Преферанс - [4]
б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)?
ЗАДАЧА 6. Козыри — бубны. Сколько взяток возьмет играющий при следующем раскладе:
I*. П:4,3,2; Т:4,3; Б:11,4,3,2,10; Ч:—
(Ч:8,7) II*
II. П:11,10,9,8; Т:7; Б:9; Ч:4,3,2,10; III
III. П:7; Т:11,2,10,9,8; Б:8,7; Ч:11,9 I,
если:
а) первый ход играющего (порядок ходов слева)?
б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)?
Пример 2. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I*. П:11,4,9,8,7; Т:3,10; Б:11,4,7; Ч:—
(Ч:8,7) III*
II. П:3,10; Т:11,4,2,7; Б:10,9,8; Ч:4 I
III. П:2; Т:9,8; Б:3,2; Ч:11,3,2,10,9 II,
если:
а) первый ход играющего (порядок ходов слева)? Играющий уверенно берет пять взяток своими козырями и еще две взятки на Б.11 и Б.4. Всего семь взяток.
б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)? В этом случае вистующие имеют возможность создать и использовать так называемый «сюркуп».
«Сюркуп» — это такой прием, при котором карта одного из вистующих бьется козырями другого вистующего и играющего. В данном примере в результате сюркупа становится берущим козырь первого вистующего.
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Т.11 + II — Т.9 + III — Т.10 | I |
2) I — Т.4 + II — Т.8 + III — Т.3 | I |
3) I — Т.2 + II — П.2 + III — П.4 | III |
У вистующего (I) дама пик (П.3) стала берущим козырем. Кроме того берет взятку карта вистующего (I) Б.10. Всего у играющего 6 взяток.
ЗАДАЧА 7. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:4,3,2,10,9; Т:9,8; Б:4; Ч:10,9
II*. П:—; Т:11,4,7; Б:11,10,9,8,7; Ч:4,2
(П:8,7)
III. П:11; Т:3,2,10; Б:3,2; Ч:11,3,8,7 ?
ЗАДАЧА 8. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:11,2; Т:2,10; Б:2,10; Ч:10,9,8,7
II*. П:10; Т:11,4; Б:11,4,9,8,7; Ч:4,2
(П:8,7)
III. П:4,3,9; Т:3,9,8,7; Б:3; Ч:11,3 ?
Пример 3. Козыри — пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:11; Т:4,2,10; Б:11,9,8; Ч:4,2,7
II*. П:4,3,2,10,9; Т:—; Б:4,3,2; Ч:11,9
(Т:8,7)
III. П:8,7; Т:11,3,9; Б:10,7; Ч:3,10,8 ?
В данном примере используется «ход с пропуском» — вистующие «пропускают взятку» — отдают ее играющему.
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Б.8 + II — Б.2 + III — Б.7 | II |
2) II — П.2 + III — П.7 + I — П.11 | I |
3) I — Б.11 + II — Б.3 + III — Б.10 | I |
4) I — Б.9 + II — Б.4 + III — П.8 | III |
Еще одна взятка у вистующих будет на Ч.4, т. е. всего четыре взятки.
ЗАДАЧА 9. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:3,7; Т:3,9; Б:3,2; Ч:11,10,9,8
II*. П:11,4; Т:11,4; Б:10,9,8,7; Ч:4,3
(П.8; Т.7)
III. П:2,10,9; Т:2,10,8; Б:11,4; Ч:2,7 ?
Козыри нужны, особенно играющему, не только как то, что реально обеспечивает взятки, но часто и для того, чтобы получить взятки за счет других мастей.
Пример 4. Козыри — бубны. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I* П:11,2,9; T:4,2,9; Б:11,4,2,7; Ч:—
(Ч:9,7) II
II. П:3,10; Т:11,3; Б:3,8; Ч:4,2,10,8 III
III. П:4,8,7; Т:10,8,7; Б:10,9; Ч:11,3 I,
если:
а) первый ход играющего (цифры слева)?
б) если первый ход вистующего (цифры справа)?
а)
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Б.11 + II — Б.8 + III — Б.9 | I |
2) I — Б.4 + II — Б.3 + III — Б.10 | I |
3) I — T.9 + II — T.3 + III — T.7 | II |
4) II — Ч.8 + III — Ч.11 + I — Б.7 | I |
5) I — T.2 + II — T.11 + III — Т.8 | II |
6) II — Ч.10 + III — Ч.3 + I — Б.2 | I |
7) I — Т.4 + II — П.10 + III — Т.10 | I |
Еще одну взятку берет играющий на туза пик. Итого у него будет шесть взяток.
б)
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Ч.11 + II — Б.7 + III — Ч.8 | II |
2) II — Б.11 + III — Б.8 + I — Б.10 | II |
3) II — Б.4 + III — Б.3 + I — Б.9 | II |
4) II — T.9 + III — Т.3 + I — Т.7 | III |
5) III — Ч.10 + I — Ч.3 + II — Б.2 | II |
6) II — T.2 + III — Т.11 + I — Т.8 | III |
7) III — Ч.2 + I — П.7 + II — П.9 | III |
8) III — Ч.4 + I — T.10 + II — П.2 | III |
9) III — П.10 + I — П.8 + II — П.11 | II |
10) II — Т.4 + III — П.3 + I — П.4 | II |
И в этом варианте играющий берет шесть взяток. Данный пример иллюстрирует возможность отыгрыша с применением сброса ненужных карт.
ЗАДАЧА 10. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I*. П:11,4,3,8,7; Т:3,2,8; Б:4,3; Ч:—
(Ч:4,2)
II. П:—; Т:11,4,7; Б:2,10,9,8,7; Ч:3,10
III. П:2,10,9; Т:10,9; Б:11; Ч:11,9,8,7 ?
Одной из ситуаций, создаваемой и используемой почти в каждой игре является «ренонс» — то есть отсутствие карт какой-либо масти.
Пример 5. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:2; Т:4,2,10,9; Б:10; Ч:11,9,8,7
II*. П:4,3; Т:—; Б:11,4,3,9,8; Ч:4,3,2
(Т:8,7)
III. П:11,10,9,8,7; Т:11,3; Б:2,7; Ч:10 ?
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Ч.11 + II — Ч.2 + III — Ч.10 | I |
2) I — Ч.7 + II — Ч.3 + III — Б.7 | III |
3) III — П.11 + I — П.2 + II — П.4 | III |
4) III — П.7 + I — Б.10 + II — П.3 | I |
5) I — Ч.8 + II — Ч.4 + III — Б.2 | III |
Таким образом, вистующие берут пять взяток.
Пример 6. Козыри — пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:8,7; T:4,3,2,10; Б:4,2,10; Ч:7
II*. П:4,2,10,9; Т:11,9; Б:11; Ч:4,3,2
(Т.7; Б.9)
III. П:11,3; Т:8; Б:3,8,7; Ч:11,10,9,8 ?
Вистующие должны спасти берущий козырь П.3, который падает на вторую трефу играющего. Вместе с тем вистующим нужно использовать легко создаваемый у одного из вистующих ренонс[4] в червах.
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Ч.7 + II — Ч.2 + III — Ч.11 | III |
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Карточные игры являются не только средством для развлечения. Было замечено, что они хорошо тренируют внимание, логическое мышление, память и многое другое. В данном издании описаны наиболее распространённые семейные и азартные игры на любой вкус: от "дурака" до виста и покера. Пользуясь этой книгой, вы не только научитесь одолевать соперников, но и скоротаете время в дороге или на отдыхе.
Ароматы – не просто пахучие молекулы вокруг вас, они живые и могут поведать истории, главное внимательно слушать. А я еще быстро записывала, и получилась эта книга. В ней истории, рассказанные для моего носа. Скорее всего, они не будут похожи на истории, звучащие для вас, у вас будут свои, потому что у вас другой нос, другое сердце и другая душа. Но ароматы старались, и я очень хочу поделиться с вами этими историями.
Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.
Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.
Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.