Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 2-й. - [7]

Шрифт
Интервал

4-й уровень крепости

«Хранитель жизни»

Экипаж корабля-крепости, находящийся на борту, постоянно восстанавливает здоровье. Полное излечение лёгких ран, слабого отравления и инфекционных болезней занимает двадцать часов. Средней тяжести ран, сильного отравления и болезней в средней стадии восемьдесят часов. Тяжёлые раны с потерей конечностей и болезни тяжёлой формы исцеляются в течение месяца. Смертельное отравление не поддаётся лечению без противоядий и антидотов.

Сама крепость получает способность пассивного сращивания структуры, позволяющей восстанавливать стандартную форму.

(признанная стандартом форма устанавливается пользователем)

Стоимость разблокировки: 100 000 000 маны.

Условие разблокировки: 40-й уровень корабля.


Да, шесть дней были только в теории… На самом деле одержимая крепость должна была развить свою личность и базовые способности, чтоб продвинуться дальше, но ману накопить всё равно нужно было заранее. И если для этого умения потребовался аж 40-й уровень, что бы это ни значило, то 5-й уровень крепости будет достигнуть значительно сложней, чем он по началу думал.

- Хрясь, да ты суровый парень! Молодец, продолжаем в том же духе! Иди пока погуляй, – сбросив со своей скалы ошмётки туши, которые закинуло сюда недавним столкновением, паладин смерти весело помахал своему питомцу, сосредоточившись на близкой опушке леса. Даже после такого жуткого удара местные твари не словили страх, продолжая переть как одержимые. Хотя, это даже было ему на руку – впереди было ещё море навыков, требующих прокачки.

Фиолетовый же зверь уже принял свой обычный вид, расправившись с недавней жертвой, и вновь унёсся в чащу, где отлавливал наиболее вкусных тварей. Война войной, а обед идёт круглосуточно!

- Готовьсь! – Азраил своим зорким глазом приметил новую крупную тушу в сотне метров от них, атаковавшую кого-то из более мелких тварей, и мысленно направляя атаку стрелков, тщательно прицелился, - Пли! – тут же ухнули магические луки, выпустив шесть наполненных магией стрел. Хоть их траектория и была настильной, но скорость полёта в несколько раз превосходила характеристики обычных стрел, потому, используя лишь небольшое упреждение, войско некроманта попало точно в зубастую голову зверя. Обиженный рёв хищника моментально сменился на рёв от страшной разъедающей боли, и через несколько секунд в копилку Азраила вновь упало несколько тысяч опыта. Если разрушить мозг зверя, тот сразу умирает вне зависимости от запаса здоровья. Впрочем, всё как в жизни…

* * *

- Наседка-1, ответь Базе. Приём, - в шлемофоне пилота, дежурившего в данный момент у приборов, раздался голос связного с Лазурита.

- Наседка-1 на связи. Приём, - тут же ответил пилот.

- Отследил статус Ультимы? Приём, - голос вновь обратился с тем-же запросом что и два дня назад.

- Ответ отрицательный. Объект потерян. Продолжаю поиск. Приём, - пилоты эсминца уже третий день «пытались определить», где шастает их новоявленный лидер. Если честно, кроме того, что он чертовски силён, плюсов в нём со стороны видно не было. Но раз уж их командиры пока не высказывают недовольства, то и им, простым бойцам, жаловаться не приходилось.

- Принял, Наседка-1. Продолжайте поиск. Конец связи, - голос с Лазурита замолк, и кабина вновь погрузилась в тишину. Командование указало им крайний срок окончания операции в семь суток, так что пилоты эсминца и не собирались искать этого самоуверенного засранца раньше времени. Пусть наслаждается этой богами забытой планетой, если так хочется. Может хоть подохнет там – не любили они чужаков, тем более тех, кто убивал когда-то их сослуживцев.

* * *

- Хрясь, ну-ка ещё раз, хватай эту оглоблю… Да нет же, не ломай, а хватай! Стоп! – это было третье слово, которое понял жизнерадостный зверь к окончанию 3-го дня. Сейчас Азраил пытался соорудить себе новое оружие из комбинации местного, но гибкого дерева и собственно своего питомца. Уже битый час он пытался объяснить кризалиду, что он от него хочет.

- Да бля… Как же я понимаю родителей, пытающихся научить своих детей ссать в горшок, а не на пол… Так ещё раз. Стой, - заставив жестом руки Хрясика замереть, паладин смерти перевернул его на спину и положил между шестью лапами двадцатисантиметровый ствол дерева, - Держи! – сжав перед его головой кисть в кулак, он наконец добился того, что зверь понял его, и его лапы сомкнулись мёртвой хваткой вокруг местного аналога берёзы. В смысле не потому, что она была чёрно-белой, а просто ствол этого растения был наиболее гибким и прочным, идеально подходя для импровизированной дубины.

Кризалид плохо понимал, что происходит, но ему было интересно, что такого придумал его хитрый покровитель. Он уже не раз видел, как тот использует странные, но разрушительные атаки, и выбирает тактики, позволявшие убивать очень сильных врагов с минимальными усилиями. Да и вообще играть с ним было очень интересно!

- Ну всё, говно ползучее, сейчас ты ощутишь всю ярость моего кунг-фу! – подойдя к противоположному концу огромного древка, паладин смерти схватился за него двумя руками, и медленно поднял своё новое оружие над головой, - Давай Хрясь, не подведи папочку…


Еще от автора Антон Тутынин
Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 2

Вторая книга о Вальтере Кенинге.


Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 3

Третья книга о Вальтере Кенинге.


Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 1

Когда ты силен, словно живое солнце, и давно свыкся с вечностью вселенной, с ее спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звезд, заставляя познавать вселенную с иной стороны! Поглотив две смертные души, рожденные в разных мирах, древний ифрит и сам становится отчасти человеком. Дух истинного пламени, аристократ Сальдисской Империи и русский экономист-управленец — все это и есть он, Вальтер Кенинг. Все эти личности теперь одно целое! «В вашей жизни мало огня!» (с) — барон Кенинг.


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й

Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.


Passum Interitum 1.4

Продолжение приключения лорда разрушения Азраила. В этой части ему предстоит отгрызть от высшего общества собственный кусок власти, дабы начать претворять свои истинные планы в жизнь. Однако общество Святого Покровителя тоже не дремлет, а их план по искоренению человечества этого мира наконец входит в решающую фазу. Игра богов продолжается, и их пешкам предстоит как следует поработать.


Квазар. Демонический бог. Том 3-й

Путь Квазара к его цели выходит на финишную прямую. Сможет ли он вернуть время назад или воскресить своих погибших товарищей? Миры демонов, различные измерения и боги, не согласные с его возвышением. Его ждёт множество различных препятствий!


Рекомендуем почитать
Страж Вселенной

История о правителе, который является воплощением древнего демиурга, сражающегося за свой мир с полчищами искаженных из измерения падшего демиурга и его приёмной семьи. Мятежники объединяются с культом, и попытка захвата власти перерастает в полномасштабную войну с Союзом крови. При создании обложки использовалось изображение предложенное автором.


Гнев солнца

Солнце планеты Тихий Омут, затерянной в космосе, постепенно сводит ее обитателей с ума, и они добровольно уходят в океан. Несколько исследователей-одиночек отказываются эвакуироваться, намереваясь разгадать тайны небесного светила. Кто такие ЭлЩиты, обитающие в глубинах океана? Зачем сюда прибыл принц Империи и шайка космических разбойников, возглавляемых таинственным Командором? На разрешение загадок остается совсем мало времени – близится планетарная катастрофа. Развязка окажется неожиданной! Что же произойдёт с Тихим Омутом? Комментарий Редакции: Казалось бы: экзотичный и местами пугающий, но безусловно прекрасный мир научной фантастики беспощадно исхожен вдоль и поперек новаторами, исследователями и просто мечтателями.


Зелёная система

Мир будущего, где человечество прорвалось в глубины бесконечного Космоса, где люди научились уживаться друг с другом. Мир, в котором нет войн, нет бессмысленных убийств, где насилию сказали твёрдое «нет». Но и в этой утопии есть свои опасности. Всему виной инопланетяне? Они создали человека? Банально, да. А что если всё совсем не так.? Что если и то и то утверждение, как верно, так и отрицательно?


Битва при Коррине

С момента событий, описанных в «Крестовом походе машин», прошло пятьдесят шесть тяжелых лет. После смерти Серены Батлер наступают самые кровавые десятилетия джихада. Планеты Синхронизированных Миров освобождаются одна за другой, и у людей появляется надежда, что конец чудовищного гнета жестоких машин уже близок. Тем временем всемирный компьютерный разум Омниус готовит новую ловушку для человечества. По Вселенной стремительно распространяется смертоносная эпидемия, способная убить все живое. Грядет ужасная Битва при Коррине, в которой у Армии джихада больше не будет права на ошибку.


Идеальный хищник

Они явились из космоса. Дарили разноцветные бусы, несли знания, говорили о вере и исцеляли от недугов. А потом они начали убивать.


Последний полёт

Инструктор – старый космический волк – и молодой курсант во время учебного полёта через надпространство попадают на аномальный пик Криксона, где неожиданно обнаруживают странный город, населённый неведомыми космическими существами. Кто они? Романтику курсанту хочется, чтобы они оказались разумными. Холодный логик инструктор утверждает, что это просто космические муравьи. Кто прав? Конфликт поколений.


Interite (Опустошение) 1.5

Продолжение истории Азраила, вынужденного более плотно вмешаться в дела чужого себе мира. Наступает горячая пора разрушительных процессов, начатых сектантами, и всё чаще вместо слов звучат тяжёлые орудия. Наступает эпоха разрушения! Грядёт опустошение войной!


Interite (Опустошение) 1.7 - ФИНАЛ

Предполагаемый объём книги планировался в 500к знаков, но боюсь я не уложусь. Скорей всего последняя часть превысит 600к, но это не точно. В любом случае эта часть последняя и писать её я буду до победного. Так что цену ставлю сразу чуть больше чем раньше — на вырост. Приятного чтения!


Interite (Опустошение) 1.6

Продолжение истории Азраила Интеритум.


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 3-й

Неожиданно полученный Азраилом симбиотический организм боевого типа оказался не просто образцом технологии иного мира, но также и нечто большим: инструментом прямой манипуляции энергетическими телами гуманоидов. Как сильно изменятся способности адепта богини разрушения при этом? Сможет ли он сохранить свою последнюю жизнь? И как человечество встретит появление этого существа в своём обществе? Все ответы на подобные вопросы будут даны здесь, в 3-м томе моей новой книги.