Проклятие магии - [2]

Шрифт
Интервал

Последние дни до смерти в меня вливали лошадиные дозы анастезии, без этого я метался в агонии без перерыва, боль стегала по всему телу без остановок. Помню безудержные заплаканные глаза мамы и тот момент, когда боль стала утихать, правда при этом и ощущение тела будто отдалялись. Отчаяние и жесткая хватка мамы не смогли удержать меня в том мире, мама видя что я буквально исчезаю, вцепилась в мои руки так сильно, что кожа порвалась и потекла кровь, но быстро прошло, мое тело растворилось и я оказался здесь.

Собственно это все, что я помню. Не знаю, что надо делать и как служить, но я очень хочу получить ВСЮ свою память обратно.

Народ вокруг стал расходиться, видно некоторые быстрее меня прошли процесс изучения остатков памяти. Странно, многие явно говорят на иностранных языках, но почему-то я все равно их понимаю.

– ВСЕ СЮДА!!! – позвал сильный голос, явно отличающийся от наших, прежде всего тем, что в его фразе не было слов, привычных человеческому уху, его речь была больше скрипом в разных тональностях, но при этом я отчетливо понял смысл сказанного.

На возвышении в стене стоит существо похожее на Владыку, с тем отличием, что прежде всего оно живое, а не полу прозрачное, как наш хозяин. О-о, рядом с ним еще двое. Все стали послушно стягиваться в сторону кричавшего. Вроде бы не было никакой стены, хм, туман отошел подальше, видно он скрывал их.

— Меня зовут Кисмих, я главный жрец нашего Владыки, — представился уродец, на таких же шести паучьих лапах, да и вообще тот же вид, что и хозяин. — Понимаю, у вас много вопросов. На некоторые я сейчас отвечу, остальное вам знать не положено. Итак. Вы теперь жители мира Эар, единственный и самый главный здесь наш Владыка! Его слово, желание — закон! Для всех и всегда!

В толпе кто-то побурчал, но под взглядом множества глаз главного жреца смельчак присмирел. Отлично понимаю затихшего, не каждый день общаешься с монстром.

— Первое и самое важное, ваши тела и души больше не имеют слитую структуру. Как сказал Владыка, душа каждого разделена на тринадцать частей, каждая часть будет возвращать память прошлой жизни и позволять использовать более сильные заклинание и навыки. Если же помрете в процессе служения, то вернетесь к состоянию как сейчас, одна часть и весь путь заново, с той лишь разницей, что будете помнить последние мгновение жизни, чтобы знать своего убийцу и больше ему не попадаться. Наш Владыка милостив, вы теперь условно бессмертны, при правильном служении сможете всегда рассчитывать на второй шанс. Но при этом ваше тело смертно. Владыка при воскрешении создает тело «с нуля», поэтому все накопленные навыки, умения и заклинания придется осваивать заново, так как они являются наработкой тела, а не души. ЗАЧЕМ? ЗАЧЕМ ТЫ ПОДНЯЛ РУКУ? ХОЧЕШЬ, ЧТОБЫ ТЕБЕ ЕЕ ОТОРВАЛИ?

-- Нет, – ответил смелый мужской голос из толпы, откуда-то слева от меня, – не хотел вас рассердить. Но почему я вас понимаю, вы ведь как-то скрипите, вы не человек, как я вас понимаю?

Тяжело понять по жрецу, он опустил и поднял заднюю третью часть тела и вроде как успокоился.

– В храме Владыки нет барьера между языками и видами, все понимают друг друга, служение Владыке всех объединяет. Позже вы сможете купить кулоны, что позволят вам общаться с другими жителями, советую покупать кулон общеречи в первую очередь.

– Спасибо, – поблагодарил тот же смелый мужской голос.

– Пожалуйста, – ответил жрец. – Не надо делать такие удивленные лица, храм сам переводит мои слова, не стоит думать, что я говорю и понимаю ваши традиции, вы слышите, что храм считает наиболее приближенным к тому, как вы привыкли общаться. Храм сам корректирует и правит практически все, словами в храме обидеть крайне тяжело, а вот действиями очень легко. Но мы отвлеклись на не нужные мелочи, итак. Мои помощники сейчас внедрят в вас оборудование, что позволит собирать души, оно вам на первых порах жизненно необходимы. Именно в него вы будете собирать души и после сдавать накопленное в храме, получая взамен часть своей души, тем самым восстанавливая свое Я и повышая возможности. Но важно знать, что каждая следующая часть дороже предыдущей в два раза.

По толпе прокатилась волна недовольства.

– А ну тихо, – зашипел жрец. – Да, каждая смерть будет откатывать вас в самое начало, при минимуме памяти, но зато второй шанс будет практически всегда. И еще, у вас не так много времени, мы находимся глубоко под землей, в главном храме Владыки, никто вас кормить не будет. Милость бессмертия только кажется щедростью, однако, если вы не выкупили до смерти ни одной части, то есть не принесли хотя бы две души, то такой герой-служитель Владыки не нужен, не стоит обольщаться, что вы избранные и потому не заменимы. Таких как вы Владыка призывает часто, недостатка в желающих служить ему нет. Ваша окончательная смерть очень вероятна, не упустите свой шанс.

Жрец замолчал, давая каждому прочувствовать сказанное. Не знаю как, но я буквально ощутил толщи земли над головой. По хмурым лицам окружающих понял, я не одинок в страхе остаться тут навсегда.

– Пока вас не поглотил страх смерти от голода и потери шанса на выживание, спешу сообщить, что в этом мире существует магия. Она базируется на энергии душ, поэтому будьте крайне осторожны. Если вы слишком много потратите магии и при этом погибните, то Владыка не сможет вас воскресить. Скажем так, чтобы ваша душа добралась до него после смерти тела необходима энергия души, а если вы всю ее потратили, то душа буквально растает по пути к Владыке. Магия это сильный аргумент в драке и выживании, но ее перерасход может сделать вас смертным.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Восход Синей луны

Это повесть о тех далеких временах, когда жили настоящие герои и злодеи, а тьма могла охватить землю В ту пору существовали драконы, которых надо было повергнуть, и принцессы, ждущие освобождения Много великих подвигов свершалось тогда рыцарями в сверкающих доспехах О тех временах сложено много сказок и легенд Но в этой истории все от начала до конца чистая правда.


Русский кинопрокат

Автор реализует два киносценария для русского кинопроката. Жанры: приключенческая комедия и мистическая комедия. Здесь логлайны и синопсисы – оба проекта разработаны по нашумевшим книгам автора. Мировых аналогов идеи и сюжеты не имеют.


Моя цена – жизнь

Тик-так, Лея, часики стучат. 13 лун – именно столько осталось до того момента, как собственная магия сведет меня с ума. Проблема давно бы решилась, если бы сердце не вступило в смертельную схватку с разумом. Я полюбила того, кого должна была ненавидеть – великого блюстителя магии. Однако события разворачиваются таким образом, что и его часы начинают обратный отсчет. Я готова ему помочь, но у всего есть своя цена. И моя – жизнь. Жизнь, которую он подарит моему ребенку. Согласится ли великий инквизитор со столь высокой платой?


Тизер 3

Запороть убийство рейд-босса, отобрать шмот и сбросить клан с топовых позиции в локации - вполне соизмеримая месть Якушу и его прихвостням. Возмездие свершилось. Вместе с пылающим на ладони огнём к Мирону приближается новый этап в Тизере, полный необузданной магической энергии, загадочных артефактов и приключений, однако привычное течение жизни меняет смертельная болезнь друга... Во имя спасения Мирон идёт на самые отчаянные меры - объявляет охоту на Виров.


Путь Эрто

Остров, населенный эльфами, драконами и козлоногими, — не лучшее место для прогулок. Старики помнят жестокие сражения. Ненависть к врагу живет в сердцах. Хрупкий мир поддерживается силой оружия и договором, нарушение которого грозит смертью. Но известие о грядущей катастрофе меняет жизнь обитателей острова. Удастся ли им забыть о вражде? Спасется ли юный эльф Эрто, или его попытки помочь взрослым всех погубят? Судьба раскрывает намерения, когда приходит время, но каждый может выбрать свой путь.


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.