыке и одного сильного героя будет достаточно, а остальных ему не жаль. Ему нет, а мне да. Поэтому не будет здесь увеличения сложности заданий, никто не будет вас растить и заниматься обучением, вы либо сдюжите тестирование на профпригодность, либо нет.

От его слов стало не по себе, почувствовало, что все те годы, что нас разделяют, это не годы ничего не деланья, не годы пустой жизни, нас разделяет опыт и боль, он не просто биологически взрослее меня, он взрослее морально, даже с частью души он готов брать ответственность за каждого из нас и стремится помочь, даже что-то объясняет. Стало стыдно, я опустил голову.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Элеастра

Тёмный Владыка обретает силу, доселе невиданную сказочным существам Элеастры, и созывает все силы Мрака и Зла, чтобы посеять страх в душах могучих защитников планеты. Обычный землянин Алайе попадает во сне на Элеастру, где должен узнать, что с ним произошло, какова его миссия, через что он пройдёт и какую цену заплатит за войну с Тьмой.


Повелители ведьм

Действие разворачивается в альтернативном мире 13-го века во времена доблестных рыцарей, ведьм и темных существ. Времена противостояний светлых и темных сил. Главный герой — сын благороднейшего рыцаря и ведьмы королевских кровей. Его происхождение сулит ему не только силу, но и проблемы, поскольку Королева ведьм имеет вескую причину уничтожить его.


Квазар. Демонический бог. Том 3-й

Путь Квазара к его цели выходит на финишную прямую. Сможет ли он вернуть время назад или воскресить своих погибших товарищей? Миры демонов, различные измерения и боги, не согласные с его возвышением. Его ждёт множество различных препятствий!


Квазар. Демонический бог. Том 2-й

Продолжение 1-го тома истории Квазара!


Книга для детей Индиго

Дети индиго — загадочны и уникальны. С помощью невиданной силы мысли и интуиции они чувствуют прошлое и своими руками творят будущее. Однажды ночью маленький мальчик Тёма становится свидетелем настоящего волшебства и оказывается на пороге новых знаний и невероятных свершений. Теперь в его руках судьба целого мира. Но даже индиго нужна помощь верных друзей и мудрых наставников, чтобы суметь совершить этот доблестный путь, полный тайн и великих открытий.


Прана и Виманы

Дети индиго. Что мы о них знаем? Возможно, такой ребенок живет по соседству. А может — и в вашей семье. Их удивительные способности стараются не замечать. Но они другие, лучше нас, сильнее нас. Будущее — за ними!