Преферанс - [6]

Шрифт
Интервал

Невозможно, конечно, описать все наборы карт играющего, обеспечивающие ему «верный» мизер, как при чужом, так и при своем ходе. Однако несколько примеров можно привести:

П:4,2,8,7; Т:4,2,9,7; Б:7; Ч:7

П:3,2,8,7; Т:10,8,7; Б:7; Ч:8,7

П:2,9,8,7; Т:3,2,9,7; Б:7; Ч:7

Некоторый риск имеется при наличии в какой-либо масти четвертого туза. Вероятность на одной руке у вистующих четырех других карт этой масти (4,3,2,9), означающая одну взятку, составляет 12,5 процента. Больше риск, если в картах какой-либо масти имеется третья дама, например: 3,8,7, или вторая десятка: 10,7. Еще больше риск, если в одной масти имеется 11,4,8,7. В этом случае выигрыш будет лишь тогда, когда четыре других карты этой масти разделяются поровну между оппонентами, у одного, например, 3,2, у другого — 10,9.

Преферансисты шутят, что самая опасная карта для играющего, объявившего мизер при чужом ходе, — восьмерка.

Пример 8. Объявлен мизер при следующем раскладе:

I. П:11,4,3,2; Т:9,7; Б:3; Ч:3,2,9

II*. П:10,9,7; Т:8; Б:9,8,7; Ч:10,8,7

(Т:4,10)

III. П:8; Т:11,3,2; Б:11,4,2,10; Ч:11,4


ИграЧья взятка
1) I — Ч.З + II — Ч.10 + III — Ч.11III
2) III — Ч.4 + I — Ч.2 + II — Ч.8III
3) III — П.8 + I — П.11 + II — П.10I
4) I — П.4 + II — П.9 + III — T.11I
5) I — П.3 + II — П.7 + III — T.3I
6) I — Ч.9 + II — Ч.7 + III — T.2I
7) I — T.7 + II — T.8 + III — Б.11II

Играющий берет одну взятку.

Пример 9. Объявлен мизер. Сколько взяток берет играющий при следующем раскладе:

I. П:10; Т:—; Б:11,4,10,9,7; Ч:4,3,2,8

II*. П:7; Т:11,4,2,9,7; Б:8; Ч:10,9,7

(П:11,4)

III. П:3,2,9,8; Т:3,10,8; Б:3,2; Ч:11 ?


ИграЧья взятка
1) I — Ч.8 + II — Ч.10 + III — Ч.11III
2) III — П.8 + I — П.10 + II — П.7I
3) I — Ч.4 + II — Ч.9 + III — Б.3I
4) I — Ч.3 + II — Ч.7 + III — Б.2I
5) I — Б.7 + II — Б.8 + III — П.2II

Следующий ход играющего и поэтому он берет еще не менее двух взяток, т. е. всего 3 взятки.


ЗАДАЧА 24. Объявлен мизер при следующем раскладе:

I. П:11,4,3,2; Т:11,2; Б:11,7; Ч:11,7

II*. П:9,8,7; Т:10,9,8,7; Б:9,8; Ч:8

(Ч:10,2)

III. П:10; Т:4,3; Б:4,3,2,10; Ч:4,3,9 ?

Сколько взяток должен получить играющий?

В дополнение следует отметить, что розыгрыш мизера проводится при открытых картах вистующих. Однако, если первый ход играющего, то он делает его, еще не видя карт вистующих.

Распасовка

Карты могут распределиться между игроками так, что ни один из них не сможет претендовать на игру. В этом случае проводится «распасовка», т. е. игра, при которой нужно стремиться не брать взятки.

Запись результатов распасовки проводится по двум вариантам. По одному из них выигравшим считается тот игрок, который возьмет меньше взяток. Он записывает вистовые очки за двумя партнерами, принимавшими участие в распасовке в соответствии с количеством взятых ими взяток — за каждую взятку 3–5 очков (по договоренности). Если выигравший не возьмет ни одной взятки, он дополнительно записывает в «пульку» игровое очко. Если выигравших окажется двое, они делят поровну вистовые очки за взятки третьего игрока. Прикуп при данном варианте не открывается. Сдающий записывает «в пульку» одно игровое очко.

По второму варианту сдающий участвует в распасовке двумя картами прикупа. Он делает ход сначала одной, затем другой картой. Другие игроки или отдают взятку сдающему или берут себе. За каждую взятку игроки (в том числе и сдающий) записывают «на горку» по одному игровому очку. При отсутствии взяток игрок добавляет «в пульку» игровое очко.

Часто договариваются и о том, что если следующая игра окажется тоже распасовкой, то за каждую взятку «на горку» добавляется два очка. При третьей подряд распасовке за каждую взятку «на горку» пишется уже по три очка.

Простой подсчет показывает, что выигрывает при таком варианте тот, кто взял меньше трех взяток.

Часто бывает так, что игроку выгоднее согласиться на распасовку, даже имея какую-то, конечно, небольшую игру.

Трудно дать исчерпывающие указания о тактике проведения распасовки, так как очень велико количество неизвестных. Можно, однако, упомянуть о некоторых рекомендациях.

Прежде всего нужно отбирать взятки, от которых нельзя уйти.

Безопасен ход с семерки и восьмерки, а в начале игры и ход с девятки, при которой имеется семерка.

Следует с наибольшей выгодой использовать имеющиеся и создаваемые ренонсы.

С чего целесообразно начинать распасовку, имея, например, такие карты:

а) П:11,4; Т:11,9,8,7; Б:8,7; Ч:9,7 ?

1) отобрать две взятки на П.11 и П.4

2) отдать Б.8

Взятка на Т.11 маловероятна.

б) П:11; Т:4,7; Б:11,2,10,8,7; Ч:9,7 ?

1) отобрать взятку на П.11. Этим ходом создается ренонс в пиках. Появляется надежда на второй ход в пиках снести Т.4. Если же до этого будет сделан ход трефой, нужно взять взятку королем треф и отдать семерку треф.

Закрытая игра

Решая любую преферансную задачу, сравнительно легко можно, используя тактические приемы, составить план игры как за играющего, так и за вистующего. Сложнее вести реальную игру.

При игре «в темную» каждый из трех игроков видит только свои карты и даже при «открытой» игре вистующим остаются неизвестными две карты сноса.

Играющий, оценив свои карты, составляет план игры, исходя из вероятности того или иного расклада. Если в ходе игры появляются факты, препятствующие выполнению плана, необходимо искать, пробовать иные пути. Успех играющего зависит от его наблюдательности, гибкости воображения, памяти, от умения использовать информацию, получаемую в ходе игры, и, конечно, от интуиции.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.