Проклятие магии - [22]

Шрифт
Интервал

– Браток, давай жги ее, – закричал мне ЧЁ.

Очень хотелось ему помочь, но только как? Его огненный меч не возымел никакого эффекта, разве что устрашения. А через полминуты он рассеялся, добавив еще одну лакомую добычу в охотничьи угодья монстра. Так что создавать мощные и не продуманные заклинания вот совсем не полезно.

– Чего ты медлишь? – заорал на меня ЧЁ.

Я не стал ничего отвечать. Прежде мне хотелось бы понять что это вообще за тварь, куда ее бить и как сильно? Прыжок камня в сторону, глаз успел засечь, что под каменной спиной у нее обычное мягкое пузо, да и вообще складывается ощущение, что это нечто вроде лягушки, да и камни у нее на спине не ровно сидят, будто она липкая и те в прямом смысле к ней прилипли, делая ее на таком ландшафте незаметной.

Одна из выживших что-то моля прокричала, но я не знаю ее языка, а на ней нет амулета, но и так не тяжело догадаться, скорее всего что-то вроде «помогите, спасите» и тому подобные варианты.

Выжившие видя, что ЧЁ пуст, а я не спешу что-либо делать сумели вернуть себе силу духа и принялись атаковать монстра заклинаниями магии земли. Трое сумели создать разжиженную землю под тварью, от чего она легко уходила прыжками, а один создал острый шип, от которого не так резко, но все же увернулась тварь.

Каждый из выживших, а их осталось всего пятеро, что-то нам прокричал, но по тому, что фраза была одна и та же я расценил ее как «я пуст, магии больше нет».

И так что я знаю и сумел добыть о монстре? Она ловкая, быстрая и чувствительная. Но при этом достаточно жадная, при каждой возможности они атаковала жертв. Честно сказать быть на их месте ужасно, она в прыжке отрыгивала и мощным плевком попадала в жертву какой-то кислотой, несчастные получали буквально разрывающий снаряд, так как кислота буквально на глазах разъедала ткань больничного одеяния, затем кожу и мясо, пара секунд и уже таяли кости.

Какие есть варианты? Ловить ее? Без вариантов. Ударить одним мощным ударом? Так еще попасть надо. Тем более ударов у меня не пол сотни, а всего один, в котором я солью всю магию из источника. Все что мне удалось придумать, так это что ее можно удивить. И помочь мне в этом сможет магия иллюзии. Когда я создавал зайцев и волков, то представлял их разного цвета, разного размера, то чуть больше, то меньше, с различными глазами и порой цветом, иллюзии с легкостью позволяли мне реализовывать задуманное. Из всех опытов я извлек, что цвет и яркость тоже параметры, которые я могу настраивать. Почему-то вспомнилась школа, урок биологии и тут все сложилось.

Я шагнул вперед, монстр меня заметил. Я сосредоточился и перед тварью появилась маленькая лягушка яркой окраски, но с характерным болотным запахом и большой полостью под мордой и сразу же издала громкий лягушачий призыв, раздувая зоб. Монстр от подобного замер, но моя лягушка и не собиралась сдуваться, наоборот ее зоб стал все больше и больше, пока не стал большое ее и тут она взорвалась ярко-зеленым светом, больно резанувшим мне по глазам, хотя я этого ожидал и даже наклонил голову в момент подрыва. быстро промотался, по бокам выжившие и ЧЁ матерятся, а я поспешил к ошеломленной твари. На ходу создал из земли трубку и что тонким концом повернула к монстру, а расширяющимся ко мне. Даже если у твоей магии есть изъян, то кто сказал, что его нельзя использовать себе во благо? Поэтому тонкий конец впился монстру в бок, а моя неумелая магия создавая трубку метра на полтора и второй конец по диаметру стал поход на граммофон, даже не знаю что это такое, но в общем, получилось очень широкое сопло. И не медля я задействовал магию воздуха и направил в мою же трубку, представив поток воздуха в виде спирали уносящийся вперед. Сначала тонкой струйкой воздух устремился по трубке, а дальше неумение контролировать траты магии усилили поток воздуха и через пару секунд земляную трубку разорвало, но в тварь уже достаточно много проникло, ее раздуло, она попыталась пошевелится, но центр тяжести теперь не пойми где и тут она совершила роковую ошибку в своей жизни. Нет, не когда решилась выйти мне на встречу, она решила прыгнуть, как это делала всю жизнь. Прыгнуть она прыгнула, правда не так быстро и не так далеко как раньше, но зато все же прыгнула, правда при приземлении ее же маскировка сыграла с ней злую шутку, налипшие камни на спине создали достаточно давления и при приземлении ее будто ударило сверху, бока разорвало и внутренности разметало на метра полтора в округе.

Я уже было хотел победно улыбнуться и гордо выпятить грудь, вот мол я какой, башковитый и умелый, но тут увидел, что вылившие и ЧЁ еще не справились с ослеплением, трут глаза и тихо ругаются.

– Мог бы предупредить, – донеслось от ЧЁ.

Я решил ему ничего не отвечать, почему-то меня заинтересовало тело монстра. А когда я подошел достаточно близко, то вдруг понял, чем именно оно меня привлекло. Я хочу ее съесть. С одной стороны глядя на раздавленную тварь и вывалившиеся кишки хочется опустошить желудок, а с другой стороны в нем ничего нет, поэтому как раз хочется все это туда запихать. Желательно в прожаренном или вареном виде, но точно сожрать. Подумал было, что могу создать нечто вроде огонька или плиты, но вспомнил, что я еще тот маг и у меня мясо скорее сгорит, чем успеет пропечься. Эх, придется ждать помощи ЧЁ, сам я себя не накормлю.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
ОЗ

О приключениях кого-то, кого зовут Элли в одном, очень странном месте.


Осиновая корона

Продолжение цикла «Хроники Обетованного». Всевластие Хаоса больше не грозит Обетованному, и тёмные времена закончились… Закончились ли? Великая война продолжается. Королевство Ти’арг, захваченное северными воинами, готово сражаться за свою свободу. Драконы, кентавры и боуги с таинственных западных земель не собираются подчиняться людям… А Уна Тоури, дочь Повелителя Хаоса, не собирается подчиняться судьбе. Но, чтобы выжить в настоящем, ей предстоит погрузиться в прошлое. Что же скрывают осиновые прутья замка Кинбралан? ПРИМЕЧАНИЕ: прямое продолжение трилогии об Альене Тоури.


Клинки и крылья

Продолжение цикла «Хроники Обетованного», заключительная часть трилогии о Повелителе Хаоса — Альене Тоури.


Тени и зеркала

Продолжение цикла «Хроники Обетованного». Сколько выпало карт и сошлось путей до того, как родился Меидир-прорицатель?… Обречённые на гибель королевства — и хаос, ненароком впущенный в мир. Остаётся надеяться лишь на извечную магию зеркал, но в такую эпоху лжёт даже собственное отражение… Первая часть трилогии об Альене Тоури, события происходят за несколько веков до описанных в «Прорицателе».


Дворцовая метла

Про ведьм знают все. Про них рассказывают страшилки своим маленьким детям, ими пугают взрослых. Но не всё, что говорят древние легенды, — правда. Не верите — смотрите сами… Я — потомственная ведьма уже в седьмом поколении. В народе таких, как я, называют просто — метла. И всё потому, что у нас нет магических дипломов, дети вырастают в семьях, где нет отца, да и на одном месте ужиться нам очень сложно, ведь характер-то не спрячешь. И вот решила я изменить существующее положение вещей. Не хочу быть всю жизнь одна и мотаться по белу свету, а потому — объявляется охота на мужа… На этот раз обложку предложил автор.


Сладкие черные волны

Два гордых королевства стоят на противоположных берегах моря, и в истории их взаимоотношений – только кровь. Как лучшая подруга и фрейлина принцессы, Бранвен руководствуется двумя принципами: преданностью Родине и ненавистью к врагам, убившим ее родителей. Но когда она неосознанно спасает жизнь своему врагу, он пробуждает ее древнюю исцеляющую магию и вынуждает ее сердце открыться. Бранвен начинает мечтать о мире, но принцессу, которой она служит, не так легко убедить. Борьба за то, что она считает правильным, даже когда ее силы выходят из-под контроля, настроит Бранвен против ее ближайшего доверенного лица и единственного человека, которого она когда-либо любила. Вдохновленная печальной повестью о Тристане и Изольде, это история истинной героини легенды: Бранвен.