Преферанс - [7]
Все это относится и к двум вистующим, которые к тому же должны помнить, что они союзники, т. е. должны помогать друг другу, действуя против играющего. С помощью «немого разговора» вистующие могут сообщать друг другу некоторые сведения. Так, если играющий отбирает козырей, то при их отсутствии вистующий первый снос, как правило, делает от сильной масти, а второй — от слабой.
Игрок, приглашенный ответственным вистующим, свой ход, особенно в начале игры, должен делать от своей короткой масти, а не от длинной. Это логически объясняется тем, что если какая-либо масть у приглашенного длинная, то у ответственного вистующего она, вероятнее всего, короткая. Поэтому, возможно, вистующий и избрал «темный» вариант игры. С другой стороны, приглашенный должен беречь длинную масть (четыре карты). Ведь не исключено, что именно этой масти у вистующего нет ни одной карты.
Чтобы конкретнее представить себе все тонкости закрытой игры, нужно начать играть.
Окончание игры
Каждый игрок в конечном счете должен иметь «в пульке» определенное количество очков. Обычно — это 50 игровых очков. Игрок превысивший этот уровень передает избыток («помогает») игроку, который еще не закончил пульку и записывает за ним соответствующее количество вистовых очков, в десять раз превышающее количество отданных игровых очков. Часто играют так, что, если с незаконченной пулькой остается один игрок, он может вынести свою недостачу «в пульке» «на горку».
Игра закончилась. У какого-то игрока («амнистера») наименьшая «горка». На эту величину сокращаются горки у всех партнеров. Далее оставшаяся «горка» каждого игрока делится на четыре части и полученную четверть игровых очков, умноженную на десять в виде вистовых очков записывают за ним три других игрока.
Каждый партнер подсчитывает затем, сколько суммарно вистовых очков он выиграл или проиграл. Умножая этот результат на условленную цену одного вистового очка, получают величину выигрыша или проигрыша каждого.
То, что играющие еще до начала игры договариваются о стоимости одного очка, показывает, что преферанс — игра коммерческая, но не азартная. Она сулит награду за умение мыслить, наблюдать, рассчитывать.
Послесловие
Читатель, который заинтересуется преферансом, без сомнения услышит от давно посвященных в эту игру, что имеется очень много вариантов правил. Действительно, в каждой компании имеются какие-то свои привычные особенности правил, и авторы не претендуют на то, что предлагаемые условия являются единственно правильными. Однако о некоторых вариантах нужно коротко упомянуть, пояснить их сущность.
ИГРА ВТРОЕМ.
Нередко бывает, что преферансистов не хватает. Это не беда! Можно играть и втроем. При этом отклонения от обычных правил незначительны.
Таблица 6
Сдающий при игре втроем является обычным играющим. Сдающий сам себе готовит колоду карт (тасует) и не записывает за играющим вистовые очки при наличии в прикупе тузов и марьяжей. Лист бумаги для записи результатов целесообразно делить на три части (таблица 6). Запись игровых и вистовых очков такая же, как и при обычном варианте.
ИГРА ВДВОЕМ.
Существует несколько вариантов игры вдвоем. Остановимся на варианте, который наиболее близок к обычному преферансу.
Этот вариант называют «игрой с болванчиком». Сдающий сдает карты двум реальным игрокам и одному воображаемому, немому «болванчику». Торговля между двумя реальными игроками идет, как обычно. Победивший на конкурсе обещаний берет две карты прикупа, делает снос и, как обычно, объявляет игру-масть и количество взяток. Оппонент должен оценить свои возможности, не видя карт «болванчика». Если есть надежда взять необходимый минимум взяток, он говорит «вист» и открывает свои карты и карты «болванчика». Дальше игра идет, как обычно.
Если нет шансов для получения нужного количества взяток, оппонент говорит «один» и без игры записывает за играющим положенное количество вистовых очков. При ремизе играющего вистующий записывает вистовые очки лишь за взятые ими взятки (без консоляций).
Играющий записывает в пульку (при выигрыше) или на горку (при проигрыше) игровых очков столько же, сколько и при обычной игре. Лист для записи результатов целесообразно делить на две части.
При распасовке в игре участвуют лишь реальные игроки, карты «болванчика» остаются закрытыми. Прикуп не открывается. Победитель — тот игрок, у которого меньше взяток. Он записывает вистовые очки за разность между количеством взяток у другого игрока и у него. Если, например, один игрок взял 8 взяток, а другой — 2 взятки, то выигравший записывает за 8–2=6 взяток. Обычно игра заканчивается, когда один из игроков заканчивает свою пульку.
ИГРА «С РАЗБОЙНИКОМ».
Суть игры «с разбойником» заключается в том, что игроки в порядке очередности должны играть определенные игры. Допустим, в первом круге каждый играет 6-пик, во втором — 6-треф, в третьем — 6-бубен, потом — 6-черв, 6-без козырей, 7-пик, 7-треф и т. д.
Можно договориться о любом комплекте игр. Следствием обязательности является неудержимый рост горки у всех игроков.
Несколько облегченной является игра «с сибирским разбойником». В этом случае играется также определенный комплект игр, но в произвольной последовательности. После игры «с разбойником» может проводиться обычная игра.
Что строил Пётр I и кому он пожаловал палаты Лопухина; где располагались владения Чудова монастыря; где декабристы устраивали свои тайные заговоры; для кого была построена церковь святителя Николая Чудотворца; какое отношение к этой местности имеет Роза Люксембург; к кому в гости заходил А. С. Пушкин; в каком саду отдыхал Лев Толстой и многое другое узнаете во время прогулки по местности, где в современной Москве пролегла одна из магистралей города – Комсомольский проспект.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Карточные игры являются не только средством для развлечения. Было замечено, что они хорошо тренируют внимание, логическое мышление, память и многое другое. В данном издании описаны наиболее распространённые семейные и азартные игры на любой вкус: от "дурака" до виста и покера. Пользуясь этой книгой, вы не только научитесь одолевать соперников, но и скоротаете время в дороге или на отдыхе.
Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.
Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.
Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.