Проклятие магии - [6]
Ждать пришлось долго, часов ни у кого нет, не понятно как заклинание перенесло одежду, но не захватило наручные часы или мобильные, все же у некоторых они в момент смерти были в руках. Может час, может два, но все уже побурчали, поерничали и выказали недовольство, но при этом идти и что-то выяснять никто не захотел.
Наконец-то вернулся Петр, все сразу заголосили, хотя вопросы все задавали практически одни и те же.
– Тише, тише, – попросил Петр, мужчина лет тридцати пяти, крепкого телосложения, короткие волосы, волевое лицо то ли борца, то ли матерого волка, с таким спорить и драться не думаю никому не хочется. – Сейчас все выстраиваемся и проходим тестирование. Каждый опускает руку в чаши и выстраиваемся в очередь возле отреагировавшего алтаря. К сожалению, объединиться по нациям никак не получается, придется формировать группы по стихиям.
– А два одинаковых представителя уже пытались пройти одновременно? – спросил парень с издевкой.
– Вроде бы нет, – ответил Петр.
– А были ли случаи, когда у одного человека был отклик на два и более вида магии? – продолжил выдавать интересные вопросы тот же парень.
– Кстати, да, такое пару раз у них было, – ответил Петр.
– Тогда куда такому человеку вставать? – спросил парень, и по лицам окружающих видно, им интересны его вопросы, никто даже не думает ему мешать.
– Хороший вопрос, – согласился Петр, – надо подумать.
– Это еще не все, – выдал парень, – Были ли те у кого магия вообще не определилась? Если да, то как им отсюда выходить? Но все это фигня, интереснее то, смог ли ТЫ, – последнее слово парень произнес так, что видно, он не согласен с лидерством Петра, – договориться о распределении душ.
– Ты о чем? – спросил Валентин Андреевич.
– Он, – парень презрительно посмотрел на лидера, – предлагает нам пройти тестирование и встать в очередь, как я понимаю за американцами. А чем те знамениты? А я скажу, двумя фактами. Они любят загребать жар чужими руками – это раз. Так что в группе с американцами добровольцами и естествоиспытателями будут все остальные, а они всегда в хвосте. Но когда будут убиты какие-нибудь монстры, то здесь американцы будут впереди, ведь они хоть и привыкли загребать жар чужими руками, но при этом ништяки они привыкли хватать первыми. Вот скажи, ли-и-дер, договорился ли ты о хоть каком-нибудь порядке распределения добычи?
Все требовательно посмотрели на Петра. К чести того, тот спокойно выдержал взгляды, задумался, его никто не стал беспокоить.
– Как тебя? – обратился лидер к парню.
– ЧЁ, – ответил парень.
– Звать тебя как? – повторил спокойно лидер.
– Я и говорю, ЧЁ, так меня зови, это мой ник, имена тут уже не актуальны.
– Почему же, все же мы люди, – вставил Валентин Андреевич.
– Опомнись! – прикрикнул ЧЁ, – мы в другом мире, тут нет правил, нет правительства, да блин у нас даже прошлого практически нет, я только и помню как зовут и ник.
– Потому и надо сохранять наши устои, наши правила и обычаи, – наставительно сказал Валентин Андреевич.
– На кой? – выдал ЧЁ.
– Подождите, – оставил лидер собравшегося было возразить Валентина Андреевича. – Парень прав, тут другой мир и нам нет смысла тащить правила и законы из прошлого мира. Но сейчас речь не об этом. ЧЁ практически во всем прав, кроме одного. Потому считайте, что он наш боевой генерал. Если я как бы президент, то на нем военная безопасность, советую слушаться его безговорочно.
От услышанного даже сам ЧЁ выпал в осадок.
– Лишь уточню, у ЧЁ хорошо варит голова, подмечает многое, но молод и потому горяч. ЧЁ меня убедил, что нам и правда не надо идти с американцами, мы должны идти своей группой. Мы пройдем тестирование и сформируем команды из наших людей. Думаю позже определим лидеров в каждой стихии, но это уже после тестирования.
– Питэ, – позвал лидера кто-то явно с американским акцентом.
– Все, выстраиваетесь, пройдем тестирование, а после разделимся на группы и выберем лидеров.
– А как добычу то делить будем? – спросил ЧЁ.
– По справедливости, – ответил твердо Петр.
– А это как? – с вызовом спросил ЧЁ. – Тот кто убил монстра, того и добыча?
– Нет, – ответил жестко Петр, – добыча раненым и слабым, они должны выжить.
Все женщины посмотрели на Петра с надеждой, видно как в их глазах абсолютное согласие, буквально каждая готова спрятаться за его спину, вот только боюсь, что там не так много места, чтобы уберечь одной спиной всех.
ЧЁ презрительно фыркнул.
– Петр, и мы должны слушаться ЭТОГО? – спросил один из мужчин, показывая на ЧЁ.
– Если хотите выжить, то да, – ответил Петр серьезно. – Он молод, горяч, но он наш, не сможет он жрать в три горла, когда рядом будет голодный. Мало ли что он тут дерзко заявляет, жизнь и не таких обламывала.
После этих слов ЧЁ как-то подсдулся, все посмотрели на него более тепло, все условно простили его колкость и вроде бы в глазах читается решимость идти за ним.
– Ничего не обещаю, – буркнул ЧЁ.
– И не надо, – согласился лидер, – так выстраиваемся, идемте.
Шоу началось, иначе происходящее не назвать. Под любопытными взглядами окружающих мы тремя ручейками прошлись сквозь ожидающих и затем выстроились длинной нитью. Маршрут решили построить так, чтобы все начинали с огня, ведь он если что самый болезненный, а после него идет воздух, хоть какое-то утешение ожогу, а если не медлить, то следом идет чаша воды, где можно охладить повреждения кожи.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.
Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.
Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.
Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!
Это история о леди Петаре, которая любит светские приемы и смотрит свысока на попытки мужчин завоевать её внимание. Она молодая, красивая и богатая вдова. Чем же может обернуться легкий флирт и желание увидеть диковинку, привезенную из Гурлы?
Вы никогда не задавались вопросом: «А что если бы…?». Автор книги: «Легенда знающего. Махагон», задался таким же вопросом. Что стало бы с миром, если бы не было таких Великих Империй как Рим, Османской или Монгольской Империи. Не было таких великих людей, как Александр Македонский, Юлий Цезарь, Чингисхан или даже Ленин и многих, многих других. Что если бы эти люди появились слишком рано или слишком поздно для своего времени? Что если бы во времена средневековых царей и королей, мир погрузился в вековую войну? Возможно, наш мир был бы не таким, каким знаем его мы.Автор, Евграф Декю Ророк, погружает читателя в мир пяти Великих Империй.