Проклятие - [20]

Шрифт
Интервал

«Вы получили урон: 500000. Вы умерли.»

«Вы прокляты богом. «Знакомый»: +1. Текущее значение: 5.»

«Вы теряете возможность сопротивляться холоду.»

«Вы получаете уязвимость к стихии холода. Текущий модификатор получаемого урона: +100 %.»

«Вы не можете пользоваться заклинаниями, связанными с холодом. Заклинание «Прохлада» заблокировано.»

«Все члены клана, в котором вы состоите, каждую минуту теряют 1 % к сопротивлению стихии холода.»

«Любой игрок, убивший вас, получает постоянный бонус +10 % к сопротивлению стихии холода.»

«Внимание! Божественное сообщение! Любой игрок, убивший игрока Смертная Тень, получает +10 % к сопротивлению стихии холода. Задание повторяемое, бесконечное. На время задания невозможно получить прибавку к навыку «Убийца» за счет игрока Смертная Тень.»

«Вы получили урон: 250000 от Ледяной богини. Вы умерли.»

«Вы получили урон: 90000 от Ледяной богини. Вы умерли.»

«Вы получили урон: 150000 от Ледяной богини. Вы умерли.»

Я сидел на диване и тупо крутил взад-вперед строчки лога. В голове пока что не укладывалось, что именно произошло и чем мне все это грозит.

Надо выпить. Отвлекшись от лога, заглянул на аукцион и заказал себе бутылку коньяка со срочной доставкой. Вынести его из комнаты нельзя, действие алкоголя за этими стенами тоже развеется, но вот в кабинете я могу как следует напиться.

Рассматривая маслянисто выглядящую янтарную жидкость, я снова уставился на экран.

Если отбросить эмоции по поводу этой драной кошелки, жалкой неписи, посмевшей… мда. Так вот, если отбросить все это, то что получается?

На Север мне путь заказан. Мало того, что там богиня меня убивает сразу же после появления, так еще ведь работает уязвимость к холоду. Буду дохнуть, дохнуть и еще раз дохнуть.

Впрочем, Север может идти лесом. Там вообще холодно и неприятно. «Забытые земли» велики, найду еще интересные места. А вот то, что эта ощипанная курица… богиня влепила мне проклятие, связанное с кланом — это гораздо обиднее и неприятнее. Не зря же меня из нашего меня тотчас же выкинули. Дружба-дружбой, но когда из-за тебя у всех летят вниз сопротивления к самой актуальной сейчас стихии — вопрос даже не стоит.

На Декса — или кто там меня исключил, — я не сердился. Логичное действие же.

Следующая строчка в логе вообще означает, что меня будут убивать все подряд, кто захочет прокачать сопротивление холоду. Черт. Конечно, всякую мелочь я прибью, но ведь не одна мелочь в игре сидит. Любой высокоуровневый игрок, получив возможность повысить себе защиту, воспользуется ей… Ну, может быть, и не любой, но все равно.

Тут у меня возникла шикарная мысль и я, отставив коньяк, хихикнул. Разберусь с характеристиками и провернем.

Так, возвращаемся к началу. Итак, я получил особенность «Титан», да еще и третьего уровня.

«Титан. Каждый раз, убивая монстра ниже вас по уровню, вы имеете (3)% шанс на то, что все монстры в радиусе (ваш уровень/50) метров, которые меньше вас по уровню, умрут.»

Веселая вещь… И, пожалуй, на пятисотом уровне это будет даже полезно. А на тысячном — так вообще. Но прямо сейчас — не знаю… Я, конечно, уже сто шестьдесят второго уровня… О, точно. Я же подрос. Но в любом случае радиус действия этой особенности будет всего около трех метров. Годится только для рукопашной в толпе, по большому счету.

Так, не отвлекаемся. Что дает «Знакомый»?

«Знакомый. Боги знают о вашем существовании. Вы уверены, что вы этого хотели?»

Ничего я не хотел, блин. Я корону хотел.

С болью в сердце перечитал строчку, сообщающую, что «Убийца титанов» достиг максимального значения. Вот умом понимаю, что даже прок в три процента для такой штуки — это восхитительно. Но как было бы здорово, если бы он на этом не остановился…

Так. А что это такое?

«Зло Забытых земель. Вы — кровавый ужас во плоти. Вас боятся все монстры ниже вас на 10 и больше уровней. Вы не вызываете агрессии у монстров вашего уровня +/-10. Вы являетесь приоритетной целью для монстров сильнее вас на 10 и больше уровней.»

Даже не знаю, хорошо это или плохо. Ну, пусть будет.

На строчку с заблокированным заклинанием я посмотрел с неприязнью. Лучше бы вовсе не показывали. Появившаяся строчка с уязвимостью вызвала еще один приступ легкого баттхерта. Всегда подозревал, что боги — те еще сволочи.

Особенность «Равный» также не произвела на меня впечатления.

«Равный. Вы знаете, как противостоять богам. 5 % к шансу игнорирования при воздействии божественной сущности.»

Спрашивается, когда еще на меня ополчатся боги? Да и если ополчатся — боюсь, не поможет…

Осталось только одно. Я выделил новую характеристику.

«Харизма.

Вы умеете убеждать. За вами могут пойти люди.

Влияет на возможность торговаться при покупке товаров у нпс.

Влияет на возможность торговаться при заключении договоров с нпс.

Влияет на возможность основать культ, стать жрецом одного из богов, стать проповедником».

Опять же — одни сомнения. То, что можно будет с успехом торговаться — это, конечно, хорошо. Заключать договоры — тоже. Но жрецом или проповедником я становиться не собираюсь. Так стоит ли с ней возиться? Пожалуй, нет.

Ладно, надо раскидать накопившиеся очки характеристик и заняться делом.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Рекомендуем почитать
Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.