Проклятие магии - [23]

Шрифт
Интервал

А пока все отходят, я принялся изучать тело твари, а мысли так и скачут выискивая какой кусок стоит забрать себе.

На вид обычная лягушка разве что размером с дога, думаю если ей вытянуться во весь рост и поднять передние лапы, то выше меня будет. Но больше я опасаюсь ее свойств, все же каким-то образом она держит не маленькие камни на спине, да и по всему телу, значит и я могу прилипнуть. Также она не слабо так плевалась кислотой, где-то в ней есть источник этой кислоты, не хотелось бы его коснуться и пораниться.

– Ну и тварь, – высказался подошедший ЧЁ. – Думаешь душу собрать?

Я мысленно себя выругал, почему-то эта мысль мне в голову не пришла, всё о чем я думал, так о том как бы ее сожрать. Но раз друг так прямо об этом говорит, то не стоит медлить. Наклонился и прикоснулся ее тела выбирающей частью кристалла на моей ладони. Тот немного засветился, затем я ощутил как в мне перетекает колючее тепло, пару секунд и всё.

Без подсказки Алексея открыл кристалл и одна из точек в пирамиде, на самом верху, загорелось нежно зеленым цветом.

– С почином тебя, – поздравил ЧЁ.

– Спасибо, – ответил я и заметил как один из выживших ходит к телам убитых и собирает души. – Эй, – крикнул я ему. – Ты что делаешь?

Тот что-то ответил, но я не понял, у него нет амулета связи.

Я поспешил к негодяю собирающему души.

– А ну прекрати, – заорал я на подонка, когда он прислонил свой кристалл уже к третьему телу.

– Что случилось? – спросил ЧЁ, идя за мной.

– Как что? – ответил я не поворачиваясь, – они собирают наши души.

– Наши? – удивился ЧЁ.

Мы подошли к сборщику душ. Мужчина где-то за тридцать, большая залысина, видно брюшко, тяжесть лет под глазами, да и сам взгляд обозленно-уставший.

Мужчина мне что-то сказал, но я вновь не понял. И тут к нему подошли оставшиеся выжившие, три женщины и один мужчина.

– Это наши тела, – заявил я.

От услышанного все замерли, будто я сказал что-то необычное.

Сборщик что-то ответил, но я вновь не понял. Достало так общаться, не знаю сработает ли, подошел к нему, тот напрягся, готовый если что применить кулаки, магии как я помню никого из них не осталось, и если они не научились ее восстанавливать, то кулаки и смекалка это единственное оружие. Мы посмотрели пару секунд в глаза друг другу и я показал, чтобы он прикоснулся к моему амулету, и когда он это сделал, то я повторил вопрос:

– Почему ты собираешь нашу добычу?

– Вашу? Это наши друзья, – возмутился мужчина. Как и всегда я слышу оригинал, но при этом отчетливо понимаю что мне говорят другие виды и расы.

– Их убила та жаба, а значит они ее добыча. А ее убил я, значит все, что ее переходит ко мне, но точно не к тебе, – возразил я.

Мужчина набычился, сильно сжал мой амулет, посмотрел на меня налитыми кровью глазами, но я выдержал. Потеря памяти заставляет забыть чего ты боишься, будь то боль, ужас, чье-то давление и авторитет, это не просто амнезия, то как вырезает Владыка память это нечто иное, более действенное.

Компашка дамочек заголосила, но я их не понимаю, у них нет амулетов.

– Они говорят, что то тела наших друзей, мы должны забрать их души, чтобы попытаться их вернуть, – произнес переговорщик, удерживаясь за мой амулет.

– Юр, правда, ты чего? – встрял ЧЁ.

– Ты готов поклясться именем Владыки, а я думаю он услышит, что ты не воспользуешься их душами чтобы сделать себя сильнее.

– Нет, конечно, – эмоционально заявил мужчина.

– Только я тебе не верю, – ответил я и выдернул у него амулет из ладони.

Уже по сложившейся привычке отметил, что все источники магии восстановлены, я вновь готов к бою. Представил у себя в руке меч и мужчина сразу от меня отшатнулся. ЧЁ никак не отреагировал, он то понимает, что это иллюзия. Из тел, что остались с душами всего двое, я подошел к одному из них и прислонил свой кристалл. Коллектив загомонил, лишь ЧЁ недовольно посмотрел на меня. После я подошел ко второму телу и забрал и его душу. Автоматически заглянул в кристалл, убедился, что души там где и положено, теперь если что мне будет чем расплачиваться за свою смерть.

Недовольные спасенные орут, жестикулируют, явно требуют возмездия.

Я повернулся к ним и поднял руку, призывая заткнутся, что они сделали не сразу.

– Вы глупцы! – повысив голос заявил я. – Вы убили всех, кого он забрал!

Тот переговорщик что-то выкрикнул. Я посмотрел на ЧЁ, тот нехотя к нему подошел и дал коснуться своего амулета связи.

– Ты что несешь? – спросил гневно переговорщик.

Его три бабы и один компаньон тоже что-то высказали.

– Вы идиоты! – опять же громко произнес я. – Вот он, как и вы бабье, прятались за камнями, когда лягушка вас по одному убивала. Вот он не способен вас защитить. Он также погибнет как и вы все, потому он что слаб. И когда он забрал души ваших друзей, то он обеспечил себе второй шанс, неужели вы думаете, что когда его смертельно ранят, то он скажет «нет, я не хочу жить, лучше пусть кто-то из моих друзей воспользуется моей душой для воскрешения». Такого не будет. И теперь вы видите меня и моего напарника, мы справились с той напастью, что чуть не убила вас всех, и вместо того, чтобы доверить нас души своих погибших друзей вы отдаете их такому же слабаку как сами. Вы идиоты. И меня радует, что даже если я сейчас умру, то хотя бы один из мною собранных также сможет спастись, ведь у меня есть еще душа этой лягушки, она пойдет в оплату в случае моей смерти, а не душа одного из людей. И теперь главное, присмотритесь, вокруг много дорог, таких лягушек тут полно, готов ли сейчас ваш лидер пойти и убить парочку, чтобы вы были уверены, что он во-первых с этим справится, а во-вторых, накопит достаточно душ, чтобы не тратить души ваших друзей. Я предлагаю ему сейчас пойти и доказать, что он это осилит, а я подожду здесь, уверен, что души можно как-то передавать, я их отдам, любому из вас, но если вы докажете, что сильны и способны их сохранить, а не потратить на свое воскрешение оправдывая это жизненной необходимостью. Вперед, убейте двух монстров и я тогда отдам души ваших друзей. Вперед! Я жду!


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
ОЗ

О приключениях кого-то, кого зовут Элли в одном, очень странном месте.


Осиновая корона

Продолжение цикла «Хроники Обетованного». Всевластие Хаоса больше не грозит Обетованному, и тёмные времена закончились… Закончились ли? Великая война продолжается. Королевство Ти’арг, захваченное северными воинами, готово сражаться за свою свободу. Драконы, кентавры и боуги с таинственных западных земель не собираются подчиняться людям… А Уна Тоури, дочь Повелителя Хаоса, не собирается подчиняться судьбе. Но, чтобы выжить в настоящем, ей предстоит погрузиться в прошлое. Что же скрывают осиновые прутья замка Кинбралан? ПРИМЕЧАНИЕ: прямое продолжение трилогии об Альене Тоури.


Клинки и крылья

Продолжение цикла «Хроники Обетованного», заключительная часть трилогии о Повелителе Хаоса — Альене Тоури.


Тени и зеркала

Продолжение цикла «Хроники Обетованного». Сколько выпало карт и сошлось путей до того, как родился Меидир-прорицатель?… Обречённые на гибель королевства — и хаос, ненароком впущенный в мир. Остаётся надеяться лишь на извечную магию зеркал, но в такую эпоху лжёт даже собственное отражение… Первая часть трилогии об Альене Тоури, события происходят за несколько веков до описанных в «Прорицателе».


Дворцовая метла

Про ведьм знают все. Про них рассказывают страшилки своим маленьким детям, ими пугают взрослых. Но не всё, что говорят древние легенды, — правда. Не верите — смотрите сами… Я — потомственная ведьма уже в седьмом поколении. В народе таких, как я, называют просто — метла. И всё потому, что у нас нет магических дипломов, дети вырастают в семьях, где нет отца, да и на одном месте ужиться нам очень сложно, ведь характер-то не спрячешь. И вот решила я изменить существующее положение вещей. Не хочу быть всю жизнь одна и мотаться по белу свету, а потому — объявляется охота на мужа… На этот раз обложку предложил автор.


Сладкие черные волны

Два гордых королевства стоят на противоположных берегах моря, и в истории их взаимоотношений – только кровь. Как лучшая подруга и фрейлина принцессы, Бранвен руководствуется двумя принципами: преданностью Родине и ненавистью к врагам, убившим ее родителей. Но когда она неосознанно спасает жизнь своему врагу, он пробуждает ее древнюю исцеляющую магию и вынуждает ее сердце открыться. Бранвен начинает мечтать о мире, но принцессу, которой она служит, не так легко убедить. Борьба за то, что она считает правильным, даже когда ее силы выходят из-под контроля, настроит Бранвен против ее ближайшего доверенного лица и единственного человека, которого она когда-либо любила. Вдохновленная печальной повестью о Тристане и Изольде, это история истинной героини легенды: Бранвен.