Последний Крадар - [98]

Шрифт
Интервал

Этой ночью Наставник не появлялся, и спал спокойно, под утро разве что разбудило Мировое сообщение. Вникать не стал, сразу же провалился в дрёму.

Ночное сообщение оповестило весь мир, что первый игрок перевалил порог сотого уровня, судя по нику, переведенного как Небесный Император Дракон, товарищ азиат, впрочем, учитывая последние тенденции киберспорта, где все сильнейшие команды процентов на восемьдесят-девяносто состоят из корейцев да китайцев, удивляться не приходиться.

Арена уже через час. Скоро узнаю, чего стоит мой опыт и проведенная подготовка. А сейчас осталось сделать завершающий штрих, собрать комплекс суточных бафов, что активирую и выпью перед самой телепортацией. Благо всё куплено заранее.

Собравшись, дошёл, до стартовой точки проведения Арены. И так обычно не пустующие здание аукциона, сейчас встретило огромной шумной толпой, неспешно расходящейся по трём порталам. Не смотря на все усилия организаторов, ругань, заканчивающаяся иногда стычками, слышалась со всех сторон. У желающих поглазеть, проверяли аналог биллетов и не прошедших проверку, тут же принимали хранители порядка. Участники свободно входили, видимо ограничений и предварительной записи не было.

Не знаю, как маги смогли так настроить портал, но оказался я уже в небольшой каморке со шкафом и скамьей, полностью изолированной от внешнего мира каменными стенами.

Замуровали гады.

Появившееся текстовое сообщение информировало, что у меня пятнадцать минут, дабы переодеться в выданный набор и оставить своё имущество, а также ознакомиться с доступной информацией и правилами. В отличие от большинства Земных заведений, здесь администрация полностью несла ответственность за оставленные в каморках вещи, а вот при попытке попасть на Арену с дополнительным, непредусмотренным, снаряжением, то просто будет уничтожено при переходе, о чём честно предупредили.

Обещанный базовый комплект состоял из плотной одежды, способной защитить разве что от дождя и ветра и весьма удобных ботинок. Также был браслет, на котором отображалось цифра вклада, ожидаемо показывающая ноль. Кроме ещё не заработанных очков, безделушка отображала и общее количество участников.

Неожиданно людно, видимо очень многие из-за бесплатного участия и отсутствия отбора решили попытать удачу. Если в самой малочисленной группе нас было больше двадцати тысяч, то не представляю, что там будет твориться в самой распространенной на данный момент категории 80–90. И самое интересное, на сколько же велика Арена или скорее Арены.

Одев всё выданное, залез в небольшой рюкзак, изучая перепавшие щедроты. Еда, вода и по пять эликов на здоровье и ману. Неплохо. Семь суточных рационов показывали, что битва будет отчасти и на истощение. Не лучший для меня вариант, но и не худший.

Уверен, что течение времени для Нас и зрителей будет разным, иначе бы всё выглядело слишком скучно и неторопливо, после первого дня геноцида, когда останутся только матерые и удачливые участники, битвы будут всё реже. А так зрителям будут транслировать самые зрелищные моменты, а разница во времени позволит делать это беспрерывно. Спонсоры очень хорошо потратились, организовать столь крупный пространственный карман с иным течением времени стоит просто космических сумм. Пространственная магия, как и многие иные сферы с трудом восстанавливают потерянное за годы войн и охоты на обладающих даром.

Чтобы изучить доступные сведенья много времени не понадобилось. Из полезного была информация о зонах, бьющие вверх столпы синего света, условно мирная территория, где игроки не получают очки вклада, но могут отдохнуть. В противовес, багряные, столпы показывали места с повышенной опасностью, награда в очках вложений и в луте была вдвое выше обычной, но и опасность значительной. Помимо усиленных монстров, убийство на этой территории игроков поощрялось дополнительной наградой.

Кроме того время, проведенное в «дикой» зоне дает дополнительные очки вклада. Т. е. теоретически даже отдыхая можно неплохо поднять, главная проблема такого релакса — риск. А вот безопасный сон, нужно оплатить всё теми же очками. Ну и, разумеется, после первого дня, начнется сужение зоны и появление особых монстров.

За оставшееся время изучил обновившийся ассортимент Наследия. Как и ожидалось от Архимагов и расы сильнейших колдунов, заклинаний моего уровня было совсем немного. Из пятнадцати доступных сейчас, по цене подходило одно, и было оно поисковым. В некоторых ситуациях может быть сверхполезным, но сейчас у меня множество направлений, куда гораздо разумнее вкладывать валюту мертвых.

По истечению отведенного времени, вполне ожидаемо появилась очередная арка портала, приглашая, отправится на арену. Залпом, влив четыре зелья и активировав свиток, зашёл с легким чувством предвкушения.

Стоило появиться и осознать, что я, наконец, на месте, понял, насколько же иная сейчас у меня реакция на подобное мероприятие. Вместо обычного в таких ситуациях прилива адреналина, и будоражащего, первобытного чувства охотника, было лишь спокойствие. Хладнокровие впечатляло.

Глянув на строку бафов, хмыкнул, все естественно пропали, обидно с одной стороны, но с другой все теперь в равных условиях. Конечно у счастливых обладателей самобафов старт будет поинтереснее, но тут всё в рамках баланса.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Связанные

Всего лишь одна неугомонная подруга, одна злобная ведьма, всего одно древнее заклинание и… вуаля! Отныне она связана с одним совершенно несносным, высокомерным и чертовски привлекательным брюнетом. Что теперь остается? Только одно: выбраться из этой передряги поскорее, сохранив при этом свою жизнь. Да и сердце тоже. Ведь больно уж завораживающий взгляд у этого темноволосого «Дракулы».


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Возвращение к Мастеру

Фэнтези по роману М.А. Булгакова — Мастер и Маргарита.


Яд Земли

Звездолёт "Великая миссия" направлялся к новооткрытой планете в созвездии Тау Кита, но был захвачен неодолимым притяжением космического светила. Пассажиры бросились к спасательным капсулам, среди них – и Марк Карлиннен…


Последняя искра

Разлука — верная проверка чувств. Пройти эту проверку, значит обрести истинную любовь. Но что если тот, кому я отдала свое пламя… изменился? Он не способен ни любить, ни сострадать. В его тёмной душе нет места для меня, а пожар былой любви обратился холодным пеплом, в котором едва ли теплится лишь искра минувших чувств. Но я здесь, рядом! И я верну моего Дракулу. Непременно верну! Вот только успеть бы… Иппор на грани войны. Мечи и щиты уже подняты. Грядет битва. Последняя битва. Битва за право стать богом.