Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 2-й. - [5]

Шрифт
Интервал

Восстановив огненного голема, на которого Хрясь поглядывал теперь несколько настороженно, паладин смерти обратил внимание на прогресс опыта – до следующего уровня оставалось совсем немного. Похоже убийство того растения было оценено системой очень щедро.

Ориентируясь на чувство направления, он продолжал двигаться точно к алтарю возрождения. В свете открывшихся нюансов, особенно тех белых сгустков, способных сделать его сильней, которые наверняка можно было найти только здесь, паладин смерти твёрдо решил закрепиться в этом опасном первобытном мире.

- Кстати…, - глянув в инвентарь и найдя две оставшихся малых сущности жизни, Азраил прямо из инвентаря назначил их поглощения, и по его телу тут-же прокатилась мощная волна жара. Дождавшись, когда эффект рассеется, он поспешил обратиться к экрану статистики персонажа, но прежде, чем успел что-либо сделать, перед его глазами выплыло сообщение.

«Вами поглощён стимулятор эволюции жизни и магии. Для развития выбрана последняя не активированная ветка навыков (Боевые Ауры). Присвойте выбранному навыку новые свойства или усильте имеющиеся. Доступно: ½ стандартного эффекта выбранного типа».

(одна дополнительная малая сущность жизни даёт ¼ стандартного эффекта)


Неожиданно застыв на месте, паладин смерти не мог поверить прочитанному. Неужели он сможет добавить своей ауре любое свойство или усилить уже имеющееся!? Да не может такого…

Открыв список навыков паладина, он нашёл ауру «Фанатизм», рядом с которой светился небольшой плюсик. Нажав его, адмирал увидел раскрывшееся окно с расшифровкой навыка: прогресс изучения, список эффектов и их значение на каждом уровне, при этом ниже была пустая строка с ещё одним плюсом, от вида которой его сердце забилось вдвое быстрей.

- Да это же просто… - не веря такому своему счастью, Азраил выбрал добавление нового свойства, и пробежался по всему списку. Оказалось, эффекты были собраны из всех однотипных навыков, присущих паладину – в смысле здесь были эффекты и из боевых аур, такие как шанс на прерываемый удар, шипы и т.д. Эффекты из защитных аур, такие как лечение, резисты и даже шанс на восполнение жизни группы после убийства противников. Прикинув в уме механику своего стиля игры, отсутствие оружия на руках и потребности в других сферах деятельности, паладин смерти нашёл свойство повышения скорости регенерации маны из ауры «Медитация». Даже с ополовиненным эффектом на нынешнем 4-м уровне ауры «Фанатизма» новое свойство ускорит восстановление его собственной маны и маны членов группы на 137,5%, а это, мать его, просто дохера! Азраил уже понял, что в этом мире рулят не только космические корабли, но и магия. В будущем, заимев настоящих магов из числа кнотов, он сможет сильно увеличить их боевую мощь. Мана для корабля будет копиться значительно быстрей, да и Хрясику нужно плотно питаться, чтоб развиваться дальше. Молодой растущий организм требует, как говорится… Да и чем чёрт не шутит, если он найдёт артефакт, позволяющий получать урон за счёт маны, это решит туеву хучу проблем!

Определившись с выбором, паладин смерти уверенно подтвердил свой выбор и активировал обновлённую ауру. Заглянув в окно статистики, он с удовольствием увидел, что регенерация маны и правда скакнула до 140 единиц в секунду! И, конечно, в пояснении к самой ауре «Фанатизм» появилось новое неприсущее ей свойство.

- Чёрт… вот бы все навыки можно было прокачивать таким образом. Вот было бы круто! Эх, - вздохнув, паладин смерти выставил поглощение маны на нужды крепости на сто очков, что позволит ему активировать 3-е её умение меньше, чем через сутки, и оглядел свою маленькую группу. Под действием ауры теперь кроме красных всполохов под ногами, вокруг их тел летали маленькие сверкающие пылинки, что, несомненно, говорило о работе изменённой ауры. Особенно радовался произошедшим изменениям Хрясь – кризалид, ставший теперь членом группы, не только инстинктивно чувствовал сильное повышение своей мощи, но и заметил, что чувство голода после эволюции способностей медленно слабеет. Он никогда не мог впитать из окружающей среды, как делают некоторые особые виды, столько энергии, чтоб развиваться без охоты, но, похоже, его новый компаньон владел чрезвычайно мистическими умениями! Может он тоже очень древнее существо? Даже древнее, чем он сам?! Возможно поэтому, этот почтенный древний двуногий в знак примирения тогда отдал ему ту вкуснятину, добытую из болотного ловца. Он как более старший хотел взять над ним покровительство! Да, определённо всё именно так.

Закончив восхищаться новым возможностям, Азраил и Хрясь двинулись дальше к своей цели. Ну, определённая цель была только у двуногого, кризалид же просто решил всюду следовать за этим могущественным и загадочным существом.

Глава 32

- Альфа, фокус по толстым! Мать… да зачистите вы уже этих тараканов! – стоя на небольшой скале, выдававшейся вперёд из крутого гранитного склона, нависая над нижними ветками деревьев, Азраил командовал кипевшей внизу битвой. Ему «посчастливилось» наткнуться на целую стаю каких-то арахнидов, проходя по лесу, и после трёх применений шрапнельных зарядов на звуки боя сбежалась просто тьма тьмущая разных монстров, потому пришлось занимать оборонительную позицию.


Еще от автора Антон Тутынин
Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 2

Вторая книга о Вальтере Кенинге.


Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 3

Третья книга о Вальтере Кенинге.


Вспыльчивый барон Кенинг. Книга 1

Когда ты силен, словно живое солнце, и давно свыкся с вечностью вселенной, с ее спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звезд, заставляя познавать вселенную с иной стороны! Поглотив две смертные души, рожденные в разных мирах, древний ифрит и сам становится отчасти человеком. Дух истинного пламени, аристократ Сальдисской Империи и русский экономист-управленец — все это и есть он, Вальтер Кенинг. Все эти личности теперь одно целое! «В вашей жизни мало огня!» (с) — барон Кенинг.


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й

Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некроманта\паладина\варвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.


Passum Interitum 1.4

Продолжение приключения лорда разрушения Азраила. В этой части ему предстоит отгрызть от высшего общества собственный кусок власти, дабы начать претворять свои истинные планы в жизнь. Однако общество Святого Покровителя тоже не дремлет, а их план по искоренению человечества этого мира наконец входит в решающую фазу. Игра богов продолжается, и их пешкам предстоит как следует поработать.


Interite (Опустошение) 1.5

Продолжение истории Азраила, вынужденного более плотно вмешаться в дела чужого себе мира. Наступает горячая пора разрушительных процессов, начатых сектантами, и всё чаще вместо слов звучат тяжёлые орудия. Наступает эпоха разрушения! Грядёт опустошение войной!


Рекомендуем почитать
Лента Мебиуса

Космический корабль землян исчез на окраинах Солнечной системы. На поиск отправляют супругов. О том, что их ждет, астронавты не догадываются...


Последние тайны СССР – Проект Марс 88

Много было в СССР полигонов: Плесецк и Сары-Шаган, Байконур и Капустин Яр, Cемипалатинск и Новая Земля. Всех и не перечислишь. По большому счету: вся огромная страна под названием СССР была одним единым – ПОЛИГОНОМ. Полигон – это почти всегда создание, освоение и испытание чего-то нового, движение вперед. Посвящается: Всем прошедшим полигон…


Властелин Галактики. Книга 2

Не в силах смириться с трагической гибелью своей возлюбленной Лолы, Джонни Голд решается на отчаянный шаг - он отправляется на далекую планету Церб, где вступает в ряды претендентов на Корону Мира, хранящуюся в загадочной Башне, возведенной в незапамятные времена таинственными пришельцами. Мало кого отпускает Башня живым, но Джонни оказывается одним из счастливчиков. Снова и снова возвращается он на Церб, готовый либо погибнуть, либо обрести могущество, которое позволит ему вернуть Лолу из небытия.


Властелин Галактики. Книга 1

Сыну магистра Арагонского Братства не дано самому выбирать свой жизненный путь. Законы Братства суровы, и отступнику грозит неминуемая гибель. Спасая приговоренную к смерти загадочную незнакомку, Джонни Голд автоматически ставит себя вне закона. Теперь ему в одиночку придется сразиться с могущественным противником.


Пикник на Луне

Пикнику влюбленных на Земле могут помешать холод, дождь, песок на зубах, муравьи в тарелках, шишки и иголки под сиденьем… У пикника на Луне — другие трудности.


В звездные миры

Повесть Василия Бережного «В звездные миры» написана в классическом для фантастики 30-50-х годов ключе. Сюжет, основанный на идеях Циолковского, о полете советской ракеты на Луну не отличается новизной. Стиль повести очень похож на стиль А. Беляева, когда по названиям небольших глав можно догадаться, о чем идет речь в произведении.Художник Б. Аржекаев.Перевод с украинского К. Млинченко и П. Сынгаевского.


Interite (Опустошение) 1.7 - ФИНАЛ

Предполагаемый объём книги планировался в 500к знаков, но боюсь я не уложусь. Скорей всего последняя часть превысит 600к, но это не точно. В любом случае эта часть последняя и писать её я буду до победного. Так что цену ставлю сразу чуть больше чем раньше — на вырост. Приятного чтения!


Interite (Опустошение) 1.6

Продолжение истории Азраила Интеритум.


Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 3-й

Неожиданно полученный Азраилом симбиотический организм боевого типа оказался не просто образцом технологии иного мира, но также и нечто большим: инструментом прямой манипуляции энергетическими телами гуманоидов. Как сильно изменятся способности адепта богини разрушения при этом? Сможет ли он сохранить свою последнюю жизнь? И как человечество встретит появление этого существа в своём обществе? Все ответы на подобные вопросы будут даны здесь, в 3-м томе моей новой книги.