Проклятие - [21]
Некоторое время я задумчиво смотрел на свои параметры. Ловкости у меня уже и так порядочно. Особенно ночью. Но, наверное, чуть-чуть все же повысим. Пригодится.
Удача и интеллект идут лесом, как и харизма. А вот сила… Сила теперь — основной и единственный модификатор моего урона. А прокачиваться мне в ближайшем будущем точно придется — я же нежданно-негаданно снова оказался в топе. И могу попробовать успеть в заветную сотню счастливчиков. Черт его знает, правда, каким образом. С другой стороны, почему «черт его знает». Надо поднимать силу и идти мочить козлов и прочих мобов. Все просто.
В силу отправилось сразу сто двадцать очков. Вот, совсем другое дело.
Что еще? Я с сомнением уставился на строчку с восприятием. По ночам я и так, вроде бы, неплохо вижу. Прокачивать, конечно, нужно, но без фанатизма. Гораздо важнее все же выживаемость — без доспехов-то…
Пару минут я любовался своими возросшими навыками, а затем спохватился и бросился к хранилищу. С душевным трепетом взял в руки браслет, защелкнул на запястье…
Смертная Тень. Звездный вампир. 162 уровень:
Урон: 500–500 (+55/сек (3)).
Здоровье: 2500.
Мана: 420
Броня: 0.
Сопротивление магии огня: 14 %.
Сопротивление магии воздуха: 3 %.
Сопротивление физическому урону: 2 %.
Сопротивление магии холода: 0 % (заблокировано). Уязвимость к холоду: х2.
Сопротивление магии земли: 3 %.
Характеристики:
Сила: 250.
Восприятие: 171.
Ловкость: 150 (312).
Выносливость: 200 (250).
Интеллект: 42.
Удача: 40.
Харизма: 11.
Особенности:
Невидимый.
Первооткрыватель: 6.
Блок.
Домовладелец: 1.
Основатель: 1.
Убийца титанов: 3.
Легионер.
Ночное зрение.
Акробат.
Картограф.
Звездочет.
Вампир.
Беззащитный.
Кровопийца.
Звездный.
Друг монарха: 1.
Знакомый: 5.
Титан: 3.
Зло Забытых земель.
Равный.
Умения:
Кровавая аура.
Стальные когти.
Татуировки: 1.
Кровавый адепт: 0.
Полиглот: 2.
Гибель богов: 1/100.
Магия:
Звездная: Звездопад: 3, Звездный свет.
Внеклассовая: Призрак летучей мыши.
Кровавая:
Смерти:
Холода (заблокировано): Прохлада (заблокировано).
Навыки:
Друг народа: 27.
Ныряльщик: 19.
Каратель: 201.
Убийца: 45.
Акробатика: 5.
— Да и хрен с тобой, золотая рыбка! — счастливым голосом произнес я, адресуя слова Ледяной богине.
Все твои проклятия идут на три буквы. Или на четыре, по желанию.
Я достал пояс и нацепил его на себя, со смаком защелкнув витиеватую застежку.
Пояс выскользнул из креплений и шлепнулся на пол.
— Не понял?! — грозно спросил я, поднял ленту и снова застегнул на себе.
Пояс опять разошелся и упал мне под ноги. А у меня в голове возникла страшная, ужасная догадка.
— И о чем я раньше думал, дебил…
Черт его знает, почему я посчитал, что пояс не относится к экипировке.
Он, конечно же, к ней еще как относился и ввиду этого совсем не собирался надеваться на вампира с особенностью «беззащитный».
Я злобно пнул угол дивана и, отбив ногу, почувствовал-таки себя в состоянии думать о чем-то дальше. Хрен с ним, с поясом. Обменяю или продам.
Сейчас же самое первое, что нужно сделать — это привязку браслета к своему персонажу. Одно дело потерять на начальных уровнях копеечное снаряжение, совсем другое — лишиться масштабирующейся легендарки. Я залез на аукцион, перешел в раздел системных услуг…
Потом снял браслет и положил его перед собой на стол. Смерил печальным взглядом. Наверное, пятьдесят тысяч за привязку вещи такого уровня — это нормально. Но где я их возьму?!
Я вспомнил про валяющиеся в инвентаре предметы и достал их оттуда. Кусок серебристой древесины, коллекционная фигурка, завалявшиеся фрукты, самоучитель…
Все это осталось валяться на столе, а я, тяжело вздохнув, принялся писать Старому Дракону. Надеюсь, он где-то здесь, в долине.
«Привет! Есть офигенная тема, нужно поговорить!»
Потом, на всякий случай, продублировал сообщение Писцу. И принялся ждать. Все равно пока что не знаю, чем заняться. Почитаю учебник…
«Привет. Рассказывай!»
О, сразу Дракон ответил, хорошо.
«Надо бы поговорить в живую. Есть предложение, от которого вы не сможете отказаться. Я в долине.»
«Жди, скоро портанусь.»
Ждать пришлось совсем немного — я успел прочитать и перевести всего один рассказ из самоучителя, когда система предупредила меня о том, что на пороге гости.
— Привет, проходите, — я пригласил в дом самого Дракона и незнакомого мне игрока с ником ДеЖаВю.
— Итак, — произнес я, когда все расположились внутри. — Вы, наверное, видели системное сообщение про меня.
Собеседники кивнули, продолжая молчать.
— Для меня это, понятно, весьма неприятно, но это же игра. И это проклятие дает возможность кому-нибудь очень хорошо прокачаться против холода. Например, до двух тысяч процентов. Или трех. А потом пойти и навалять Снежной Леди, например.
Старый Дракон удовлетворенно кивнул, по-видимому, получив подтверждение своим мыслям. Ну, я всегда знал, что он умный.
— Вполне логичная схема. Единственное — я думаю, что лавочку быстро прикроют. Поэтому я сразу взял с собой нашего ледяного мага — ему это нужно больше всех. Начнем?
— Стоп, — поднял я ладони. — Все это, конечно, здорово, но, помнится, у нас уже было джентльменское соглашение по поводу вещичек Великого Змея и так пока что ничего из этого не получилось.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?
В легендарном полу-мифическом городе Бел Ярнаке самыми могущественными магами являются жрецы Чёрного минарета. Главный среди них, алхимик Торазор, в течение долгого времени стремиться получить некий редкий элемент. Отчаявшись после тысяч безуспешных попыток, он посредством колдовского обряда призывает могущественное божество — Друм-Ависту, Сияющую Тьму…
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.
Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.