Преферанс - [5]
2) III — Ч.8 + I — П.7 + II — Ч.3 | I |
3) I — П.8 + II — П.9 + III — П.3 | III |
4) III — П.11 + I — Т.10 + II — П.10 | III |
Еще одна пятая взятка берется вистующим на Т.4.
ЗАДАЧА 11. Козыри — пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:10,9; Т:4,7; Б:9,8,7; Ч:11,3,10
II*. П:11,4,3,2; Т:11,3; Б:4,2,10; Ч:2
(Ч:8,7)
III. П:8,7; Т:2,10,9,8; Б:11,3; Ч:4,9 ?
ЗАДАЧА 12. Козыри — пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:11; Т:11,3,8; Б:3,2,10,7; Ч:10,9
II*. П:4,3,2,10,8; Т:—; Б:—; Ч:11,4,3,2,7
(Б:9,8)
III. П:9,7; Т;4,2,10,9,7; Б:11,4; Ч:8 ?
ЗАДАЧА 13. Козыри — трефы. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I. П:8,7; Т:11,7; Б:3,2,10,9; Ч:3,2
II*. П:11,3,2; Т:4,3,2,10,9,8; Б:11; Ч:—
(Ч:8,7)
III. П:4,10,9; Т:—; Б:4,8,7; Ч:11,4,10,9 ?
Недостаток козырей часто является причиной того, что играющий не успевает отыграть взятки на других мастях. Этому вистующие должны уделить особое внимание.
Пример 7. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I. П:10; Т:9,8,7; Б:11,4,9; Ч:4,3,10
II*. П:11,4,3,7; Т:4,2; Б:3,2,10,8; Ч:—
(Ч:8,7)
III. П:2,8,9; Т:11,3,10; Б:7; Ч:11,2,9,
если:
а) козыри — пики?
б) козыри — бубны?
а)
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — T.7 + II — T.2 + III — Т.3 | III |
2) III — Т.11 + I — Т.8 + II — Т.4 | III |
3) III — Т.10 + I — Т.9 + II — П.7 | II |
4) II — Б.10 + III — Б.7 + I — Б.11 | I |
5) I — Ч.4 + II — П.3 + III — Ч.2 | II |
6) II — Б.8 + III — П.8 + I — Б.9 | III |
7) III — Ч.11 + I — Ч.10 + II — П.4 | II |
8) II — Б.2 + III — П.9 + I — Б.4 | III |
9) III — Ч.9 + I — Ч.3 + II — П.11 | II |
10) II — Б.3 + III — П.2 + I — П.10 | III |
Играющему удается взять лишь четыре взятки.
б)
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — T.7 + II — T.2 + III — Т.3 | III |
2) III — T.11 + I — T.8 + II — Т.4 | III |
3) III — Т.10 + I — Т.9 + II — Б.8 | II |
4) II — П.11 + III — П.8 + I — П.10 | II |
5) II — П.7 + III — П.9 + I — Б.9 | I |
6) I — Б.11 + II — Б.10 + III — Б.7 | I |
7) I — Б.4 + II — Б.2 + III — П.2 | I |
8) I — Ч.4 + II — Б.3 + III — Ч.9 | II |
Играющий берет и оставшиеся 2 взятки, т. е. всего 5 взяток.
Из этого примера вытекает, что, как правило, при одинаковом количестве карт двух мастей козырной следует объявлять ту из них, которая требует розыгрыша.
ЗАДАЧА 14. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I*. П:—; Т:11,4,3,2; Б:11,2,8,7; Ч:3,10
(П:3,10)
II. П:11; Т:10,8,7; Б:4,3,10; Ч:11,2,8
III. П:4,2,9,8,7; Т:9; Б:9; Ч:4,9,7,
если:
а) козыри — бубны?
б) козыри — трефы?
ЗАДАЧА 15. Сколько взяток возьмет играющий при следующем раскладе:
I*. П:11,4,3,8,7; Т:—; Б:—; Ч:4,2,9,8,7
(Б:2,10)
II. П:2,10,9; Т:11,3; Б:4,3; Ч:11,3,10
III. П:—; Т:4,2,10,9,8,7; Б:11,9,8,7; Ч:—,
если:
а) козыри — червы?
б) козыри — пики?
ЗАДАЧА 16. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I. П:11,2; Т:11,4,9; Б:10,9,8,7; Ч:8
II*. П:4,3,9,8; Т:10; Б:4,3,2; Ч:11,4
(Т:8,7)
III. П:10,7; Т:3,2; Б:11; Ч:3,2,10,9,7 ?
ЗАДАЧА 17. Три хода уже сделано. Козыри — трефы. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе оставшихся карт:
I. П:8; Т:4,2; Б:2,10; Ч:8,7
II. П:11,10; Т:11,8; Б:11,8,7; Ч:—
III*. П:4,3; Т:3,10; Б:4,3; Ч:11 ?
ЗАДАЧА 18. Козыри — бубны. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I*. П:11,4; Т:—; Б:11,3,10,7; Ч:11,3,10,7
(П:7; Т:9)
II. П:—; Т:11,3,2,7; Б:4,2,9; Ч:4,2,9
III. П:3,2,10,9,8; Т:4,10,8; Б:8; Ч:8 ?
ЗАДАЧА 19. Играющий снес Ч:8,7 и объявил девять черв, имея на руках лишь два козыря: Ч:4,2. Может ли он выиграть игру? Докажите правильность вашего ответа.
ЗАДАЧА 20. Козыри — бубны. Игра объявлена при следующем раскладе:
I. П:2,10,9,8; Т:—; Б:8,7; Ч:10,9,8,7
II*. П:11,4,3; Т:11,3; Б:4,2,9; Ч:4,2
(Т.2; П.7)
III. П:—; Т:4,10,9,8,7; Б:11,3,10; Ч:11,3
Не дать играющему ни одной взятки.
ЗАДАЧА 21. Козыри — червы. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I*. П:11,2,10; Т:11,3; Б:11,3; Ч:11,3,10
(Т.7; Б.7)
II. П:4,3; Т:10,9,8; Б:10,9,8; Ч:8,7
III. П:9,8,7; Т:4,2; Б:4,2; Ч:4,2,9 ?
ЗАДАЧА 22. Козыри — червы. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:4,3,9; Т:11,8; Б:9,8,7; Ч:11,9
II*. П:—; Т:3,2,10; Б:11,3,2; Ч:4,3,2,10
(П:2,7)
III. П:11,10,8; Т:4,9,7; Б:4,10; Ч:8,7 ?
ЗАДАЧА 23. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:3,2,8; Т:11,3,8,7; Б:4,7; Ч:9
II*. П:11,9; Т:—; Б:3,10,9,8; Ч:11,4,2,8
(П.10; Т.10)
III. П:4,7; Т:4,2,9; Б:11,2; Ч:3,10,7 ?
Мизер
Сравнительно недавно, лет шестьдесят назад, в преферансе появилась новая разновидность игры — МИЗЕР. Мизер — это игра, при которой играющий «дает обещание» не взять ни одной взятки. По старшинству (при «торговле») эта игра выше восьми-без козырей, но ниже девяти-пик. Игрок, решивший объявить мизер, говорит об этом в самом начале торговли.
Оценивается мизер высшим количеством игровых очков — десятью. При выигрыше 10 очков записывается «в пульку», а при проигрыше по 10 очков за каждую взятку «на горку». Большой штраф должен удерживать играющего от риска взять несколько взяток.
Решаясь вступить в спор за право объявить мизер, нужно прежде всего внимательно проверить, имеются ли семерки в картах всех мастей. При наличии какой-либо одной «опасной» карты, идти на риск можно лишь в том случае, если первый ход принадлежит играющему, так как тогда, при плохом прикупе, неудача ограничивается одной взяткой.
Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.
Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.
«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.
Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.