Проклятие - [19]
«Вы сумели повлиять на бога. Открыта заблокированная характеристика «Харизма». Текущее значение: 1.»
Началось! Да я уже не зря пробрался в этот замок!
Богиня, тем временем, задумчиво посмотрело в окно, затем перевела взгляд на меня.
— Говоришь, смертный, силы есть только у меня? Ну что же… У тебя есть минута. Удиви меня, помоги этой стране.
Ее лицо оказалось близко-близко… Я с чего-то решал, что она сейчас меня поцелует и приготовился не ударить в грязь лицом, но богиня просто дунула мне в глаза.
И мир изменился.
Окружающее пространство раскрасилось силовыми линиями. Ночь прекратила свое существование — я и до этого неплохо видел в темноте, но сейчас словно бы реально наступил день. В лесах зажглись мириады красных огоньков — как я понял, так отображались живые существа. По краям обзора начали с пугающей скоростью появляться иконки способностей.
«Поздравляем! Вы на время получили божественную силу. Ваш организм подстраивается под новые условия. Все характеристики: +10. «Знакомый»: +1. Текущее значение: 2.»
Испытать полный и беспросветный экстаз мне помешал только таймер, зажегшийся чуть ли не перед носом и принявшийся отсчитывать минуту данного мне могущества.
Мозг, скотина, что мне с этим делать?!
Я с отчаянием пересматривал иконки навыков. Секунды текли все быстрее и быстрее.
Наконец, когда от отпущенного мне срока осталась четверть, я смирился. Не стану я спасителем этой страны, не отгоню холод и лед в дальние края, не будут пастись на местных зеленых лугах пушистые первоуровневые зайцы, греясь под ласковым солнцем.
Но и уйти просто так отсюда я тоже не могу.
Я мысленно нажал на симпатичную беленькую иконку умения.
Богиня рядом со мной вздрогнула и до отказа распахнула глаза.
А от подножия горы, на которой стоял замок, вдаль, стремительно расширяясь, понеслась призрачная волна.
Стряхивая снег с камней. Расщепляя пронизывающим холодом могучие стволы вековых деревьев. И задувая красные искорки на своем пути.
— Неееет!!! — грохотом горных лавин по замку пронесся яростный крик и мир в моих глазах принял привычный вид.
Я отшатнулся, поняв, что меня сейчас будут убивать, но больше ничего сделать не успел.
Удар. Сквозь меня проносится что-то страшное, могучее, пугающее… работает блок и я остаюсь невредимым, а позади что-то трещит и рассыпается на части.
Пытаюсь протянуть вперед руку, но тело пронизывает холод и мир темнеет.
Перед глазами несутся нескончаемые строчки системных оповещений.
Глава 4
Появляюсь на круге возрождения. Поодаль игроки что-то таскают под присмотром Декса. Вот ведь неутомимый. Хорошо, что богиня открыла из зала вид по другую сторону замка, а то досталось бы вам…
«Вы получили урон: 250000 от Ледяной богини. Вы умерли.»
Ах ты ж, стерва… Я снова согласился на воскрешение.
«Вы получили урон: 90000 от Ледяной богини. Вы умерли.»
В следующий раз я успел поднять голову и завопить в небо:
— Задолбала уже, тупая тва…
«Вы получили урон: 150000 от Ледяной богини. Вы умерли.»
Я задумался, вися в темноте и рассматривая окошко с предложением возродиться у себя в кабинете. В конце концов, если что, попрошу кого-нибудь из соседей себя прикончить — и появлюсь опять там, на Севере. Но сейчас неплохо бы действительно разобраться в спокойной обстановке с тем, что же со мной произошло, а не пытаться скрыться от гнева психованной бабы..
Кабинет был, как обычно, уютным, тихим и безопасным. Я с наслаждением развалился на диване — хорошо, черт возьми. Все-таки, соскучился я в рейде по такому вот удобству.
«Внимание! Вы исключены из клана «Возрожденный легион». Ваша привязка к клановому камню возрождения аннулирована.»
Охренеть. То есть, что, в уютную долину рядом с бирюзовым замком мне теперь дорога заказана? Из клана-то почему выкинули?
Я вывел отображение игрового лога на стену и принялся читать.
«Вы применили заклинание «Снежная пелена». Ранг: божественный.»
«Вы убили: Полярная белка.»
«Вы убили: Снежный филин.»
«Вы убили: Полярная белка.»
«Вы убили: Полярная белка.»
«Вы убили: Северный дендроид.»
«Вы убили: Полярная белка.»
Так, блин.
— Отключить все сообщения об убийствах. Оставить только обобщенные данные.
«Вы применили заклинание «Снежная пелена». Ранг: божественный.»
«Убито монстров: 27495.»
«Убито игроков: 7.»
«Убийца: +7.»
«Вы убили 100 монстров одним ударом. Получена особенность «Титан». Текущее значение: 1.»
«Вы убили 1000 монстров одним ударом. «Титан»: +1. Текущее значение: 2.»
«Вы убили 10000 монстров одним ударом. «Титан»: +1. Текущее значение: 3.»
«Вы получили уровень (50).»
«Внимание, достигнут порог получения уровней за день.»
«Вы убили противника на 100 уровней выше себя (23). «Убийца титанов»: +1. Текущее значение: 3.»
«Внимание, достигнуто максимальное значение особенности «Убийца титанов».»
«Вы убили огромное количество врагов за ничтожный срок. Вы получаете особенность «Зло Забытых земель».»
«Вы можете использовать заклинание «Прохлада».»
«Ледяная богиня вас ненавидит. «Знакомый»: +1. Текущее значение: 3.»
«Огненный бог смотрит на вас с благосклонностью. «Знакомый»: +1. Текущее значение: 4.»
«Вы пережили удар бога. Вами получена особенность «Равный».»
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.
Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.