Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 2-й. - [8]
Размахнувшись, он начал раскручивать свою гигантскую дубину, и на пике центробежного движения вмазал телом кризалида по зеленоватой каменной поверхности склона. От удара, породившего гулкий «бонг», тело каменного червя внутри пещеры сразу зашевелилось. Было не так много атак, способных повредить его щиту, которым он закрывал вход в свою пещеру, в которой жил и развивался, поедая камни. Взрывчатку некромант использовать не стал – ибо прошлая бойня, итак, чрезмерно затянулась. Он часов двенадцать рубился насмерть с местными тварями возле тех скал, но, когда пришло сразу два земляных дракона, ему пришлось отступить. Слишком уж их атаки были разрушительны. Ну он хотя-бы успел нафармить ещё три уровня за это время, так что было не так обидно: два очка навыков при этом Азраил вложил в «железную кожу», ещё сильней улучшив как свою защиту, так и защиту своего флагмана, а также до второго уровня выучил «ускоренный бег», что также было для них полезным бафом.
Теперь же, когда он преодолел ¾ пути до желанного алтаря, на его пути попался странный зверь, из убежища которого тянуло знакомой силой. Поломав свою голову несколько минут, Азраил вспомнил, что эта сила как-то относилась к сущностям жизни. Как минимум, она очень их напоминала!
- Да зараза… - защита каменного червя, как его назвал сам Азраил, оказалась гораздо прочней, чем казалось. Неужели придётся взрывать?
- Эй, да я ведь туплю! Хрясь, стоп, - после знакомой команды тёмно-фиолетовый зверь отстал от бревна, радостно запрыгав вокруг. Ему очень понравился новый способ кататься. Мир вокруг так странно кружился!
- Придётся нам с тобой рушить языковой барьер, парень… Рост! – Азраил вместе с командой показал руками, как мог, процесс увеличения чего-то перед собой. К сожалению, кризалид не понял, что от него хотят.
- Ах ты ж. Ладно, ещё раз. Хрясь! – паладин ткнул пальцем в зверя, - Рост! – и вновь его руки разошлись в стороны, показав процесс увеличения. Хрясь тем временем начал понимать, что двуногий явно не придуривается, а что-то пытается ему сказать. Но смысл от зверя всё ещё ускользал.
- Да твою же мать…, - выдохнув, Азраил прошёлся вокруг, немного успокаиваясь. Зверь же, что с него взять? Никто и не говорил, что будет легко.
- Хрясь! Рост! Карать! – улучшенная пантомима окончилась знакомым кризалиду жестом, и тот радостно покатился в сторону забаррикадировавшегося червя, - Да нет же, стой! Сперва размах!
Но зверь его уже не слушал и нёсся вперёд, стараясь как следует разогнаться. Гулкий удар увеличенного перед атакой тела Хрясика заставил червя с той стороны угрожающе зареветь и только плотней вжать свою броню в стенки скалы. Он ничем не отличался от тех же растений и не умел атаковать совершенно, но зато имел мощнейшую защиту, живя в скалах. Скоро эти варвары, как и прочие, сдадутся и свалят куда подальше!
- Тьфу ты! – паладину хотелось смачно выматериться, но без слушателей это было уже как-то неинтересно. Похоже, ему придётся потратить время на общение с его живым стенобитным орудием – жалко такой потенциал растрачивать по мелочам.
* * *
- Итак, мужики, все в сборе наконец… - огромная фигура Луинора Камеля, командира двух дредноутов «Лазурита», возвышалась над стройными рядами его офицеров, - Начну сразу с главного. Вы наверняка голову сломали, почему какой-то чужак командует нами, и никто из высшего руководства этому не препятствует. Отвечу довольно грубо: потому что! До меня уже дошло несколько неприятных слухов, так что во избежание беспорядков в своих рядах мы решили разъяснить вам этот вопрос.
Офицеры от среднего до высокого звена нервно переглянулись, словно рентгеном пытаясь высветить стукача из присутствующих. Некоторые среди них и правда вынашивали планы по неповиновению чужаку-узурпатору, что прибыл с войсками федерации.
- Именно потому, что этот человек не связан с нами, он способен смотреть на проблемы группировки со стороны. В дополнение к этому он не признаёт никаких авторитетов, в том числе ему глубоко плевать на федерацию, он в принципе не боится смерти и воспринимает всех окружающих как полезные инструменты, что позволит ему жёстко разговаривать с войсковыми гнидами во время переговоров. Наш новый начальник уже считает «Лазурит» своим и будет делать всё, чтобы его собственность процветала – таков психологический портрет, составленный нашими спецами, и я склонен доверять их заключению. Отчасти, поэтому мы все решили дать ему шанс – шанс вывести группировку на легальное положение, позволив жить более открытой жизнью. Ни для кого из вас не секрет, надеюсь, что дела наши дерьмовы? – поседевший, но до сих пор крепкий воин, взглядом прожигал по очереди своих подчинённых, - Вопросы!?
- Сэр, что ему помешает продать нас федералам? – один из молодых офицеров поднялся на ноги прежде, чем получил разрешение на это. Всё-таки даже сейчас военные привычки были сильны во флоте, чего не скажешь об орбитальном городе.
— Это ему невыгодно от слова совсем. Сам посуди: власть над звёздной системой и двумя миллионами человек, или сомнительная награда, а скорей даже пуля в затылок – выбор очевиден. Если он откажется от нас, его вес уменьшится, что сильно ударит по его положению и затруднит достижение личных целей. Азраил не дурак и прекрасно это понимает, к тому-же без нашего содействия с этой стороны чужой флот не сможет прыгнуть в эту закрытую систему, да и разведку никто не отменял, так что нет. Не такой он дебил, - Луинор покачал седой головой.
Когда ты силен, словно живое солнце, и давно свыкся с вечностью вселенной, с ее спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звезд, заставляя познавать вселенную с иной стороны! Поглотив две смертные души, рожденные в разных мирах, древний ифрит и сам становится отчасти человеком. Дух истинного пламени, аристократ Сальдисской Империи и русский экономист-управленец — все это и есть он, Вальтер Кенинг. Все эти личности теперь одно целое! «В вашей жизни мало огня!» (с) — барон Кенинг.
Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.
Продолжение приключения лорда разрушения Азраила. В этой части ему предстоит отгрызть от высшего общества собственный кусок власти, дабы начать претворять свои истинные планы в жизнь. Однако общество Святого Покровителя тоже не дремлет, а их план по искоренению человечества этого мира наконец входит в решающую фазу. Игра богов продолжается, и их пешкам предстоит как следует поработать.
Предполагаемый объём книги планировался в 500к знаков, но боюсь я не уложусь. Скорей всего последняя часть превысит 600к, но это не точно. В любом случае эта часть последняя и писать её я буду до победного. Так что цену ставлю сразу чуть больше чем раньше — на вырост. Приятного чтения!
Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.
Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.
Действие приключенческого рассказа «Олимп» разворачива¬ется на Марсе: главные герои направляются к самой высокой горе на планете и в процессе полета узнают много нового о Марсе и о самих себе. Как всегда, Бова воплощает классическую хайнлайновскую идею о неизведанных просторах и необыкно¬венных возможностях, которые может предложить первопро¬ходцам космос.
Продолжение истории Азраила, вынужденного более плотно вмешаться в дела чужого себе мира. Наступает горячая пора разрушительных процессов, начатых сектантами, и всё чаще вместо слов звучат тяжёлые орудия. Наступает эпоха разрушения! Грядёт опустошение войной!
Неожиданно полученный Азраилом симбиотический организм боевого типа оказался не просто образцом технологии иного мира, но также и нечто большим: инструментом прямой манипуляции энергетическими телами гуманоидов. Как сильно изменятся способности адепта богини разрушения при этом? Сможет ли он сохранить свою последнюю жизнь? И как человечество встретит появление этого существа в своём обществе? Все ответы на подобные вопросы будут даны здесь, в 3-м томе моей новой книги.