Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - [39]

Шрифт
Интервал

Заплатите ему (148), поищите в заплечном мешке подарок (535) или вежливо поблагодарите и уйдете (354)? А может быть, решите, что лучше убить его и посмотреть, нет ли чего интересного в лавке (36)?

549

Вы идете вперед, но вас начинает угнетать непреодолимое чувство опасности. Вернетесь на развилку у дома и пойдете по дороге направо (473), по дороге налево (483) или пойдете дальше (466)?

550

В паутине вы находите 3 золотых, коготь дракона, бронзовый свисток и запечатанную бутылку вина. Как она попала сюда, вы только можете догадываться. Вероятно, Гоблин или Орк ненароком зашел сюда и не смог осилить злополучного паука. Берите себе все, что захотите (вино добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) и уходите по другой дороге (245).

551

Вы обходите деревню, не выпуская ее из виду. Идти приходится осторожно: ведь в лесу могут встретиться охотники или дровосеки, а такая встреча была бы нежелательной. Сделав четверть круга, вы видите дорогу, которая выходит из деревни. Можете либо отправиться по ней (316), либо все-таки решить войти в деревню (599), либо попытаться пересечь дорогу и продолжать идти (518).

552

Вы кидаете женщинам 1 золотой, из-за которого начинается драка. Жадность вас подвела, и теперь остается только один выход: быстро выбежать из комнаты, что вы и делаете, попадая в какой-то коридор, — 1167.

553

Вы попали в красивое, но немного мрачное место. Дорога поросла травой, но видна достаточно хорошо. Могучие деревья справа и слева от дороги говорят о том, что вы уже достаточно глубоко углубились в лес. На дороге, кое-где поросшей мхом, среди травы валяется большая белая кость, человеческая челюсть и обломанный клинок. Через минуту выбираетесь на поляну, всю заросшую репейником, скрывающим следы старой битвы, разыгравшейся не на жизнь, а на смерть: повсюду лежат многочисленные кости, несколько черепов, поломанные мечи. Вы также находите один целый меч, но непонятно, почему остальные сломаны? Можете подобрать меч (542) или череп (252), или же попросту уйти с поляны, ничего не трогая (480).

554

Оставив умирающего, вы продолжаете свой путь. Ничего примечательного нет. Лес такой же, какой и был раньше. Верхние кроны деревьев закрывают от вас солнце, но по всей вероятности, на небе собираются тучи. Становится немного душно. Но вот снова развилка: дорога, сворачивая налево, углубляется в лес, а от нее направо отходит тропинка. Куда вы пойдете?

По тропинке? — 78.

По дороге? — 386.

555

Вскоре мостовая вновь спускается на берег реки. Широкий каменный мост высоко проходит над полноводной рекой. На другом берегу, по обеим сторонам моста, стоят сторожевые будки, выкрашенные в зеленый цвет. Между ними проходит дорога и скрывается в лесу. Пока переходите мост, вас замечает охрана, которая уже ждет на дороге. Охрана — два Гоблина поставлена здесь для того, чтобы никто посторонний не мог перебраться через реку. Ваша одежда ясно показывает им, что вы не служите волшебнику. Скорее решайте, что делать, ведь они атакуют вас. Наложите заклятие Силы (387), Слабости (69), Огня (233) или будете драться с ними (567)?

556

Вы вспоминаете про серебряный сосуд, в который так и не заглянули! Быстро достаете его из мешка и готовитесь открыть крышку. Однако Зеленый рыцарь умоляет не делать этого, соглашаясь пропустить. Откроете крышку (775) или достаточно того, что вы как следует напугали стража и теперь можете идти дальше (794)?

557

Путь оказывается длинней, чем вы предполагали, и у вас появляется время на раздумья. Вам кажется, что на дорогу выпрыгнет еще какое-нибудь чудовище, но никто не появляется, все зловеще тихо, и только огромные, старые деревья угрюмо нависают над дорогой. Вот вам вновь что-то мерещится за кустом, вы даже готовы поклясться, что там точно кто-то был. Проходя мимо куста, вы с опаской и внимательно вглядываетесь в густые заросли, одновременно держась за рукоятку меча. Когда ваши опасения не оправдываются, вы вроде немного успокаиваетесь, но вам неудержимо хочется сойти с этой дороги и поискать другую. Как быть: свернуть с дороги в лес (109) или продолжать этот путь (120)?

558

Несколько часов идете по коридору, а конца все нет. Вы ужасно устали (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). Если хотите, можете прислониться к сырой стене и отдохнуть (410) или поспешите дальше (219).

559

Вы уже идете достаточно долго, пробираясь на ощупь в темноте, а коридор не изменяется. Все так же тесно, да к тому же и душно. Он вовсе не выложен из камня или кирпича, коридор просто выкопан в земле. Вскоре боль в согнутой спине дает о себе знать, потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ.

Когда начинаете жалеть, что связались с этим деревом, впереди забрезжил свет. Через минуту выходите из коридора через нору в земле и, щурясь от дневного света, проходите какое-то заброшенное поле и направляетесь к Замку — 452.

560

Дорога приводит вас к развилке. Вправо тянется тропинка. Она явно заброшена, по ней давно никто не ходил. Дорога поворачивает налево. Посмотрите, что за тропинка и куда она приведет (538), или пойдете по дороге (301)?

561

Через густой и темный лес продираться трудно. Пока искали дорогу, лишились 1 ВЫНОСЛИВОСТИ. В конце концов, вылезаете на какую-то тропинку и решаете направиться по ней —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Пиратское фэнтези

Восхитительная смесь захватывающих баталий и мистики на страницах новой антологии «Пиратское фэнтези»! Впервые на русском языке!Мастера с мировым именем, такие, как Кейдж Бейкер, Майкл Муркок, Гарт Никс, Наоми Новик, Говард Уолдроп и многие другие, представят жизнь морских разбойников в кардинально новом свете. Под одной обложкой собраны рассказы на любой вкус: о карибских интригах и пиратской кухне, о романтической любви и кровавых сражениях, о несметных сокровищах и экзотических открытиях. Увлекательные истории об отважных негодяях, путешествующих по бескрайним морям под черными парусами, придутся по душе преданным поклонникам приключенческой литературы.


Фамирид

Состязания смертных с бессмертными в греческих мифах обычно заканчиваются плохо для смертных. Потому что бессмертные присвоили себе право устанавливать правила игры. А когда грозит проигрыш, они легко меняют эти правила…


Туда и оттуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шелена Тешен: Совершенная кровь

На земле тысячи лет бок обок со смертными, скрываясь в "тени" существуют вампиры. Смертоносные, бессмертные дети ночи, продлевающие свою искусственную жизнь с помощью энергии заключённой в крови смертных. Со времён инквизиции, когда сами ночные хищники стали добычей разгневанных фанатиков, немёртвые были вынуждены уйти в мир легенд, став для людей лишь мифами и навсегда стерев из памяти подлинность своего существования. Время шло, и сам уклад жизни вампиров претерпел серьёзные изменения. Такие же они беспощадные убийцы, как и та древняя и могущественная сила, которая дождавшись своего часа, пытается вырваться на свободу из своего многовекового плена, и уничтожить всё живое на Земле…


Король-Бродяга (День дурака, час шута)

Он оставил трон и свое королевство, чтобы стать актером. Бросил ремесло лицедея, получив в дар бессмертие от поклонника своего творчества. И сбежал на самое дно трущоб Дор-Надира, где обрел дружбу, смысл жизни и самого себя. И, снова все потеряв, обратился к магии, чтобы найти способ покончить с бессмертием… Это история Джоселиана Первого, короля Невиана, для друзей и учеников — просто Джока. История его взлетов и падений, поисков и скитаний. История, которая растянулась на сто шестьдесят лет…


Женщина, которая любила смерть

Рассказ, написанный в 2000 году и относящийся к миру трилогии «Стужа».


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.