Проклятие магии - [5]

Шрифт
Интервал


Глава 2

Проследовав за общим ажиотажем наткнулся на затор. Как обычно, когда где-то что-то интересное происходит, то всегда собирается толпа и хрен что посмотришь.

— Что там? – спросил я у крайнего мужчины, на вид лет сорок, одет как и все в больничную пижаму.

Ответил он мне на каком-то языке, я даже не разобрал каком именно, не специалист. Потолкался и приметил русскоговорящих. Помогая локтями, наглой мордой и бочком, бочком удалось добраться до своих.

– Что там? – спросил я.

На меня обернулась женщина, увидев меня, почему-то улыбнулась, тепло так, без злобы.

– Петр сказал, что мы скоро получим МАГИЮ, — последнее слово она произнесла с придыханием, некой таинственностью и глубоким уважением.

— А где и как?

– Не спеши, — одернул меня мужчина, лет пятидесяти, много седены в волосах, морщины возле глаз, как и все в больничной одежде. – Успеется, – добавил он миролюбиво, — там сейчас американцы получают способности.

— Вот всегда они первые, — выругался парень, лет двадцати на вид.

— А тебе что жалко что ли? — ответил ему рядом стоящий мужчина. -- Магии на всех хватит, не стоит пороть горячку.

– А вдруг нет? – начал распаляться тот же парень. – Почему мы должны ждать? Почему они первые?

– Потому, что один из них нашел алтари, – ответил мужчина с сединой, да так весомо, что парень не решился дальше пороть горячку.

Все понемногу стали успокаиваться. Я подошел к мужчине с сединой:

– Простите, а что за алтари?

– Как звать?

– Юра.

– Валентин Андреевич, – представился он и протянул руку, мы пожали. – Я смотрю культурный.

Я не стал на это ничего говорить, откуда-то всплыли воспоминания, что первым должен протягивать руку более старый или тот, кто был в помещении, ибо если молодняк будет подходить к взрослым людям и протягивать руки для приветствия, то это будет не правильно. Также как нельзя зайти в помещение и пойти со всеми здороваться. Люди к которым ты подходишь, должны сами решить, хотят они с тобой здороваться за руку или нет.

– Терпеливый, это хорошо, – оценил мое молчание Валентин Андреевич. – Ладно слушай, ты вроде бы куда-то отходил, а тут уже столько всего произошло.

Парень, что горячился, презрительно фыркнул и рад бы подальше отойти, но в такой толпе без вариантов, стой и жди.

– Где-то там впереди обнаружили пять выходов, да каждый перекрыт, – начал повествование Валентин Андреевич, как профессиональный сказочник, видно сам наслаждается процессом, – возле каждого стоит алтарь. Сначала идет земля, там чаша с рыхлой землей, в нее руку опускаешь, если песок зашевелится, то проход открывается. Следующим идет алтарь воды, та же чаща, но с водой, все также руку опускаешь и если пошло шевеление, то проход открывается.

Я внимательно слушаю, все вроде бы уже знают, но также внимательно слушают, Валентин Андреевич хорошо и с интонацией рассказывает.

– То была левая сторона. Если посмотреть справа, то крайним идет огонь. Именно, нужно также сунуть руку в огонь, если не обжегся, то открывается проход. Далеко не сразу люди догадались огонь руками трогать, да и сам понимаешь, не всем же он подвластен, руку сунешь, а тебя обожжет. Вторым справа идет алтарь воздуха, сначала подумали, что в чаше ничего нет, но если сунуть руку в чашу, то оказывается там легкий ветерок.

Валентин Андреевич вновь сделал паузу.

– Осталась последняя чаша, в самом центре. Никто не знает зачем она, какой вид магии. Почти все американцы посовали в ту чашу руки, но центральный проход так и не открылся.

– Да, ни хрена они не умеют, – вставил парень свои пять копеек.

– Помолчи, – цыкнула на парня рядом стоящая женщина. – Не мешай.

Тот вновь сделал вид, будто ему это не интересно.

– Так никто центральный проход не открыл? – спросил я.

– Пока что никто, – ответил Валентин Андреевич.

– Я вот никак понять не могу, а правда чем мы стоим, раз все проходы уже по открывали, то американцы должны были уже уйти, – поинтересовалась женщина лет тридцати.

– Ссыкуны они, – высказался парень.

– Вынужден согласится с нашим ретивым другом, – произнес Валентин Андреевич. – Американцы видимо боятся уходить по одному. А проход пропускает только того, кто прошел одобрение в чаше. В первый раз сунулись, так второго убило.

Хоть рассказывали только мне, но женщины вокруг все же испугались, будто это еще раз произошло.

– Они пошли в проход земли, того кто без спросу сунулся земля поглотила, – зловеще произнес Валентин Андреевич, – больше смельчаков соваться нет. Вот вновь собралась верхушка и решают как быть.

– А чего там решать? Подумаешь пойдет каждый своим путем, что тут такого? – спросил один из мужчин, что как и все внимательно слушал нашу беседу.

– А то, что неизвестно, что там, – ответил Валентин Андреевич. – По одному опасно ходить.

– Трусы, – презрительно бросил парень. – Давно бы уже ушли, не задерживали всех.

– Так тебя никто не держит, – подначил мужчина, что стоит рядом с парнем, – иди, не надо в нашей группе стоять, возьми и иди, чего тебе ждать, думаю такого как ты там пропустят. Умирать никто не спешит.

Все посмотрели на парня, тот вроде и хотел что-то с вызовом ответить, мол, он самый храбрый, но было видно, что в нем бурлило желание пойти, а в противовес выступала осторожность и вот она выиграла, парень сделал каменное лицо, мол, вот хочу и жду, не обязан ни перед кем отчитываться. Несколько улыбок промелькнула у окружающих, но говорить никто ничего не стал. Видимо всем страшно, а подталкивать парня к опрометчивому поступку никто не торопится.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Восход Синей луны

Это повесть о тех далеких временах, когда жили настоящие герои и злодеи, а тьма могла охватить землю В ту пору существовали драконы, которых надо было повергнуть, и принцессы, ждущие освобождения Много великих подвигов свершалось тогда рыцарями в сверкающих доспехах О тех временах сложено много сказок и легенд Но в этой истории все от начала до конца чистая правда.


Русский кинопрокат

Автор реализует два киносценария для русского кинопроката. Жанры: приключенческая комедия и мистическая комедия. Здесь логлайны и синопсисы – оба проекта разработаны по нашумевшим книгам автора. Мировых аналогов идеи и сюжеты не имеют.


Моя цена – жизнь

Тик-так, Лея, часики стучат. 13 лун – именно столько осталось до того момента, как собственная магия сведет меня с ума. Проблема давно бы решилась, если бы сердце не вступило в смертельную схватку с разумом. Я полюбила того, кого должна была ненавидеть – великого блюстителя магии. Однако события разворачиваются таким образом, что и его часы начинают обратный отсчет. Я готова ему помочь, но у всего есть своя цена. И моя – жизнь. Жизнь, которую он подарит моему ребенку. Согласится ли великий инквизитор со столь высокой платой?


Тизер 3

Запороть убийство рейд-босса, отобрать шмот и сбросить клан с топовых позиции в локации - вполне соизмеримая месть Якушу и его прихвостням. Возмездие свершилось. Вместе с пылающим на ладони огнём к Мирону приближается новый этап в Тизере, полный необузданной магической энергии, загадочных артефактов и приключений, однако привычное течение жизни меняет смертельная болезнь друга... Во имя спасения Мирон идёт на самые отчаянные меры - объявляет охоту на Виров.


Путь Эрто

Остров, населенный эльфами, драконами и козлоногими, — не лучшее место для прогулок. Старики помнят жестокие сражения. Ненависть к врагу живет в сердцах. Хрупкий мир поддерживается силой оружия и договором, нарушение которого грозит смертью. Но известие о грядущей катастрофе меняет жизнь обитателей острова. Удастся ли им забыть о вражде? Спасется ли юный эльф Эрто, или его попытки помочь взрослым всех погубят? Судьба раскрывает намерения, когда приходит время, но каждый может выбрать свой путь.


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.