Проклятие магии - [16]
– Толковое замечание, – согласилась бизнес-леди.
– Малой, так что вся надежда на тебя, – выдал ЧЁ.
– Я не малой, не малыш и прочее, у меня есть имя, Юра, – огрызнулся я.
– Хорошо, Юра, ты на острие, точнее идешь фонариком, – уточнил ЧЁ.
Судя по тому, что двое оставшихся промолчали, то их такой вариант устраивает. Захотелось озвучить их состоятельность, ведь пихать ребенка первым в другом мире в абсолютной темноте это … это нормально. Ребенок я там, был, в другом мире, в прошлом, да и то для родителей, для мамы, а здесь я могу умереть как и все прочие и никто не придет, не спасет. А уж использование магии может сделать меня сильнее, надо хвататься за любую возможность. Буду надеяться, что я буду нужен как ценный член команды и они будут меня защищать.
– Ладно, – согласился я.
Все поднялись. В очередной раз заметил, что несмотря на холод, мы каким-то образом не стучим зубами, да нам холодно, но почему-то замерзание не переходит определенную черту, но в то же время голод все усиливается, я тоже уже настолько хочу есть, что готов облизывать камни, собирая с них капельки влаги, но к сожалению, они сухие, лизать бесполезно.
– Только предлагаю ускориться, – неожиданное предложил индеец Канги. – Жрец говорил, что мы очень далеко под землей, паучиха Ахада тоже об этом говорила, думаю, если мы будем медленно идти, то может от голода просто свалиться, а есть если честно, то уже зверски хочется. Думаю, если не побежим, то можем не успеть.
Остальные с ним согласились, а я же мысленно напрягся. Все как-то не учли, что хоть у меня есть магия, но я ее трачу очень быстро, не умею сдерживать поток, как они. Только зачем всем сообщать о проблеме, когда они ее сами увидят и сразу все поймут.
Я представил перед собой небольшой огненный шарик размером с шарик пинг-понга, но как и ожидалось с каждой секундой он становился все больше и когда дорос до размера баскетбольного мяча, то погас.
– Ты чего наделал? – заорал на меня ЧЁ. – Надо было держать на маленьком уровне.
– Не представляю как это делать, – заорал я в ответ.
ЧЁ хотел что-то ответить, но индеец его опередил:
– А ну помолчи. Паучиха Ахада дважды обращала на это внимание, не стоит на него кричать или как-то обижать, у всех свои проблемы. Он хотя бы может восполнить магию, а что быстрее ее тратит, так идеала среди нас нет, так что давайте не будем бросаться друг на другая с обвинениями.
– Но так ведь мы никуда не доберемся, – высказалась бизнес-леди.
– Если обидим Юру, то вряд ли нам это поможет, – остался на своем индеец.
– Ладно, я понял, – примирительно заявил ЧЁ. – Канг прав. Юр прости.
– Канги, не Канг, – поправил индеец.
– Канги, – повторил ЧЁ.
– Саманта, – решила представиться бизнес-леди.
– Приятно познакомиться, – произнес индеец.
– Ага, очень, – съехидничал ЧЁ. – Только мы так и не решили проблему как отсюда выбираться.
– На самом деле проблем две, – вдруг заявил индеец.
– Что еще? – спросила обеспокоено Саманта.
– Когда у Юры огненный шар стал разрастаться, то я стоял достаточно близко, поначалу испугался, что меня опалит, но тот все рос, но я так и не почувствовал жара. Надо проверить, у меня закралось подозрение, что наша магия очень слаба, либо на уровне бутафории, возможно мы не сможем ей драться, если она не наносит урона.
– Юра, можешь еще раз создать огонь? – попросил Саманта.
– Сейчас попробую.
Сначала пришлось сосредоточиться на восстановлении, затем повторно создать огненный шар. Стоило моему заклинанию создаться как индеец без страха потрогал мой огонь, за ним руки протянули остальные, но они не рискнули трогать, а попытались погреться об него как о костер.
– И правда никакого жара нет, – заметила Саманта.
– Это хреново, – печально произнес ЧЁ.
– Думаешь? – спросила у того Саманта.
– Сама подумай. Если у нас не магия, а фикция, то значит и перед монстрами у нас нет никакого преимущества. А оружия у нас никакого нет, так что считай мы с голыми руками и открытыми задницами, что в принципе верно.
Судя по напряжению повисшему в воздухе, эти доводы ранили каждого.
– Все же надо двигаться. Когда встретим врага, то и будем горевать, всегда надо надеяться на лучшее, – подбодрил индеец. – Может и не тут никаких монстров, а весь путь это попытка научить нас пользоваться собственными силами. Мы чуть хуже, он чуть лучше освоил, но выбираться все равно надо, иначе все будет в пустую.
Все согласились и мы стартовали. Я создавал шар огня, мы рывком бежали пытаясь разобрать что-либо в абсолютной темноте, что нас окружала, когда огонь гас, то проходили еще метров тридцать, до куда удавалось разобрать путь, затем я восстанавливал магию и все повторялось.
Часа через два я почувствовал жжение в правой руке.
– Что-то мне не хорошо, – решился я все же сообщить.
– Что случилось? – обеспокоено спросила Саманта.
– Правая рука болит, точнее большой палец.
– Покажи, – попросила она.
Легко сказать покажи, в этом то и проблема, что почему с каждым разом мне все больнее и больнее в пальце.
Восстановил магию и зажег свет, от увиденного стало плохо не только мне. Оказывается в моем большом пальце ноготь почернел, а от него длинная нить вены сантиметров на пятнадцать выжжена, будто какой-то садист взял и детским выжигателем старательно прочертил скрытую вену.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Криптоисторический роман, сжатый при помощи современных технологий до рамок повести.Девятка, группа ростовщиков эпохи Возрождения, превратившись в мировое правительство, добирается до самых уязвимых точек последней еще не подвластной им державы. Ее ресурсы должны послужить построению нового мира для избранных. Таинственные силы вплетаются в рамку реальных, но зачастую малоизвестных событий. У Девятки почти всё получается, но на ее пути становятся деятели из разных эпох русской цивилизации.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Журнал «Ежедневный Пророк» приглашает Вас на литературный конкурс о зимнем волшебстве, магии снега и метели.Сборник рассказов участников литературного конкурса «Зимняя магия».Волшебство где-то рядом…Организационная тема конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?t=13237Ссылка на рубрику журнала — http://lady.webnice.ru/harrypotter/?act=rubric&v=139Результаты конкурса — http://lady.webnice.ru/forum/viewtopic.php?p=2245048#2245048.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.