Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 2-й. - [6]

Шрифт
Интервал

Скелеты-рубаки стояли аккуратным полукругом прямо под скалой, а скелеты-лучники из тыла срезали фокусной стрельбой самых массивных и мясистых тварей, зачастую уделывая их ещё на подходе. Всё-же за последние два дня скитаний Азраил умудрился набрать аж восемь новых уровней. Когда же отправившийся в глубокий рейд по лесу Хрясь вернулся и сходу размазал по земле два десятка пауков размером с телёнка, некромант наконец получил 65-й уровень.

- Хрясь! – громкий окрик паладина смерти заставил зверя остановиться и оглянуться на фигуру, стоявшую на скале, - Карать! – его перст властно указывал на приближавшегося панцирника, похожего на гигантскую черепаху. Пока что Кризалид понимал только два произносимых сложных звука: «Хрясь», что означало его самого, и «Карать», что явно служило сигналом к уничтожению противника, на которого указывал его покровитель. Кризалид прекрасно видел, что двуногие, подчинявшиеся существу в металлическом панцире, по сути, являются частью его способностей, и их совместная с ним работа приносила просто гигантское количество пользы. Во всяком случае с каждым днём масштабной охоты существо в панцире становилось сильней, а значит оно могло поделиться ещё большим числом ресурсов изумительной чистоты.

За последние два дня кризалид сильно изменился, ещё дважды пережив эволюцию своего тела и способностей – оказалось, что съеденные за его долгую жизнь сущности жизни заложили огромный потенциал наперёд, но для его реализации древнему зверю не хватало самой энергии – именно поэтому он связывал теперь свою дальнейшую жизнь с этим загадочным существом. Их симбиоз был выгоден для обоих: Хрясь получал большой объём чистой энергии, требуемый для дальнейшего развития, а Азраил же получил в подчинение мощнейшую боевую единицу.

Ставший уже тёмно-фиолетового цвета кризалид огляделся, и, набрав скорость, споро начал взбираться на горный склон, у которого они и держали оборону. Цепляясь своими острыми когтями на кончиках лап, кризалид быстро поднялся до сотни метров и, оглянувшись вниз, отпрыгал от стены, целясь прямо в панцирника, порвавшего линию обороны. Эта черепаха, длиной десять метров и массой пятнадцать тонн, прекрасно чувствовала себя как под ударами мечей рубак, так и под стрелами лучников порчи. Её панцирь хоть и был органическим, но требовалось слишком много времени, чтоб его прожечь магией порчи.

Маленькая фиолетовая комета, падая вниз, моментально набрала огромную скорость, а за двадцать метров до «черепахи» начала вдруг стремительно расти, увеличивая свою и без того огромную массу. В момент удара эволюционировавший кризалид всего вдвое уступал по размеру панцирнику, разрывавшему последних скелетов Азраила, а по массе так и вовсе втрое его превосходил – такова была новая могущественная способность древнего зверя.

Когда зверь массой почти в сорок тонн раздавил черепаху своим кристаллическим телом, защищённым ещё и мощным силовым полем, вся земля вокруг содрогнулась как при землетрясении. Паладин смерти даже присел на корточки и опёрся рукой о камень, чтоб не свалиться вниз. Как только пыль и ошмётки грязи вперемешку с мясом, кровью и кусками панциря осели на землю, Азраил вновь призвал лучников и рубак взамен погибших, используя многочисленные трупы внизу. Сейчас его армия насчитывала уже 8 воинов и 6 стрелков, притом урон каждого лучника нынешнего 13-го уровня достиг 115 единиц (50 физическим уроном и 65 порчей), а дальность их точной стрельбы уже равнялась 179 метрам. Разумеется, ничего этого бы не было, не подними паладин смерти ауру «Фанатизм» до 8-го уровня. Теперь все попавшие под неё получали прирост к урону в 84%, к скорости атаки в 28%, к атаке в 75%, и в дополнении ко всему скорость регенерации их маны возрастала до 287,5%! Азраил теперь в полной мере ощущал всю мощь этого умения и давно решил, что его развитие должно быть для него в приоритете.

Полученные очки статистики он распределил между силой, ловкостью и энергией, так как посчитал их самыми важными на данный момент. Вбухивать статы в выносливость Азраилу казалось теперь расточительством.

Подняв силу до 130, а ловкость до 90, он даже с учётом штрафа от брони мог голыми руками разорвать пасть небольшому динозавру или сломать ему шею удушающим захватом. По сути, именно так он и сражался эти два дня, стараясь приберечь взрывчатку и электромагнитную винтовку для особого случая. Хотя, вероятно, не только сила играла свою роль, ведь его аура увеличивала весь наносимый им урон до 269% от нормального.

Что же до показателя энергии, она теперь достигла значения в 115 очков, что позволило некроманту преодолеть запас маны в 2090 единиц и при участии ауры, разогнать её регенерацию до безумных 200 единиц в секунду. Если бы прокачка корабля не отжирала большую её часть, весь запас маны мага мог восполниться всего за десять секунд. Но зато следующий, 4-й уровень крепости, был всего в шести днях от паладина смерти. Азраил долго гадал, что же будет после волшебного 3-го уровня, но оказалось, что все его предположения были слишком мелочны. Если третий уровень позволял по всем направлениям усилить мощь его флота и армии, то четвёртый повышал шансы на выживание как команды флагмана, так и самого корабля-крепости.


Еще от автора Антон Тутынин
Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 2

Вторая книга о Вальтере Кенинге.


Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 3

Третья книга о Вальтере Кенинге.


Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 1

Когда ты силен, словно живое солнце, и давно свыкся с вечностью вселенной, с ее спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звезд, заставляя познавать вселенную с иной стороны! Поглотив две смертные души, рожденные в разных мирах, древний ифрит и сам становится отчасти человеком. Дух истинного пламени, аристократ Сальдисской Империи и русский экономист-управленец — все это и есть он, Вальтер Кенинг. Все эти личности теперь одно целое! «В вашей жизни мало огня!» (с) — барон Кенинг.


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й

Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.


Passum Interitum 1.4

Продолжение приключения лорда разрушения Азраила. В этой части ему предстоит отгрызть от высшего общества собственный кусок власти, дабы начать претворять свои истинные планы в жизнь. Однако общество Святого Покровителя тоже не дремлет, а их план по искоренению человечества этого мира наконец входит в решающую фазу. Игра богов продолжается, и их пешкам предстоит как следует поработать.


Interite (Опустошение) 1.7 - ФИНАЛ

Предполагаемый объём книги планировался в 500к знаков, но боюсь я не уложусь. Скорей всего последняя часть превысит 600к, но это не точно. В любом случае эта часть последняя и писать её я буду до победного. Так что цену ставлю сразу чуть больше чем раньше — на вырост. Приятного чтения!


Рекомендуем почитать
Ландо Калриссиан и Звездная пещера ТонБока

Времена Империи. До эпической битвы при Иавине осталось четыре года. Уже год охотник за удачей Ландо Калриссиан и Вуффи Раа, его верный дроид-навигатор, путешествуют по Галактике на борту «Тысячелетнего сокола». Человек ловит шанс выиграть несколько лишних кредиток, а дроид не упускает случая подучить хозяина управлять кораблем. И за каждым членом экипажа охотится своя группа врагов. Почти спокойная жизнь заканчивается, когда в одном из секторов Галактики «Тысячелетний сокол» сталкивается с юным космическим гигантом Лехесу, представителем народа освафт — удивительных существ, чья жизнь от рождения до смерти проходит в открытом космосе.


Полукровки на Венере

Твини, переселившись с Земли на Венеру рассчитывали, что здесь их оставят в покое. Но идиллия продолжалась не долго, однажды, вблизи поселения твини, появились земные колонисты... .


Охотничья экспедиция

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Оставь последний танец для меня

Рассказ входит в авторский сборник «Сержанту никто не звонит», 2006 г.


Человек, который разучился смеяться

Экипаж межзвёздного корабля, преодолев огромные трудности, с трудом вернулся на Землю. Чудесное спасение экипаж отмечает в своём любимом клубе. Но в зале клуба, они замечают странного человека, не поддавшегося приступу всеобщего веселья…© mastino.


Олимп

Действие приключенческого рассказа «Олимп» разворачива¬ется на Марсе: главные герои направляются к самой высокой горе на планете и в процессе полета узнают много нового о Марсе и о самих себе. Как всегда, Бова воплощает классическую хайнлайновскую идею о неизведанных просторах и необыкно¬венных возможностях, которые может предложить первопро¬ходцам космос.


Interite (Опустошение) 1.6

Продолжение истории Азраила Интеритум.


Interite (Опустошение) 1.5

Продолжение истории Азраила, вынужденного более плотно вмешаться в дела чужого себе мира. Наступает горячая пора разрушительных процессов, начатых сектантами, и всё чаще вместо слов звучат тяжёлые орудия. Наступает эпоха разрушения! Грядёт опустошение войной!


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 3-й

Неожиданно полученный Азраилом симбиотический организм боевого типа оказался не просто образцом технологии иного мира, но также и нечто большим: инструментом прямой манипуляции энергетическими телами гуманоидов. Как сильно изменятся способности адепта богини разрушения при этом? Сможет ли он сохранить свою последнюю жизнь? И как человечество встретит появление этого существа в своём обществе? Все ответы на подобные вопросы будут даны здесь, в 3-м томе моей новой книги.