Преферанс - [3]

Шрифт
Интервал

Участие в игре сдающего

Если карты не открываются (закрытый вариант — «в темную»), сдающий не имеет права давать советы ни вистующим, ни тем более играющему.

При открытом варианте («в светлую») сдающий имеет право вместе с вистующим и пасующим участвовать в обсуждении плана игры. Однако решающим является мнение вистующего, взявшего на себя ответственность.

Сдающий получает награду, если в прикупе оказывается туз — за это он получает право записать за играющим количество вистовых очков, соответствующее ценности одной взятки. При двух тузах он записывает, как за три взятки. За туза и короля одной масти он записывает вистовые очки за две взятки. Часто (по договоренности) записывают, как за одну взятку и за «марьяж», т. е. за короля и даму одной масти. Такое награждение не делается, если играющий объявил «мизер» (cм. стр. 29).

Как уже было сказано выше, сдающий записывает за играющим консоляции, если тот «остался без взяток».

Игра

После объявления играющим игры и выяснения отношения к этому двух потенциальных противников, начинается собственно игра — борьба за взятки.

Первый ход (выкладывание карты) предоставляется игроку, сидящему слева от сдающего. Следующие за ним игроки должны по очереди класть карты той же масти. Если таковых нет, кладется козырь. Если нет козыря, «сбрасывается» любая карта. Забирает выложенные карты — взятку — тот, кто положит более старшую карту, более старшего козыря.

Взявший взятку делает следующий ход. Так продолжается до конца игры. После этого подсчитывается количество взяток у играющего и у вистующих и делаются соответствующие записи на игровом листе.

Основное, чему должен научиться начинающий преферансист, это умение определять количество взяток, которое он реально может получить.

Возможное число взяток, зависит, прежде всего, от «расклада» — от распределения карт между вистующими. Степень вероятности того или иного расклада различна. Это должен учитывать играющий при объявлении игры.

Абсолютно верными являются взятки, обусловленные старшими картами козырной масти. Например, козыри: 11,4,3,2,10 (туз, король, дама, валет, десятка) дают пять взяток, причем независимо от того, чей будет первый ход.

Но если у играющего будут: 11,4,3,9,7, то у одного из вистующих могут оказаться: 2,10,8. В этом случае вначале играющий делает три хода: с туза (11), короля (4) и дамы (3), отбирая 2,10,8. После этого козыри 9 и 7 оказываются старшими по отношению ко всем оставшимся картам.

Такой отбор козырей нельзя выполнить, если у играющего имеются: 11,4,2,7,8, а у одного из вистующих 3,10,9. Из пяти козырей взятки берут наверняка лишь четыре.

Если у играющего четыре козыря: 11,4,3,8, то верных взяток будет лишь три, т. к. у одного вистующего — «на одной руке» — могут оказаться 2,10,9,7. При шести козырях: 11,3,2,10,9,8 верных будет только пять взяток, т. к. на одной руке у вистующего могут быть 4,7.

Простой подсчет неудачных и удачных для играющего раскладов показывает, что вероятность наличия указанных карт на одной руке следующая:

3,2,10 (третьей дамы) — 25 процентов;

2,10,9,8 (четвертого валета) — 12,5 процента;

4,7 (второго короля) — 50 процентов.

Приближенное хотя бы представление о вероятности того или иного расклада нужно иметь для того, чтобы оценить степень риска при торговле и при объявлении игры.

Тактика преферанса

Чтобы подойти к пониманию тактики преферанса, разберем несколько характерных ситуаций.

В разбираемых в дальнейшем примерах, а также и в задачах очередность вступления игроков в игру определяется римскими цифрами I, II, III. Играющий после римской цифры отмечается звездочкой, а сделанный им снос пишется в скобках после перечисления имеющихся у него карт.

Пример 1. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе и расположении игроков:

а) I*. П:11,4,3,8,7; Т:4,3,2; Б:11; Ч:4

(Б:8,7)

II. П:2,10,9; Т:10; Б:4,3,2; Ч:3,2,10

III. П:—; Т:11,9,8,7; Б:10,9; Ч:11,9,8,7 ?


ИграЧья взятка
1) I — П.11 + II — П.9 + III — Ч.7I
2) I — П.4 + II — П.10 + III — Б.9I
3) I — П.3 + II — П.2 + III — Б.10I
4) I — T.4 + II — T.10 + III — Т.11III
5) III — Ч.11 + I — Ч.4 + II — Ч.3III

Все остальные взятки берет I.

Как видно из этого разбора, играющий уверенно берет 8 взяток, то есть он мог без риска объявить 8 пик.

б) Изменим расположение игроков и пусть играющий будет вторым.

I. П:—; Т:11,9,8,7; Б:10,9; Ч:11,9,8,7

II*. П:11,4,3,8,7; Т:4,3,2; Б:11; Ч:4

(Б:8,7)

III. П:2,10,9; Т:10; Б:4,3,2; Ч:3,2,10

Сразу заметим, что играющему не дается возможность отобрать козыри у вистующих.


ИграЧья взятка
1) I — Т.11 + II — Т.2 + III — Т.10I
2) I — T.7 + II — T.3 + III — П.9III
3) III — Ч.10 + I — Ч.11 + II — Ч.4I
4) I — Т.8 + II — Т.4 + III — П.10III

Остальные, но только 6 взяток, берет играющий (II). Из этого примера вытекает, что результаты игры могут зависеть от того, кому принадлежит первый ход.


ЗАДАЧА 5. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

1*. П:11,4,3,2; Т:4,3,2,10; Б:11; Ч:3

(Ч:8,7) II*

II. П:9,7; Т.11; Б:3,2,10,7; Ч:4,2,9 III

III. П:10,8; Т:9,8,7; Б:4,9,8; Ч:11,10 I,

если:

а) первый ход играющего (порядок ходов слева)?


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.