Повелитель Безбрежной Пустыни - [39]

Шрифт
Интервал

622

Прекрасно почувствовав, что вы сделали, юноша выхватывает меч. Каждая рана, нанесенная им, будет стоить вам не 2, а 3 СИЛЫ. Но и противник несколько растерян, что мешает ему драться в полную силу.

ЮНОША
Ловкость 11 Сила 12

Если вам удалось убить его, а самому остаться в живых, то 474.

623

НЕИЗВЕСТНАЯ ТВАРЬ
Ловкость 10 Сила 16

Каждый удар ее лапы, попавший в цель, отнимет у вас 3 СИЛЫ. Кроме того, придется на 1 уменьшить свою ЛОВКОСТЬ, поскольку драться придется в темноте, в которой противник прекрасно видит. Если вы победили, то можете, стараясь не наступить на труп, по стене дойти до двери и, повернув ручку, открыть ее. За ней пустая комната. Но стоит только закрыть дверь за собой, как в ту же секунду пол начинает медленно опускаться — 615.

624

Вы переворачиваете золотой медальон, и он начинает действовать, нейтрализуя телепатическое поле — 520.

625

«Ты воистину мудр, если выбрал это знание,— говорит Али бен-Сулейман.— Так ведай же, что самая мудрая дорога будет та, на которой твоя Сила мысли увеличится в наибольшей мере. И не миновать тебе замка в горах, если хочешь добиться победы. Опасен этот путь, но только на нем тебя ожидает успех. А посему, когда покинешь мои владения, иди по дороге, и да будет твой путь успешен!» В глазах статуи зажигается лукавый огонек, и вы чувствуете в себе какие-то перемены. Ваша Сила мысли увеличилась! Такого не предвидел даже Майлин. Теперь, не закрывая этого параграфа, посмотрите, какие новые возможности это перед вами открывает. Если она стала равна 4, то 488, если 5 — то 10, если 6 — то 519. После этого вы благодарите странную статую и оставляете ее оазис — 54.

626

Гномик радостно кладет себе в карман 2 золотых. «Ну что,— спрашивает он,— будем еще играть или как?» Если вы хотите сыграть с ним еще раз на то же самое и деньги есть, то 229. Если хотите попытать счастья и узнать, как отсюда выбраться, то 217. А если предпочтете уйти от греха подальше — 224.

627

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 237, если же нет — 14.

628

Проверьте свое ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 375, если нет — 270.

629

Иноземец вежливо приветствует вас, но вы не понимаете ни слова. В конце концов выясняется, что он говорит на языке Элгариола (хотя и очень плохо), и вы кое-как все же можете объясниться. О чем вы спросите: нельзя ли попросить у них ночлега (250) или чем они торгуют (512)?

630

Проверьте свое ОБАЯНИЕ. Если вы понравитесь старику, то 265. В противном случае останется только либо мирно пройти мимо (408), либо атаковать. Но тогда как — телепатически (555) или мечом (547)?

631

Поднимающийся от топей смрад становится все сильнее. Пускаться в рискованное путешествие по их осклизлым кочкам нет ни малейшего желания. И тут неожиданно вы видите прочную (по крайней мере на первый взгляд) дорогу, уходящую прямо в сердце болот. Пойдете по ней (255) или решите, что дорога слишком уж к месту, чтобы ей можно было верить (357)?

632

Отдернув портьеру, обнаруживаете низкий столик, на котором лежит оборванный свиток. Видя, что он написан на характерном языке западных королевств, который понимают жители всех земель, окружающих Элгариол, вы берете его в руки и читаете: «К северо-западу отсюда мои верные слуги совсем недавно нашли заброшенный лабиринт. Все отважившиеся в него войти погибли. Стоит подумать, не тот ли это лабиринт, о котором все мы читали в «Летописи Мрака». Ведь если это и в самом деле Лабиринт Великого Мага, в наших руках может оказаться именно то Знание, которого недостает, чтобы одержать победу...» Ни начала, ни конца. Кому предназначалось это послание? И где его недостающие части? Комната не дает ответа на эти вопросы. Зато вы выясняете, что за столиком скрывается потайная дверь на лестницу, которая выводит за пределы горы. И в самом деле кто знает, какие еще гибельные ловушки таит обиталище этого искусного мага и телепата по имени Анчер Шор. Лучше уж пойти навстречу кондорам Майлина. Однако тайна, к которой вы прикоснулись, не дает покоя. Кто такой Анчер Шор? Кем он был послан в эти земли? Что таит в себе Лабиринт Великого Мага? Быть может, когда-нибудь вы и найдете ответы на все эти вопросы. Но это будет уже совсем другая история...


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Рекомендуем почитать
Фамирид

Состязания смертных с бессмертными в греческих мифах обычно заканчиваются плохо для смертных. Потому что бессмертные присвоили себе право устанавливать правила игры. А когда грозит проигрыш, они легко меняют эти правила…


Туда и оттуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сказка для твоего раздвоения личности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шелена Тешен: Совершенная кровь

На земле тысячи лет бок обок со смертными, скрываясь в "тени" существуют вампиры. Смертоносные, бессмертные дети ночи, продлевающие свою искусственную жизнь с помощью энергии заключённой в крови смертных. Со времён инквизиции, когда сами ночные хищники стали добычей разгневанных фанатиков, немёртвые были вынуждены уйти в мир легенд, став для людей лишь мифами и навсегда стерев из памяти подлинность своего существования. Время шло, и сам уклад жизни вампиров претерпел серьёзные изменения. Такие же они беспощадные убийцы, как и та древняя и могущественная сила, которая дождавшись своего часа, пытается вырваться на свободу из своего многовекового плена, и уничтожить всё живое на Земле…


Король-Бродяга (День дурака, час шута)

Он оставил трон и свое королевство, чтобы стать актером. Бросил ремесло лицедея, получив в дар бессмертие от поклонника своего творчества. И сбежал на самое дно трущоб Дор-Надира, где обрел дружбу, смысл жизни и самого себя. И, снова все потеряв, обратился к магии, чтобы найти способ покончить с бессмертием… Это история Джоселиана Первого, короля Невиана, для друзей и учеников — просто Джока. История его взлетов и падений, поисков и скитаний. История, которая растянулась на сто шестьдесят лет…


Женщина, которая любила смерть

Рассказ, написанный в 2000 году и относящийся к миру трилогии «Стужа».


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.


Теперь ты – Стальная Крыса

Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Стальной Крысе представляет собой роман-игру — жанр, популярный на Западе, но неизвестный отечественному читателю.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.