Последний Крадар - [104]

Шрифт
Интервал

Первым делом максимально быстро покинул собственный лабиринт, оставив внутри магическую ловушку и все созданные кристаллы, настроенные на подрыв стоит только сработать западне.

Активируя подряд тропы, скрылся в лесу и почти сразу выпил залпом два состава, потерять их гораздо хуже, чем вылететь из турнира. Как и ожидалось от подобного продукта алхимиков, начало крутить и плющить просто жутко, надеюсь, Голем справится с защитой полубессознательной тушки.

Вращение мира потихоньку останавливалось, а вместе с этим пропадала и не самая приятная гамма ощущений от изменения аватары. Повезло, несколько десятков минут, что я был идеальной мишенью, никого вокруг не оказалось, кроме моба, чем-то похожего на увеличенного до размеров небольшой собаки жука, успешно раздавленного земляным стражем.

Возможно, вливать в себя сразу два высокоранговых зелья было не лучшей идеей, но обошлось, они не вступили в дополнительное взаимодействие между собой. Приятно, что и говорить, спонтанная мутация или вместо улучшения постоянное ухудшение были бы отвратительной наградой.

Тем временем трей настойчиво мигал, дабы я ознакомился с результатами. Первым делом апнулся сразу на два ранга алхимик, видимо оценив результат чужого труда. За третий ранг шло увеличение эффекта на пять процентов при поглощении чужих творений, вторым бонусом возможность вычленить компоненты зелья на зубок.

Стандартные, в общем-то, бонусы, ожидал, учитывая способ получения большего. Всё-таки не каждому удается выпить разом целых два зелья, такого уровня.

Ну, посмотрим, чем там порадовал великий рандом от легендарного эликсира.

Поздравляем, вы испили зелье Память о Цалишь. Говорят, что один из величайших алхимиков своей эпохи, за свою очень долгую жизнь любил лишь однажды, и в честь этой невероятной девушки назвал творение, ставшее вершиной его карьеры.

Просветление ((Сила+телосложение+ловкость+интеллект+дух)/5) — Отныне вы можете чувствовать и развивать, не только ваш Разум и Тело, но и нечто иное, куда более эфемерное и таинственное.

Дополнительный вид энергии — Ци

Весьма и весьма. Что интересно слияние сразу нескольких характеристик. Может столь интересный эффект от поглощения сразу двух эликов ну или банально повезло.

Открыв нормальное описание характеристики, а не эту воду, прикинул потенциал, а он был неплох. Просветление отвечала за регенерацию всех показателей, и параллельно с тем увеличивало их максимальное значение, но совсем на крохи. Также незначительно усиливало защиту, но это в серьёз можно не воспринимать. Прокачивать можно было только вложением стат. В общем-то достойный аналог духа, можно будет распределять статы в него и в интеллект.

Ци в свою очередь делилась на две версии, вредоносно — деструктивную и полезно-созидательную. В зависимости от моего выбора будет накапливаться либо одна, либо другая, впрочем, поменять тип можно в любой момент. Первая при накоплении снижала моё и без того не самое большое здоровье, максимум вдвое при полностью заполненной шкале энергии, но позволяла существенно увеличить урон при добавлении этой тёмной ци к своим навыкам. Второй вариант, наоборот увеличивал показатели здоровья, маны и выносливости, но при этом срезал урон по живым, не самый разумный для меня вариант.

К сожалению, вовсе без накопления той или иной энергии аватара дальше существовать не могла. Конечно, можно постоянно менять полюса, дабы не терять в показателях, но видеться мне, что ещё больше выросший урон, позволит убивать почти всех за прокаст. Главное успеть сотворить заклинание, да попасть.

Закончив с разбором плюшек, обратил внимание на вклад, открытие сундука, похоже, неплохо так накинуло. Дальше стоит определиться куда идти, либо ближе к центру, либо играть от края. Принял компромиссное решение и отправился в ближайшую красную зону, хоть их и стало заметно меньше, найти действующую проблем не составляло.

Следующие часы слились в бесконечную череду Гринда, разумных мобов или просто достаточно сильных больше не попадалось. Единственный встречный игрок предложил решить всё миром и обменятся ненужным. Не слишком здоровый, но поджарый мечник в неполном среднем сете, судя по виду минимум редкого качества, выглядел достаточно опасно, для ненужного обострения. Видимо я тоже не казался легкой мишенью, разошлись миром.

В результате бартера я получил серьгу, дающую пятерку к интеллекту и улучшение слуха, забавная связка. И свиток Адской Брони, весьма странное заклинание, выглядящее как сотканный из первородного, инфернального пламени доспех. Вот только жар он источает такой, что мгновенно испепелит своего владельца, если оный не принадлежит расе демонов или не имеет родства с ними.

Действует баф в течение двадцати минут и здорово увеличивает защиту от магии и физического урона, исключением является только, школы воды и завязанные на ней стихии второго и выше порядка. Помимо защитных функции заклинание демонов наносит урон по области, возрастающий при приближении к владельцу.

По описанию напоминает функцию горения у Голема, только намного более совершенную и соответственно сильную.


Еще от автора Евгений Волков
СОНМ

Мой мир умер, а из его праха родилось нечто новое — кошмарное, жестокое и безумное. В небесах алеет символ, что пророки считают первым Именем абсолютного зла. Веками хранившие наш мир и души Древние молчат, оставив нас самим разбираться с одержимыми, измененными и порождениями Тёмных Богов. А я просто пытаюсь выжить, не потеряв оставшиеся крохи человечности. P.S. В книге будет система, прокачка, зомби, монстры, демоны и черт знает что ещё. Некоторые идеи будут заимствованы(стырены) из старых ММО-к. P.P.S. Ошибок разного рода наверняка будет достаточно, с русским я дружу через раз.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Связанные

Всего лишь одна неугомонная подруга, одна злобная ведьма, всего одно древнее заклинание и… вуаля! Отныне она связана с одним совершенно несносным, высокомерным и чертовски привлекательным брюнетом. Что теперь остается? Только одно: выбраться из этой передряги поскорее, сохранив при этом свою жизнь. Да и сердце тоже. Ведь больно уж завораживающий взгляд у этого темноволосого «Дракулы».


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Возвращение к Мастеру

Фэнтези по роману М.А. Булгакова — Мастер и Маргарита.


Яд Земли

Звездолёт "Великая миссия" направлялся к новооткрытой планете в созвездии Тау Кита, но был захвачен неодолимым притяжением космического светила. Пассажиры бросились к спасательным капсулам, среди них – и Марк Карлиннен…


Последняя искра

Разлука — верная проверка чувств. Пройти эту проверку, значит обрести истинную любовь. Но что если тот, кому я отдала свое пламя… изменился? Он не способен ни любить, ни сострадать. В его тёмной душе нет места для меня, а пожар былой любви обратился холодным пеплом, в котором едва ли теплится лишь искра минувших чувств. Но я здесь, рядом! И я верну моего Дракулу. Непременно верну! Вот только успеть бы… Иппор на грани войны. Мечи и щиты уже подняты. Грядет битва. Последняя битва. Битва за право стать богом.