Проклятие - [23]

Шрифт
Интервал

— Спасибо большое! Но вы меня немного напугали — а что, если придется попасть в ситуацию, когда единственный выход — это очень длинная череда смертей?

— О, не беспокойтесь, — засмеялась собеседница. — Компания специально следит за тем, чтобы таких ситуаций не возникало. Поэтому любая случайность, которая приведет к цепочке смертей, обязательно будет исправлена.

— Еще раз спасибо, — поблагодарил я и положил трубку.

Получается, это компания прекратила мое веселье. И, скорее всего, следила за тем, чтобы я и договор исполнил, и новый заключить не успел. Полная корректность, молодцы.

Что ж, если говорят отдохнуть — отдохнем. Не сутки, конечно, но ведь и я не двадцать раз умер, хе-хе.

Взяв с собой экран, я завалился в кровать. Пора в очередной раз посмотреть, чем живет игровой мир.

Игровой мир праздновал роспуск кхлана, проигравшего войну гоблинам. Чмитая сообщения, я поражался тому, насколько зуапутанная получилась история. Основать город это огромные вложения. Которые в настоящий момент канули в Лету, испарились. Разумеется, все семь основателей клана, конкретно так скинувшиеся на благое дело, оказались у разбитого корыта. Точнее, у корыта оказались шестеро, а седьмой, оказавшийся чрезвычайно ушлым типом, забрался в клановую сокровищницу и вынес оттуда все подчистую, тут же выставив вещи на анонимный аукцион.

Кто это сделал, выяснить не удалось до сих пор — все семеро обладали равными правами. Признаваться тоже никто не спешил, предпочитая чистосердечному признанию разборки на форуме и в реале.

Двое из отцов-основателей уже лежали в больницах с переломами и сотрясениями. Еще двое где-то прятались, исправно понося остальных на форуме и грозя полицией. Трое оставшихся, не прекращая косо смотреть друг на друга, искали вторую парочку и усиливали нажим на первую.

Полиция завела несколько дел.

Администрация открестилась от всего, заявив, что игровые правила нарушены не были, игровые договоры нарушены не были, поэтому предоставлять какую-либо информацию она не будет без решения суда.

Полиция же, подумав как следует, дело о краже закрыла в связи с отсутствием состава преступления, оставив лишь дела о причинении вреда здоровью.

Народ на форуме разделился на семь фракций и с жаром отстаивал каждый своего претендента на звание вора года в «Забытых землях».

Соклановцы, попытавшиеся добиться возвращения находившихся в клановой казне вещей и денег, были ультимативно выкинуты из клана в игре и посланы по различным маршрутам на форуме. После чего тоже активно включились в дискуссию, отстаивая ту точку зрения, согласно которой лицами пассивно-нетрадиционной ориентации являлись сразу все семеро основателей клана.

Праздношатающийся по форуму народ встретил эту версию с заметным одобрением, попутно намекая на то, что построить целый город для гоблинов — это удел даже не обычных игровых раков, а самых что ни на есть презренных донных крабов.

Моим похождениям было уделено на порядки меньше времени. Разве что какой-то наивный нуб создал тему с вопросом — где же найти эту Смертную Тень, чтобы по-быстрому прокачать сопротивления. Топикстартеру быстро скинули ссылку на рейтинг, в котором я оказался на двухсот третьем месте, пожелали удачи и посоветовали обязательно включать запись видео перед прокачкой сопротивлений.

Я не удержался, написал «Смертная Тень следит за тобой, малыш. Я сам тебя найду.» После чего отправился смотреть новости про Черного Властелина и его цитадель.

Рейд все-таки двинулся в путь. В количестве почти пяти тысяч игроков. Я даже присвистнул, прочитав число — такая армия была способна покорить не самое маленькое здешнее королевство.

Боюсь, Властелин долго не продержится — максимум, неделю, которая потребуется основной массе игроков на переход.

Может, ломануться вместе с ними? Веселье, грабеж Темной цитадели…

Тут я вспомнил про то, что меня самого в рейде, скорее всего, воспримут как лакомый кусочек и опечалился. Высказав несколько непечатных слов в адрес богини.

Куда мне идти-то завтра, когда я снова появлюсь в игре?

Выбор был, на удивление, не очень-то и велик. Портальная сеть неплохо покрывала весь центр континента, но вот чем дальше к диким и интересным окраинам — тем больше предлагалось пройти ножками. Или пролететь на питомце. Блин.

Я открыл аукцион и принялся рассматривать длинные строчки нулей напротив каждой легендарной животины. Да что же такое.

Аукцион снова был закрыт, а я принялся рыскать по форуму.

Везде рейды, походы, попытки основания новых городов… И еще демоны, которые взялись укрепляться в центре пустыни.

Можно, с принципе, направиться туда и пообломать рога непрошеным гостям. Пока все высокоуровневые игроки лезут на Темную цитадель, можно будет неплохо проредить поголовье демонов и поднять уровни. Я бы сказал, очень заманчиво.

Тут мне пришла в голову другая мысль. Можно ведь взять и наняться на службу в ту самую цитадель — думаю, такой тип, как я, будет принят там с некой долей благосклонности. Вполне себе может получиться, думаю.

Но вот зачем это делать — другой вопрос. Прихлопнут Властелина, меня заодно с ним — и где же в итоге профит, спрашивается?


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.