Проклятие магии - [22]
– Браток, давай жги ее, – закричал мне ЧЁ.
Очень хотелось ему помочь, но только как? Его огненный меч не возымел никакого эффекта, разве что устрашения. А через полминуты он рассеялся, добавив еще одну лакомую добычу в охотничьи угодья монстра. Так что создавать мощные и не продуманные заклинания вот совсем не полезно.
– Чего ты медлишь? – заорал на меня ЧЁ.
Я не стал ничего отвечать. Прежде мне хотелось бы понять что это вообще за тварь, куда ее бить и как сильно? Прыжок камня в сторону, глаз успел засечь, что под каменной спиной у нее обычное мягкое пузо, да и вообще складывается ощущение, что это нечто вроде лягушки, да и камни у нее на спине не ровно сидят, будто она липкая и те в прямом смысле к ней прилипли, делая ее на таком ландшафте незаметной.
Одна из выживших что-то моля прокричала, но я не знаю ее языка, а на ней нет амулета, но и так не тяжело догадаться, скорее всего что-то вроде «помогите, спасите» и тому подобные варианты.
Выжившие видя, что ЧЁ пуст, а я не спешу что-либо делать сумели вернуть себе силу духа и принялись атаковать монстра заклинаниями магии земли. Трое сумели создать разжиженную землю под тварью, от чего она легко уходила прыжками, а один создал острый шип, от которого не так резко, но все же увернулась тварь.
Каждый из выживших, а их осталось всего пятеро, что-то нам прокричал, но по тому, что фраза была одна и та же я расценил ее как «я пуст, магии больше нет».
И так что я знаю и сумел добыть о монстре? Она ловкая, быстрая и чувствительная. Но при этом достаточно жадная, при каждой возможности они атаковала жертв. Честно сказать быть на их месте ужасно, она в прыжке отрыгивала и мощным плевком попадала в жертву какой-то кислотой, несчастные получали буквально разрывающий снаряд, так как кислота буквально на глазах разъедала ткань больничного одеяния, затем кожу и мясо, пара секунд и уже таяли кости.
Какие есть варианты? Ловить ее? Без вариантов. Ударить одним мощным ударом? Так еще попасть надо. Тем более ударов у меня не пол сотни, а всего один, в котором я солью всю магию из источника. Все что мне удалось придумать, так это что ее можно удивить. И помочь мне в этом сможет магия иллюзии. Когда я создавал зайцев и волков, то представлял их разного цвета, разного размера, то чуть больше, то меньше, с различными глазами и порой цветом, иллюзии с легкостью позволяли мне реализовывать задуманное. Из всех опытов я извлек, что цвет и яркость тоже параметры, которые я могу настраивать. Почему-то вспомнилась школа, урок биологии и тут все сложилось.
Я шагнул вперед, монстр меня заметил. Я сосредоточился и перед тварью появилась маленькая лягушка яркой окраски, но с характерным болотным запахом и большой полостью под мордой и сразу же издала громкий лягушачий призыв, раздувая зоб. Монстр от подобного замер, но моя лягушка и не собиралась сдуваться, наоборот ее зоб стал все больше и больше, пока не стал большое ее и тут она взорвалась ярко-зеленым светом, больно резанувшим мне по глазам, хотя я этого ожидал и даже наклонил голову в момент подрыва. быстро промотался, по бокам выжившие и ЧЁ матерятся, а я поспешил к ошеломленной твари. На ходу создал из земли трубку и что тонким концом повернула к монстру, а расширяющимся ко мне. Даже если у твоей магии есть изъян, то кто сказал, что его нельзя использовать себе во благо? Поэтому тонкий конец впился монстру в бок, а моя неумелая магия создавая трубку метра на полтора и второй конец по диаметру стал поход на граммофон, даже не знаю что это такое, но в общем, получилось очень широкое сопло. И не медля я задействовал магию воздуха и направил в мою же трубку, представив поток воздуха в виде спирали уносящийся вперед. Сначала тонкой струйкой воздух устремился по трубке, а дальше неумение контролировать траты магии усилили поток воздуха и через пару секунд земляную трубку разорвало, но в тварь уже достаточно много проникло, ее раздуло, она попыталась пошевелится, но центр тяжести теперь не пойми где и тут она совершила роковую ошибку в своей жизни. Нет, не когда решилась выйти мне на встречу, она решила прыгнуть, как это делала всю жизнь. Прыгнуть она прыгнула, правда не так быстро и не так далеко как раньше, но зато все же прыгнула, правда при приземлении ее же маскировка сыграла с ней злую шутку, налипшие камни на спине создали достаточно давления и при приземлении ее будто ударило сверху, бока разорвало и внутренности разметало на метра полтора в округе.
Я уже было хотел победно улыбнуться и гордо выпятить грудь, вот мол я какой, башковитый и умелый, но тут увидел, что вылившие и ЧЁ еще не справились с ослеплением, трут глаза и тихо ругаются.
– Мог бы предупредить, – донеслось от ЧЁ.
Я решил ему ничего не отвечать, почему-то меня заинтересовало тело монстра. А когда я подошел достаточно близко, то вдруг понял, чем именно оно меня привлекло. Я хочу ее съесть. С одной стороны глядя на раздавленную тварь и вывалившиеся кишки хочется опустошить желудок, а с другой стороны в нем ничего нет, поэтому как раз хочется все это туда запихать. Желательно в прожаренном или вареном виде, но точно сожрать. Подумал было, что могу создать нечто вроде огонька или плиты, но вспомнил, что я еще тот маг и у меня мясо скорее сгорит, чем успеет пропечься. Эх, придется ждать помощи ЧЁ, сам я себя не накормлю.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маша зил-Инель живущая в трущобах Приюта, едва может прокормить больную мать и двух маленьких дочек. Однажды ночью, возвращаясь домой она оказывается невольным свидетелем смерти вора Бенна, осмелившегося ограбить самого багрового мала…
Прекрасна столица Скадара Катарина-Дей. Разливается над крышами персиковый аромат, перестукивают по белому камню подковы тонконогих жеребцов, ворожат в цитадели ученые-маги. Однако за видимым благополучием скрывается назревающая война и государственный переворот. Что делать братьям-аватарам, попавшим в самую круговерть? Домовому, оставшемуся без хозяина? Девушке-оборотню, которая не может бросить друга в беде? И всем, чьи нити попали в руки самой Судьбе? Выход один – объединяться!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.