Преферанс - [4]
б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)?
ЗАДАЧА 6. Козыри — бубны. Сколько взяток возьмет играющий при следующем раскладе:
I*. П:4,3,2; Т:4,3; Б:11,4,3,2,10; Ч:—
(Ч:8,7) II*
II. П:11,10,9,8; Т:7; Б:9; Ч:4,3,2,10; III
III. П:7; Т:11,2,10,9,8; Б:8,7; Ч:11,9 I,
если:
а) первый ход играющего (порядок ходов слева)?
б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)?
Пример 2. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I*. П:11,4,9,8,7; Т:3,10; Б:11,4,7; Ч:—
(Ч:8,7) III*
II. П:3,10; Т:11,4,2,7; Б:10,9,8; Ч:4 I
III. П:2; Т:9,8; Б:3,2; Ч:11,3,2,10,9 II,
если:
а) первый ход играющего (порядок ходов слева)? Играющий уверенно берет пять взяток своими козырями и еще две взятки на Б.11 и Б.4. Всего семь взяток.
б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)? В этом случае вистующие имеют возможность создать и использовать так называемый «сюркуп».
«Сюркуп» — это такой прием, при котором карта одного из вистующих бьется козырями другого вистующего и играющего. В данном примере в результате сюркупа становится берущим козырь первого вистующего.
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Т.11 + II — Т.9 + III — Т.10 | I |
2) I — Т.4 + II — Т.8 + III — Т.3 | I |
3) I — Т.2 + II — П.2 + III — П.4 | III |
У вистующего (I) дама пик (П.3) стала берущим козырем. Кроме того берет взятку карта вистующего (I) Б.10. Всего у играющего 6 взяток.
ЗАДАЧА 7. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:4,3,2,10,9; Т:9,8; Б:4; Ч:10,9
II*. П:—; Т:11,4,7; Б:11,10,9,8,7; Ч:4,2
(П:8,7)
III. П:11; Т:3,2,10; Б:3,2; Ч:11,3,8,7 ?
ЗАДАЧА 8. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:11,2; Т:2,10; Б:2,10; Ч:10,9,8,7
II*. П:10; Т:11,4; Б:11,4,9,8,7; Ч:4,2
(П:8,7)
III. П:4,3,9; Т:3,9,8,7; Б:3; Ч:11,3 ?
Пример 3. Козыри — пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:11; Т:4,2,10; Б:11,9,8; Ч:4,2,7
II*. П:4,3,2,10,9; Т:—; Б:4,3,2; Ч:11,9
(Т:8,7)
III. П:8,7; Т:11,3,9; Б:10,7; Ч:3,10,8 ?
В данном примере используется «ход с пропуском» — вистующие «пропускают взятку» — отдают ее играющему.
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Б.8 + II — Б.2 + III — Б.7 | II |
2) II — П.2 + III — П.7 + I — П.11 | I |
3) I — Б.11 + II — Б.3 + III — Б.10 | I |
4) I — Б.9 + II — Б.4 + III — П.8 | III |
Еще одна взятка у вистующих будет на Ч.4, т. е. всего четыре взятки.
ЗАДАЧА 9. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:3,7; Т:3,9; Б:3,2; Ч:11,10,9,8
II*. П:11,4; Т:11,4; Б:10,9,8,7; Ч:4,3
(П.8; Т.7)
III. П:2,10,9; Т:2,10,8; Б:11,4; Ч:2,7 ?
Козыри нужны, особенно играющему, не только как то, что реально обеспечивает взятки, но часто и для того, чтобы получить взятки за счет других мастей.
Пример 4. Козыри — бубны. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I* П:11,2,9; T:4,2,9; Б:11,4,2,7; Ч:—
(Ч:9,7) II
II. П:3,10; Т:11,3; Б:3,8; Ч:4,2,10,8 III
III. П:4,8,7; Т:10,8,7; Б:10,9; Ч:11,3 I,
если:
а) первый ход играющего (цифры слева)?
б) если первый ход вистующего (цифры справа)?
а)
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Б.11 + II — Б.8 + III — Б.9 | I |
2) I — Б.4 + II — Б.3 + III — Б.10 | I |
3) I — T.9 + II — T.3 + III — T.7 | II |
4) II — Ч.8 + III — Ч.11 + I — Б.7 | I |
5) I — T.2 + II — T.11 + III — Т.8 | II |
6) II — Ч.10 + III — Ч.3 + I — Б.2 | I |
7) I — Т.4 + II — П.10 + III — Т.10 | I |
Еще одну взятку берет играющий на туза пик. Итого у него будет шесть взяток.
б)
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Ч.11 + II — Б.7 + III — Ч.8 | II |
2) II — Б.11 + III — Б.8 + I — Б.10 | II |
3) II — Б.4 + III — Б.3 + I — Б.9 | II |
4) II — T.9 + III — Т.3 + I — Т.7 | III |
5) III — Ч.10 + I — Ч.3 + II — Б.2 | II |
6) II — T.2 + III — Т.11 + I — Т.8 | III |
7) III — Ч.2 + I — П.7 + II — П.9 | III |
8) III — Ч.4 + I — T.10 + II — П.2 | III |
9) III — П.10 + I — П.8 + II — П.11 | II |
10) II — Т.4 + III — П.3 + I — П.4 | II |
И в этом варианте играющий берет шесть взяток. Данный пример иллюстрирует возможность отыгрыша с применением сброса ненужных карт.
ЗАДАЧА 10. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:
I*. П:11,4,3,8,7; Т:3,2,8; Б:4,3; Ч:—
(Ч:4,2)
II. П:—; Т:11,4,7; Б:2,10,9,8,7; Ч:3,10
III. П:2,10,9; Т:10,9; Б:11; Ч:11,9,8,7 ?
Одной из ситуаций, создаваемой и используемой почти в каждой игре является «ренонс» — то есть отсутствие карт какой-либо масти.
Пример 5. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:2; Т:4,2,10,9; Б:10; Ч:11,9,8,7
II*. П:4,3; Т:—; Б:11,4,3,9,8; Ч:4,3,2
(Т:8,7)
III. П:11,10,9,8,7; Т:11,3; Б:2,7; Ч:10 ?
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Ч.11 + II — Ч.2 + III — Ч.10 | I |
2) I — Ч.7 + II — Ч.3 + III — Б.7 | III |
3) III — П.11 + I — П.2 + II — П.4 | III |
4) III — П.7 + I — Б.10 + II — П.3 | I |
5) I — Ч.8 + II — Ч.4 + III — Б.2 | III |
Таким образом, вистующие берут пять взяток.
Пример 6. Козыри — пики. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:
I. П:8,7; T:4,3,2,10; Б:4,2,10; Ч:7
II*. П:4,2,10,9; Т:11,9; Б:11; Ч:4,3,2
(Т.7; Б.9)
III. П:11,3; Т:8; Б:3,8,7; Ч:11,10,9,8 ?
Вистующие должны спасти берущий козырь П.3, который падает на вторую трефу играющего. Вместе с тем вистующим нужно использовать легко создаваемый у одного из вистующих ренонс[4] в червах.
Игра | Чья взятка |
---|---|
1) I — Ч.7 + II — Ч.2 + III — Ч.11 | III |
Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.
Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.
«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.
Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.