Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [37]
513
Ночь проходит спокойно (восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ).
Проснувшись с рассветом, вы отправляетесь в путь — 503.
514
Зеленый рыцарь как раз готовится нанести вам удар, и вы надеясь, что заклятие Копии защитит вас. Но Копия не появляется, и его удар достигает цели (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Другого выхода нет — возвращайтесь на 656 и деритесь с ним.
515
Вероятно, не надо было двигаться в обход замка: ведь если не рискнуть войти в ворота, то вряд ли представится другая возможность преодолеть высокие мрачные стены. Теперь перед вами южная стена, без единой бойницы, без единого просвета. Волшебник явно не боится штурма, только башенки по краям внимательно смотрят в сторону леса.
Пойдете дальше? — 200.
Или попробуете перелететь через стену, используя заклятие Левитации? — 1154.
516
Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. Теперь вам придется драться со стражей и показать ей, какие вы слабые и хилые! — 700.
517
Ухоженная дорога продолжает идти прямо. От нее влево отходит другая дорожка, по которой ходят явно реже. Свернете (212) или пойдете дальше (419)?
518
Деревня кажется нескончаемой, но вот и еще одна дорога. Теперь вам придется или пойти по ней (207) или войти в деревню (443).
519
Немного повозившись с дверью, вы, наконец, открываете ее и попадаете сухонькую чистую комнатку. За столом перед огромным зеркалом сидит отвратительная старуха. На столе лежит толстая пыльная книга. Старуха в ярости вскакивает с места и растворяется в воздухе. Вы озадачены происшедшим. Что бы это значило? Вы решаете осмотреть комнатку, вас сразу привлекает зеркало: в нем видно все, что происходит на холме. Вы догадываетесь, что наверняка, это старуха создала валуны. Значит ли это, что она одна из слуг Барлада Дэрта? Возможно, в этой книге разгадка. Но как только берете ее в руки, она вспыхивает и исчезает — вам не суждено знать тайны черного волшебства. Больше в комнате ничего интересного нет, и вы можете вообще вылезти из пещеры наружу и пойти дальше по дороге (312) или, выйдя из двери, повернуть направо и пойти по коридору (328).
520
Вы убиваете гоблина. Человек виновато улыбается и говорит, что должен вас отблагодарить за то, что вы не побоялись напасть на гоблина ради его жизни. Он предлагает лучшее из того, что может вам предложить, и чего у вас нет: это новое заклятие — заклятие Равнодушия. Добавьте его к уже имеющимся заклятиям. Воспользоваться же им можете только единожды и только против одного соперника. Эффект не заставит себя долго ждать. Враг забудет о битве: ему станет совершенно все равно его окружение. Вы тоже можете забыть о нем, но если он был не один, то с другими вам придется разбираться другими средствами.
Человек также говорит, что ищет свою деревню, и вы можете составить ему кампанию. В деревне вы можете отдохнуть, сделать необходимые покупки. Вы вместе с ним трогаетесь в путь и задумываетесь над его предложением — 413.
521
Вы идете вперед, земля становится скользкой, начинает понемногу засасывать. Вы пытаетесь освободиться, но ничего не выходит — болото не хочет выпускать свою жертву. И вдруг вы вспоминаете про заклятие Левитации. Если оно у вас есть, то 326, если же нет, то ваше путешествие окончено…
522
Довольный собой, вы останавливаетесь. Однако, у вас сложилось впечатление, что дети больше удивлялись не тому, что вы использовали магию и как вы ей пользовались, а скорее зрелищности происходящего. Похоже, вы не первый, кто показывал им «фокусы». Тут вы чувствуете, что они трогают вас за рукав рубахи и заговорщицки зовут вас что-то послушать. Наклоняясь, вы слушаете то, что они хотели вам сказать, и ваши догадки подтверждаются: оказывается, дети каким-то образом разузнали, как можно обращать заклятия противника на него самого, и теперь охотно делятся с вами этим секретом. Добавьте себе 1 УДАЧУ.
Когда захотите этим воспользоваться, то просто обратите обратно на врага заклятие, которое он наложил на вас. Но с одним условием: вы можете обращать только те заклятия, которые сами знаете. Вы благодарите ребятишек за помощь и расстаетесь с ними друзьями — 443.
523
Пройдя через длинное заброшенное поле… — 452.
524
«В кости», — отвечаете вы, но стражники злорадно сообщают, что волшебник не любит игру в кости. Ответ не слишком удачен: теперь придется пробиваться силой — 208.
525
С помощью меча вы прорубаете себе путь в непроходимых зарослях. Вскоре усталость дает о себе знать, а конца зарослям не видно. Вычтите у себя 1 выносливость и вернитесь к воротам — 205.
526
Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Вернитесь на 436 и деритесь, но теперь можете не вычитать, а прибавлять 1 к СИЛЕ своего УДАРА.
527
Когда она видит зеркальце, то лицо ее искажается злобой. Изящная вещица летит на пол и разбивается вдребезги. Кажется вам все же придется сразиться с ней — 481.
528
ОГРОМНАЯ ЗМЕЯ.
Мастерство 8.
Выносливость 6.
Во время боя уменьшайте вашу СИЛУ УДАРА на 1, т. к. вам приходится одной рукой держаться за сук, чтобы держать равновесие, а драться — другой рукой. Пользоваться заклятием Огня не стоит — спалите все дерево, а заодно и себя. Однако вы можете воспользоваться заклятием либо Копии, либо Силы (во время боя увеличит на 2 вашу СИЛУ УДАРА), либо Слабости (уменьшит на 2 СИЛУ УДАРА врага). Если вы победили, то
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
«… Огненные стрелы, миновав Барта, все же нашли себе цели.Одна из тетушек – то ли Мани, то ли Хани – вспыхнула ярким пламенем, став перед смертью такой, какой была на самом деле: костлявой старухой с лысой головой. Вспыхнула и рассыпалась серым пеплом. А неподалеку от сгоревшей ведьмы, на стуле с высокой спинкой, дотлевала гора мелких угольков – остатки кузена Дарца…»Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В месте, в простонародье именуемом «Астрал» есть место, которое называется «Лукоморье», где Ученый Кот рассказывает свои сказки…
Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке.
Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.