Проклятие магии - [20]
– Поздравляю, – поздравил я. – Но хоть и запоздало, но хочу об одном попросить.
– О чем же? – с подозрением спросил Алексей.
– Никому об этом не рассказывать, о способе восстановления магии.
– Почему? – удивился Алексей.
– Магия это сила, а если посмотришь наверх, то не все нам друзья, – пояснил я. – Проверенным людям можно, но тут еще не поймешь кто и когда пройдет проверку на вшивость.
– А чего мне тогда рассказал и так кропотливо объяснил нюансы?
– Не знаю как бы сказать, – ответил я и чуть подумал, – не могу точно объяснить, но такое ощущение, что с отсутствием памяти из меня вымыли не только нужные и полезные сведения, а удалили и все наносное. Мир воспринимается как белый и черный, кто хороший, а кто плохой. Не знаю как будет дальше, но сейчас так.
ЧЁ внимательно на меня посмотрел.
– Тебя послушаешь и не скажешь, что ты подросток, говоришь как мудрец.
– Вот об этом я и говорю, я не знаю как это быть подростком, не знаю что делают дети. Я лишь вижу что правильно, а что вызывает у меня в душе протест и злость. Вот смотрю на сидящих сверху и понимаю, что их спасать я не захочу.
– Хм, в одном я с тобой согласен. Отсутствие памяти и правда в чем-то помогает, нет прошлых обид, радостей, мы как чистые листки, сами решаем кем быть. Но вот в том, чтобы вот тех засранцев не спасать, то эти мысли выбрось, все же они свои.
– С чего вдруг? – удивился я. – Ты ведь с ними вроде бы не ладил.
– А-а, – отмахнулся Алексей, – я не терплю начальников над собой, а так особых разногласий с ними не было.
Я усмехнулся.
– Ты чего?
– Да вот ты сказал, вроде бы смысл я понял, но кто такие начальники не помню, – ответил я.
– Это главные, старшие, – пояснил он. – Но ты прав, я тоже часто сам не понимаю всех слов, что говорю.
– Я для того показал тебе как восстанавливать магию, чтобы ты тоже стал боеспособен, – произнес я. – Не хочу, чтобы ты в предстоящей бойне пострадал, так что постарайся на рожон не лезть.
– Не обещаю, но попытаюсь, – ответил с улыбкой Алексей. – Хотя не знаю как, те люди упали сквозь дорогу.
– Ты чего? – рассердился я на него. – Было же видно, что это иллюзия, они наступили на воздух.
– ЧЕГО? – пришла очередь удивляться ЧЁ.
– Понятно, – сделал я вывод, – без применения магии иллюзии человек не может отличить реальность от вымысла.
– А ты что можешь?
Перед ним появился заяц, серый, небольшой, тот которого я когда-то видел в зоопарке.
– Мать, – выругался ЧЁ.
Сначала хотел от него отпрянуть, но тут дошло, что заяц не враждебен и что его здесь как бы быть не должно. ЧЁ быстро взял себя в руки и попробовал его поймать, но тот сначала попробовал упрыгать, повинуясь моему желанию, но ЧЁ все же более ловкий и тут его руку прошли сквозь зверька.
– Всё понятно, – произнес он. – Спасибо за урок. А когда ты успел освоить магию иллюзии?
– Так ведь перерывы, – ответил я с улыбкой.
Он засмеялся.
– Ладно, давай двигать на помощь той группе, – стал серьезным ЧЁ.
– Хорошо, но раз не видишь иллюзии, то слушайся тогда меня, – предупредил я.
– Идет, – согласился ЧЁ.
Мы поспешили на встречу другой группе. Я пару раз обернулся, те двое так и наблюдают за нами. На секунду мне показалось, что они совершают большую ошибку, ведь неизвестно нет ли такого же монстра на нашей дорожке, а без меня он для них будет незаметен, да и сидеть на месте это еще та глупость. Лучше что-то делать, чем вот так смотреть на других и думать, что тебя это не коснется. Не тот мир и не те условия, чтобы так думать.
Глава 6
Я следом за ЧЁ или уже можно называть его Алексеем, Лехой осторожно спускаюсь по очередной перемычке между дорогами. Почему-то у меня из головы не идет вид наблюдающих за нами Саманты и индейца Канги, не выглядят они трусами, однако, они почему-то не спешат на помощь другим, почему? Очень хочется спросить у Лехи, но что-то останавливает, будто на этот вопрос нет правильного ответа, какой найдешь, с тем жить и будешь.
На очередном привале я задумался. Не может быть так просто, что они трусы или что они плохие люди, не желающие помогать другим. Мысленно прокрутил ситуацию и вдруг понял, что я сам до этого момента несколько неправильным. Прежде всего я не боюсь, хотя должен. На меня будет нестись какая-то тварь и мне придется полагаться на дарованные силы, что неизвестно как себя поведут. Выживу ли я? А если да, то как собственно убить монстра? В теории и на практике в воздухе, где вокруг тебя даже пукнуть бояться, то да, заклинание создается и ты можешь им управлять, но что будет в боевой обстановке? А что если не смогу вовремя создать, то что тогда? Я умру? Вот окончательно? Хм, скорее всего да. Но почему я размышляю об этом так спокойно? Неужели я готов к смерти ради каких-то незнакомцем? Нет, не готов, мне почему-то кажется, что именно со мной все будет в порядке. Хм, так наверно думал каждый среди рядов солдат перед выстрелом пушки.
Неужели меня лишили не только памяти, но и страха? Я не помню чего я люблю, что мне не нравится, а от чего бешусь. В каждом воспоминании какая-то часть, вроде бы понимаю, но объяснить точно не смогу.
Может Владыка или кто-нибудь еще не просто так выдал нас урезанными версиями, а после заставил сражаться с монстрами. С одной стороны мы все те же люди, а с другой весь багаж прошлого, что давил на нас остался у него и получим мы все назад, когда будем уже достаточно сильны и привыкнем к этому миру.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Штуковина, которую я нашёл на улице, оказалась пультом для перехода. Я принёс её домой и, нажав красную кнопку, переместился в первобытный мир брутальных воинов, сумасшедших шаманов и опасных существ. В мире, где жизнь ценится не дороже хорошего кинжала, нужно быстро думать и решительно действовать, ну а если на тебя повесили пожирающее проклятье, то придётся согласиться на всё, лишь бы выжить… Обычная жизнь стала для меня смертной скукой, пока не всплыли подробности о находке. Что же такое — этот пульт для перехода? И что случилось с тем парнем, который его потерял? .
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.