Проклятие магии - [9]
– Я не могу сказать как правильно поступить, – продолжил Петр, – но ребят, прошу, хотя бы поддерживайте друг друга. ЧЁ и Юр, вы можете оба пойти по центральному проходу, хотя бы по одному туда не идите, даже если дойдет только один, то благодаря этим клятым кристаллам сможете донести другого, а там уже коллективом мы попробуем насобирать душ. Понимаю тут все чужие, никто никому не должен, но это не так. Эта мысль приходит с возрастом, просто поверьте, вы нам всем нужны, ценны.
– А как же она? – спросил я, показав на девушку.
Бедняжка стоит и боится пошевелиться, застыла соляной статуей, а после моих слов так вообще бледнеть начала.
– Она не прошла магическое тестирование, поэтому пойдет к физикам, – ответил Петр.
– А что там? – поинтересовался ЧЁ.
– Как мне пояснили, там настоящий ад.
Девушка стала похоже на приведение.
– Прости дорогая, но врать не буду, – извинился Петр. – Там стоит какой-то кентавр и задает вопрос «Ты проворен, силен или смышлен?». Если говоришь силен, то открывается дверь и перед тобой тяжелый каменный шар, твоя задача его толкать и скорее всего когда до куда-то докатишь, то откроется проход, куда сможешь уйти. Не точно потому как сразу за вошедшим дверь закрывается. Несколько счастливчиков уже попытались, но после одного шар был весь в крови, скорее всего ему не хватило сил. Так что отсюда и выводы, ты либо дотягиваешь до нужной планки, либо нет.
Мы внимательно слушаем с ЧЁ, а вот девушка скорее всего в прострации, стеклянный взгляд, стоит как статуя, не шевельнется.
– Если говоришь проворен, то открывается проход на полосу препятствий. Там по слухам еще хуже, практически после каждого вошедшего были слышны крики.
Девушка медленно осела и лужой растеклась на полу, видно потеряла сознание.
– Отойдет, – отмахнулся Петр, на мой вопрошающий взгляд, – а когда выбираешь «смышленность», то открывается проход в алхимическую лабораторию. Не знаю чего там, но через одного слышны взрывы и после этого кентавр запускает следующего. Так что советую не дурить, собраться, если появилось желание идите по какому-нибудь стихийному пути с нами, либо хотя бы двоем по центральному пути. В будущем если вдруг что, то готов выкупить душу каждого из вас у выжившего. Я за то, чтобы прошло максимальное количество людей.
– Русских, – уточнил ЧЁ.
Петр на такое обвинение даже не поморщился.
– Да, русских, – без стеснения сказал Петр. – Я не господь бог, чтобы отвечать за всех, я пытаюсь помочь только своим. Если думаете это так легко, то с радостью уступлю место. Ну так что?
Я и ЧЁ переглянулись, посмотрели на толпу, за которой оказывается есть тестирование для физиков, после на магические чаши и чуть ли не синхронно посмотрели друг на друга.
– Центральный, – произнес я.
– Центр, – сказал ЧЁ.
– Вот и отлично, только не торопитесь, я постараюсь вас еще кого-нибудь найти, впереди тестирование еще у китайцев и прочих народов, надеюсь кто-то да появится. Чем больше народу, тем больше шансов.
Петр ушел, а я я с ЧЁ и девушкой без сознания на полу остались на месте.
– Уел, так уел, – сказал ЧЁ не громко.
– Практически в подгузники вернул, – ответил я.
ЧЁ улыбнулся.
– Во-во, – согласился ЧЁ. – Пойдем что ли к чаше?
– Да, пошли.
Я пару раз обернулся на лежащую девушку на каменном полу, мне ее жаль, в магию ей дороги нет, по силе она точно не пройдет, по ловкости сильно сомневаюсь, одна надежда, что ей удастся пройти по пути смышленности, но я ей там точно не помощник. А все же погибать ради нее, чтобы просто быть рядом, умереть вместе это не то, чего мне хочется. Да и вообще после отповеди Петра складывается ощущение, что здесь мир взрослых и серьезных людей, детскость и обиды придется придержать. Пока что каждая ошибка может стать смертельной.
Глава 3
В итоге нас оказалось пятеро. Я, ЧЁ, какой-то неформал в дредах то ли азиатских то ли еще каких кровей, тяжело разобрать, третий, точнее третья женщина эдакая бизнес-леди, если бы мы все не были в больничных одеждах, то на ней прямо чувствуется, что должен быть дорогущий костюм, ее цепкий взгляд немного неприятен, будто она каждую секунду тебя с кем-то сравнивает, оценивает. Последним оказался жилистый индеец, по нему сразу видно, что человек сто километров пробежит и даже не вспотеет, ну или вспотеет, но он точно пробежит марафон.
Пока ждали пока пройдут тестирование все народы, то удалось выяснить как пользоваться вживленным кристаллом. Оказалось все не сложно, необходимо его коснуться и представить что ты хочешь увидеть, а уже заложенная в него информация отобразится исходя из твоей фантазии. Я не стал пока что создавать что-то свое, воспользовался образом подсмотренным у ЧЁ. У него пирамида разбитая на уровни, самая верхушка горит ярким огоньком, а на каждой ступени ниже в два раза больше тусклых точек чем на предыдущем уровне, как пояснил ЧЁ, когда он будет захватывать чужие души, то они будут заполнять пирамиду сверху, таким образом будет видно когда стоит идти в храм и забирать часть себя. Как рабочая версия подойдет, но мне она не особо, хочется чего-то более изящного.
Я уже было подумал, что этот кристалл как некий коммуникатор, что будет все записывать и будет неким хранилищем информации, но к сожалению кристалл реагировал только на фантазии о хранилище душ, на все остальные мысли никак не реагировал.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.
Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.
Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).
Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)
Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.
Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.