Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [38]

Шрифт
Интервал

.

529

Дорога оказывается очень длиной. Придется отдохнуть — 447.

530

Слава Богу, у вас есть веревка! Она спасает вас. За мостом дорога продолжается — 452.

531

Тропинка приводит к обрыву. Внизу болото — неприятное место. Вы торопитесь уйти отсюда, и вам ничего не остается, как пойти по дороге — 539.

532

Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой.

ДРАКОН.

Мастерство 12.

Выносливость 8.

Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удалось дважды ранить Дракона, то 437.

533

У вас нет желания ни с кем говорить, и вы выключаете устройство. Теперь надо уходить. Вы выходите из комнатки обратно в коридор. Перед вами виден проход (1117). Но вы можете пойти по коридору направо (879), либо пойти в лифт, двери которого видны слева (849).

534

Вы гладите Пегаса, и он отзывается на ласку радостным ржанием. Значит завоевали его расположение. Теперь, если придется выбираться из замка, а в комнате будет открытое окно, вы можете позвать его, посмотрев параграф 1138. Но учтите, Пегас может перенести вас только во Дворец, ведь он не раз отвозил туда послов чародея. Поскольку управлять им вы не умеете, то в другое место попасть не удастся. Теперь, если ваше Мастерство равно 9 или меньше, то. Иначе, — 750.

535

Что вы можете ему предложить?

Белую стрелу? — 2.

Бриллиант? — 29.

Золотой свисток? — 491.

Если у вас ничего нет, то, как ни жаль, придется уходить — 354.

536

Вы идете по дороге, и вам кажется, что кусты по краям дороги шевелятся. Вас охватывает неприятное чувство того, что за вами следят. Вдруг из кустов с дикими воплями выскакивают несколько здоровых гоблинов, устроивших здесь засаду для таких, как вы. Явно в веселом расположении духа, они выхватывают свои мечи. Вы чувствуете, что от них несет какой-то выпивкой, но они не настолько пьяны, чтобы казаться легкими противниками.

ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.

Мастерство 7.

Выносливость 9.

ВТОРОЙ ГОБЛИН.

Мастерство 9.

Выносливость 10.

ТРЕТИЙ ГОБЛИН.

Мастерство 5.

Выносливость 11.

ЧЕТВЕРТЫЙ ГОБЛИН.

Мастерство 6.

Выносливость 14.

Вы можете драться на мечах, надеясь только на свои силы или воспользоваться заклятиями Копии, Силы (286) и Слабости (470). Если победили, то 257.

537

Вы неудачно падаете и ломаете ногу. Ваше путешествие закончено: ведь в безлюдном овраге никто не поможет. Вы умрете от голода. Вы не выполнили свою миссию…

538

Через несколько минут вы видите конец дороги, обозначившийся в виде огромного толстого дерева. Оно выросло прямо посреди дороги.

Попробуете залезть на него (370) или обойдете его и посмотрите, не продолжается ли дорога за деревом (274)?

539

Теперь вы идете, более внимательно оглядываясь по сторонам, и стараетесь не пропустить еще какой-нибудь малозаметной тропинки. Вам кажется, что вы нашли такую. Если хотите, можете свернуть на нее (452), или все же не будете сворачивать и пойдете дальше (460).

540

Вы осторожно распечатываете конверт и достаете оттуда бумагу. На ней написан текст следующего содержания:

«Слушай, Герд. Я узнал пароль. Хорошенько запомни его: Сила Демона.

Марк».

Прочитав письмо, можете выкинуть его или взять себе, но уже вечереет — надо торопиться — 452.

541

Перед вами две тропинки. Одна уходит в лес от входа в дом (366), другая, огибая его с левой стороны, проходит через сад (494). По какой из них пойдете?

542

Это меч Зеленого рыцаря (возьмите его себе, а свой оставьте здесь).

Когда будете драться мечом Зеленого рыцаря, то прибавляйте себе каждый раз 1 МАСТЕРСТВО. Теперь отправляйтесь в путь — 480.

543

Вы залезаете на пальму и у самого верха вдруг нечаянно обрываетесь и падаете. При падении вывихиваете руку (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Попробуете залезть еще раз (75), или не будете рисковать и пойдете дальше (973)?

544

Орк первым прерывает молчание. «Ты кто?», — спрашивает он. К сожалению, вы не понимаете его. Он разговаривает на совершенно неизвестном вам языке. Орк молодой, с виду крепкий и хорошего телосложения.

Вы обращаетесь к нему с тем же вопросом, но тот тоже ничего не понимает. Скорее всего, Орк новобранец.

Вернетесь на перекресток и пойдете в другую сторону (250) или пройдете мимо, ничего не сказав (942)?

545

Вы с трудом пробираетесь через кустарник. Кажется, он заканчивается, и вы идете дальше по тропинке — 309.

546

Вскоре после встречи с Зеленым рыцарем выходите на перекресток. Откуда прискакал всадник? Это неизвестно, следы копыт на дороге видны в обоих направлениях, и вы решаете пойти на север — 77.

547

Странно то, что шар не скатывается по желобу, который начинается у его подножия, несмотря на то, что его ничего не удерживает от этого. У вас уже начинает болеть голова: что же все это означает? Больше всего это похоже на… ловушку! Если это так, то почему она еще не сработала?

Наверное, она не сработала из-за неисправности в механизме ловушки. Тем не менее, вам надо все-таки решить: пойти назад и свернуть на другую дорожку (331), или пойти по направлению желоба, чтобы посмотреть, куда он вас приведет (501).

548

Торговец говорит, что может сообщить кое-что интересное и полезное для вас, но за информацию просит 7 золотых или какой-нибудь подарок.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Богатырские хроники

Тетралогия Константина Плешакова переносит в мир древней славянской магии и эпоху войн со Степью. Описываемые в книге события фантастичны, но вполне вероятны, богатыри не похожи на почти лубочных васнецовских персонажей, это люди из плоти и крови. Привычные сказочные и былинные сюжеты предстают в неожиданном свете: великие битвы, ратные подвиги, Святополк и колдовская девка Маринка, невинно убиенные Борис и Глеб, неодолимое зло в лице вечного врага героев — Волхва.


Пути Рока

Киборга-паранорма (эспера) девушка-маг приглашает на вечеринку магов. Там он соглашается подвергнуться заклятью, которое делает его демиургом. Он должен будет создать новый глен (группу миров). Но перед этим все присутствующие маги должны рассказать свою любимую историю из их далекого(или не очень) прошлого. Киборг с удивлением узнает, что его хозяйка, которую все считают очень сильным магом, также была демиургом, большую часть жизни была основой всей магии. Все предрешено? Увы нет.


Миромагия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шелена Тешен: Совершенная кровь

На земле тысячи лет бок обок со смертными, скрываясь в "тени" существуют вампиры. Смертоносные, бессмертные дети ночи, продлевающие свою искусственную жизнь с помощью энергии заключённой в крови смертных. Со времён инквизиции, когда сами ночные хищники стали добычей разгневанных фанатиков, немёртвые были вынуждены уйти в мир легенд, став для людей лишь мифами и навсегда стерев из памяти подлинность своего существования. Время шло, и сам уклад жизни вампиров претерпел серьёзные изменения. Такие же они беспощадные убийцы, как и та древняя и могущественная сила, которая дождавшись своего часа, пытается вырваться на свободу из своего многовекового плена, и уничтожить всё живое на Земле…


Король-Бродяга (День дурака, час шута)

Он оставил трон и свое королевство, чтобы стать актером. Бросил ремесло лицедея, получив в дар бессмертие от поклонника своего творчества. И сбежал на самое дно трущоб Дор-Надира, где обрел дружбу, смысл жизни и самого себя. И, снова все потеряв, обратился к магии, чтобы найти способ покончить с бессмертием… Это история Джоселиана Первого, короля Невиана, для друзей и учеников — просто Джока. История его взлетов и падений, поисков и скитаний. История, которая растянулась на сто шестьдесят лет…


Женщина, которая любила смерть

Рассказ, написанный в 2000 году и относящийся к миру трилогии «Стужа».


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.