Проклятие - [21]

Шрифт
Интервал

Некоторое время я задумчиво смотрел на свои параметры. Ловкости у меня уже и так порядочно. Особенно ночью. Но, наверное, чуть-чуть все же повысим. Пригодится.

Удача и интеллект идут лесом, как и харизма. А вот сила… Сила теперь — основной и единственный модификатор моего урона. А прокачиваться мне в ближайшем будущем точно придется — я же нежданно-негаданно снова оказался в топе. И могу попробовать успеть в заветную сотню счастливчиков. Черт его знает, правда, каким образом. С другой стороны, почему «черт его знает». Надо поднимать силу и идти мочить козлов и прочих мобов. Все просто.

В силу отправилось сразу сто двадцать очков. Вот, совсем другое дело.

Что еще? Я с сомнением уставился на строчку с восприятием. По ночам я и так, вроде бы, неплохо вижу. Прокачивать, конечно, нужно, но без фанатизма. Гораздо важнее все же выживаемость — без доспехов-то…

Пару минут я любовался своими возросшими навыками, а затем спохватился и бросился к хранилищу. С душевным трепетом взял в руки браслет, защелкнул на запястье…

Смертная Тень. Звездный вампир. 162 уровень:

Урон: 500–500 (+55/сек (3)).

Здоровье: 2500.

Мана: 420

Броня: 0.

Сопротивление магии огня: 14 %.

Сопротивление магии воздуха: 3 %.

Сопротивление физическому урону: 2 %.

Сопротивление магии холода: 0 % (заблокировано). Уязвимость к холоду: х2.

Сопротивление магии земли: 3 %.

Характеристики:

Сила: 250.

Восприятие: 171.

Ловкость: 150 (312).

Выносливость: 200 (250).

Интеллект: 42.

Удача: 40.

Харизма: 11.

Особенности:

Невидимый.

Первооткрыватель: 6.

Блок.

Домовладелец: 1.

Основатель: 1.

Убийца титанов: 3.

Легионер.

Ночное зрение.

Акробат.

Картограф.

Звездочет.

Вампир.

Беззащитный.

Кровопийца.

Звездный.

Друг монарха: 1.

Знакомый: 5.

Титан: 3.

Зло Забытых земель.

Равный.

Умения:

Кровавая аура.

Стальные когти.

Татуировки: 1.

Кровавый адепт: 0.

Полиглот: 2.

Гибель богов: 1/100.

Магия:

Звездная: Звездопад: 3, Звездный свет.

Внеклассовая: Призрак летучей мыши.

Кровавая:

Смерти:

Холода (заблокировано): Прохлада (заблокировано).

Навыки:

Друг народа: 27.

Ныряльщик: 19.

Каратель: 201.

Убийца: 45.

Акробатика: 5.

— Да и хрен с тобой, золотая рыбка! — счастливым голосом произнес я, адресуя слова Ледяной богине.

Все твои проклятия идут на три буквы. Или на четыре, по желанию.

Я достал пояс и нацепил его на себя, со смаком защелкнув витиеватую застежку.

Пояс выскользнул из креплений и шлепнулся на пол.

— Не понял?! — грозно спросил я, поднял ленту и снова застегнул на себе.

Пояс опять разошелся и упал мне под ноги. А у меня в голове возникла страшная, ужасная догадка.

— И о чем я раньше думал, дебил…

Черт его знает, почему я посчитал, что пояс не относится к экипировке.

Он, конечно же, к ней еще как относился и ввиду этого совсем не собирался надеваться на вампира с особенностью «беззащитный».

Я злобно пнул угол дивана и, отбив ногу, почувствовал-таки себя в состоянии думать о чем-то дальше. Хрен с ним, с поясом. Обменяю или продам.

Сейчас же самое первое, что нужно сделать — это привязку браслета к своему персонажу. Одно дело потерять на начальных уровнях копеечное снаряжение, совсем другое — лишиться масштабирующейся легендарки. Я залез на аукцион, перешел в раздел системных услуг…

Потом снял браслет и положил его перед собой на стол. Смерил печальным взглядом. Наверное, пятьдесят тысяч за привязку вещи такого уровня — это нормально. Но где я их возьму?!

Я вспомнил про валяющиеся в инвентаре предметы и достал их оттуда. Кусок серебристой древесины, коллекционная фигурка, завалявшиеся фрукты, самоучитель…

Все это осталось валяться на столе, а я, тяжело вздохнув, принялся писать Старому Дракону. Надеюсь, он где-то здесь, в долине.

«Привет! Есть офигенная тема, нужно поговорить!»

Потом, на всякий случай, продублировал сообщение Писцу. И принялся ждать. Все равно пока что не знаю, чем заняться. Почитаю учебник…

«Привет. Рассказывай!»

О, сразу Дракон ответил, хорошо.

«Надо бы поговорить в живую. Есть предложение, от которого вы не сможете отказаться. Я в долине.»

«Жди, скоро портанусь.»

Ждать пришлось совсем немного — я успел прочитать и перевести всего один рассказ из самоучителя, когда система предупредила меня о том, что на пороге гости.

— Привет, проходите, — я пригласил в дом самого Дракона и незнакомого мне игрока с ником ДеЖаВю.

— Итак, — произнес я, когда все расположились внутри. — Вы, наверное, видели системное сообщение про меня.

Собеседники кивнули, продолжая молчать.

— Для меня это, понятно, весьма неприятно, но это же игра. И это проклятие дает возможность кому-нибудь очень хорошо прокачаться против холода. Например, до двух тысяч процентов. Или трех. А потом пойти и навалять Снежной Леди, например.

Старый Дракон удовлетворенно кивнул, по-видимому, получив подтверждение своим мыслям. Ну, я всегда знал, что он умный.

— Вполне логичная схема. Единственное — я думаю, что лавочку быстро прикроют. Поэтому я сразу взял с собой нашего ледяного мага — ему это нужно больше всех. Начнем?

— Стоп, — поднял я ладони. — Все это, конечно, здорово, но, помнится, у нас уже было джентльменское соглашение по поводу вещичек Великого Змея и так пока что ничего из этого не получилось.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Дочь воздуха

Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?


Шутка Друм-Ависты

В легендарном полу-мифическом городе Бел Ярнаке самыми могущественными магами являются жрецы Чёрного минарета. Главный среди них, алхимик Торазор, в течение долгого времени стремиться получить некий редкий элемент. Отчаявшись после тысяч безуспешных попыток, он посредством колдовского обряда призывает могущественное божество — Друм-Ависту, Сияющую Тьму…


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.


Принцесса идет искать. Хроники Эвы Лины Маунтенар Декрой

Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.


Волшебная суета

Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.


История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.