Скелеты-рубаки стояли аккуратным полукругом прямо под скалой, а скелеты-лучники из тыла срезали фокусной стрельбой самых массивных и мясистых тварей, зачастую уделывая их ещё на подходе. Всё-же за последние два дня скитаний Азраил умудрился набрать аж восемь новых уровней. Когда же отправившийся в глубокий рейд по лесу Хрясь вернулся и сходу размазал по земле два десятка пауков размером с телёнка, некромант наконец получил 65-й уровень.
- Хрясь! – громкий окрик паладина смерти заставил зверя остановиться и оглянуться на фигуру, стоявшую на скале, - Карать! – его перст властно указывал на приближавшегося панцирника, похожего на гигантскую черепаху. Пока что Кризалид понимал только два произносимых сложных звука: «Хрясь», что означало его самого, и «Карать», что явно служило сигналом к уничтожению противника, на которого указывал его покровитель. Кризалид прекрасно видел, что двуногие, подчинявшиеся существу в металлическом панцире, по сути, являются частью его способностей, и их совместная с ним работа приносила просто гигантское количество пользы. Во всяком случае с каждым днём масштабной охоты существо в панцире становилось сильней, а значит оно могло поделиться ещё большим числом ресурсов изумительной чистоты.
За последние два дня кризалид сильно изменился, ещё дважды пережив эволюцию своего тела и способностей – оказалось, что съеденные за его долгую жизнь сущности жизни заложили огромный потенциал наперёд, но для его реализации древнему зверю не хватало самой энергии – именно поэтому он связывал теперь свою дальнейшую жизнь с этим загадочным существом. Их симбиоз был выгоден для обоих: Хрясь получал большой объём чистой энергии, требуемый для дальнейшего развития, а Азраил же получил в подчинение мощнейшую боевую единицу.
Ставший уже тёмно-фиолетового цвета кризалид огляделся, и, набрав скорость, споро начал взбираться на горный склон, у которого они и держали оборону. Цепляясь своими острыми когтями на кончиках лап, кризалид быстро поднялся до сотни метров и, оглянувшись вниз, отпрыгал от стены, целясь прямо в панцирника, порвавшего линию обороны. Эта черепаха, длиной десять метров и массой пятнадцать тонн, прекрасно чувствовала себя как под ударами мечей рубак, так и под стрелами лучников порчи. Её панцирь хоть и был органическим, но требовалось слишком много времени, чтоб его прожечь магией порчи.
Маленькая фиолетовая комета, падая вниз, моментально набрала огромную скорость, а за двадцать метров до «черепахи» начала вдруг стремительно расти, увеличивая свою и без того огромную массу. В момент удара эволюционировавший кризалид всего вдвое уступал по размеру панцирнику, разрывавшему последних скелетов Азраила, а по массе так и вовсе втрое его превосходил – такова была новая могущественная способность древнего зверя.
Когда зверь массой почти в сорок тонн раздавил черепаху своим кристаллическим телом, защищённым ещё и мощным силовым полем, вся земля вокруг содрогнулась как при землетрясении. Паладин смерти даже присел на корточки и опёрся рукой о камень, чтоб не свалиться вниз. Как только пыль и ошмётки грязи вперемешку с мясом, кровью и кусками панциря осели на землю, Азраил вновь призвал лучников и рубак взамен погибших, используя многочисленные трупы внизу. Сейчас его армия насчитывала уже 8 воинов и 6 стрелков, притом урон каждого лучника нынешнего 13-го уровня достиг 115 единиц (50 физическим уроном и 65 порчей), а дальность их точной стрельбы уже равнялась 179 метрам. Разумеется, ничего этого бы не было, не подними паладин смерти ауру «Фанатизм» до 8-го уровня. Теперь все попавшие под неё получали прирост к урону в 84%, к скорости атаки в 28%, к атаке в 75%, и в дополнении ко всему скорость регенерации их маны возрастала до 287,5%! Азраил теперь в полной мере ощущал всю мощь этого умения и давно решил, что его развитие должно быть для него в приоритете.
Полученные очки статистики он распределил между силой, ловкостью и энергией, так как посчитал их самыми важными на данный момент. Вбухивать статы в выносливость Азраилу казалось теперь расточительством.
Подняв силу до 130, а ловкость до 90, он даже с учётом штрафа от брони мог голыми руками разорвать пасть небольшому динозавру или сломать ему шею удушающим захватом. По сути, именно так он и сражался эти два дня, стараясь приберечь взрывчатку и электромагнитную винтовку для особого случая. Хотя, вероятно, не только сила играла свою роль, ведь его аура увеличивала весь наносимый им урон до 269% от нормального.
Что же до показателя энергии, она теперь достигла значения в 115 очков, что позволило некроманту преодолеть запас маны в 2090 единиц и при участии ауры, разогнать её регенерацию до безумных 200 единиц в секунду. Если бы прокачка корабля не отжирала большую её часть, весь запас маны мага мог восполниться всего за десять секунд. Но зато следующий, 4-й уровень крепости, был всего в шести днях от паладина смерти. Азраил долго гадал, что же будет после волшебного 3-го уровня, но оказалось, что все его предположения были слишком мелочны. Если третий уровень позволял по всем направлениям усилить мощь его флота и армии, то четвёртый повышал шансы на выживание как команды флагмана, так и самого корабля-крепости.