Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [36]

Шрифт
Интервал

.

497

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 51, если нет — 322.

498

Вы идете достаточно долго, и ни одного живого существа не попадается навстречу. Вдруг лес расступается, и вашему взору представляется широкое поле. В круглых полосатых мячах вы узнаете арбузы. Кое-где из-за вьющихся стеблей выглядывают спелые плоды. Посреди поля проложена дорожка; в пыли видны свежие следы, наверное, хозяина арбузного поля.

Между тем, из-за туч выглядывает солнышко и начинает припекать.

Становится жарко, а поблизости нет ни одного деревца: вас окружают сплошные арбузные плети. Может утолить жажду арбузом? Но понравится ли это тому, кто их выращивает? Скорее всего, нет.

Сорвете арбуз? — 389.

Или пойдете до конца? — 265.

499

Вложив меч в ножны, вы показываете им пустые руки, желая убедить в том, что не хотите причинять зла. Но они еще не прониклись доверием и спрашивают, нет ли у вас с собой еды. Дадите им поесть (85) или откажете (73)?

500

Вы так и не узнаете, кто были эти люди, но зато можете подобрать маленькое зеркальце и Золотой амулет. Вычтете 333 из номера того параграфа, где будете находиться, и вы узнаете, добро или зло таится в нем. Скорее всего, это все-таки беглецы из Замка — и тогда вы на правильном пути — 77.

501

Спуск желоба становиться круче. Вам трудно удержаться от ускоренного шага на крутом наклоне, как вдруг падаете, и вам кажется, как будто вы обо что-то споткнулись, но обо что, не можете понять. Ничего нет вокруг. В то же время чувствуете сильный удар о землю. Вы поднимаете голову и… о ужас! Вы понимаете, что привели в действие механизм, запустивший шар, который теперь быстро приближается к вам по желобу. Вы в ужасе: сзади неизвестность, спереди шар, справа и слева плотная стена колючих кустов.

Нечего сказать — хорошее место для ловушки, в которую вы так глупо попали. Надо было доверять своей интуиции. Теперь надежда остается только на УДАЧУ. Итак, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 263, если же нет, то 569.

502

Вы быстро переплываете через реку. Справа ее излучина, вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Но идти к нему приходится гораздо дольше, чем хотелось бы. Через несколько минут выходите на широкую мостовую, в пыли которой виднеются следы копыт и колес — 555.

503

Весь оставшийся день идете без приключений. Вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Через несколько минут выходите на дорогу, которая превращается в широкую мостовую — 555.

504

Лодка, в которой вы оказались, довольно крепко сколочена и просмолена, так что все опасения, что вы в ней потонете, сразу отпадают.

Кстати, а куда вы будете плыть?

К берегу? — 164.

Или дальше по течению? — 248.

505

Вы подплываете к берегу, и выходите на него. Навстречу вам из засады выскакивает огромный Гоблин. Размахивая кривой саблей, он приближается к своей жертве.

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 8.

Убив Гоблина, можете взять из его кармана бронзовый свисток. Пока сражались, лодку унесло течением. Теперь вы осторожно переходите мост, но на другом берегу охраны не оказывается. Вы с облегчением покидаете негостеприимную реку — 613.

506

Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться только заклятием Копии, все остальные заклятия Оборотень без труда развеет.

ОБОРОТЕНЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Если вы убили Оборотня, то можете снять с его шеи Оберег и надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком много времени — 1203.

507

Вы подходите к двери и отворяете ее. Как и ожидаете, за ней виден коридор. Через несколько шагов видите справа большую железную дверь.

Войдете в нее (1108) или пойдете дальше по коридору (912)?

508

Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Вы радуетесь, что кончились холмы и начался древний лес, где в прохладной тени можно отдохнуть. Дорога вас выводит на широкий перекресток. Направо и прямо отходят две одинаковые дороги. У дороги, что ведет налево стоит покосившийся указатель с надписью «…еро». Первые несколько букв к сожалению смыло дождем. Куда вы пойдете?

Направо? — 503.

Прямо? — 155.

Налево? — 291.

509

Выйдя на берег, вы вскоре находите дорогу и идете по ней — 452.

510

Вы откидываете тяжелую крышку сундука, и вам в глаза ударяет сверканье множества золотых монет. Обезьяна удивленно смотрит на вас и зовет, указывая на какую-то дверь. Вы можете взять себе максимум 85 монет. Сундук слишком большой и тяжелый, чтобы тащить его весь с собой. Теперь решайте: последуете за обезьяной (168) или выберитесь из дерева и вернетесь на дорогу (508)?

511

У вас в руках амулет с медвежьей шерстью. Один раз за все путешествие с его помощью сможете позвать медведицу, чтобы она помогла победить врага. Ее МАСТЕРСТВО — 8, а ВЫНОСЛИВОСТЬ — 10. Она будет драться с вашим врагом по тем же правилам, по которым сражается Копия, и, победив его, вернется обратно в берлогу. Амулетом можно воспользоваться в любом бою, но за пределами Черного замка. Там амулет бессилен.

Поблагодарив медведицу, вы собираетесь вылезать из берлоги — 281.

512

Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Но вдруг за поворотом слышится приближающийся топот копыт. Спрячетесь и посмотрите, кто едет вам навстречу (


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Из пепла

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Маскарад

«… Огненные стрелы, миновав Барта, все же нашли себе цели.Одна из тетушек – то ли Мани, то ли Хани – вспыхнула ярким пламенем, став перед смертью такой, какой была на самом деле: костлявой старухой с лысой головой. Вспыхнула и рассыпалась серым пеплом. А неподалеку от сгоревшей ведьмы, на стуле с высокой спинкой, дотлевала гора мелких угольков – остатки кузена Дарца…»Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Последний оплот цивилизации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


У Лукоморья

В месте, в простонародье именуемом «Астрал» есть место, которое называется «Лукоморье», где Ученый Кот рассказывает свои сказки…


Тени не умеют говорить

Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке.


Бессмертный диптих

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.