Подарок Судьбы - [5]
В голову прокрались мысли, что мне можно было бы просто самоубиться и воскреснуть в точке привязки, коей являлась моя землянка в лесу Арин. Вот только друзей бросать нельзя, поэтому придётся перенести все тяготы и лишения вместе.
Итак, что же делать? Во-первых, мне определённо стоит успокоиться. Все живы, здоровы, и это хорошо. Во-вторых, мы не знает пути обратно, но он определённо есть, что тоже хорошо. В-третьих, у нас очень много времени, так что хватит на небольшую прокачку некоторых навыков, а также на обсуждение дальнейших планов и поиски пути. Вывод: всё оказалось не так уж плохо и подобную ситуацию можно рассматривать не как проявление моего легендарного достижения, а как подарок судьбы.
— Есть какой-нибудь план, Алексей? — спросила Акарна с какой-то надеждой в глазах. Похоже, она была в растерянности и совершенно не знала, что предпринять в сложившейся ситуации.
Фенрор же и вовсе молчал, глубоко задумавшись над чем-то. Если судить по его нахмуренному виду и предельно серьёзному выражению лица, то можно с уверенностью сказать, что ему страшно, и он хочет от нас это скрыть.
— Хе-хе-хе, у меня есть ДВА плана! — усмехнулся я, произнеся эту фразу голосом мистера Фикса, и показал своим друзьям два пальца, образовав букву «V». — Так что не стоит волноваться.
— Ты считаешь, у нас есть шансы выбраться? — спросил Фенрор, в глазах которого читалось отчаяние.
— Несомненно, — абсолютно уверенно ответил я. — Что вы так растерялись, ведь в данной ситуации нет ничего плохого, а вы уже на грани отчаяния. П-ф-ф, я бывал в переделках и похуже.
В углу я заметил золотой значок мигающего восклицательного знака, символизирующего о непрочитанных сообщениях. Действительно, я что-то позабыл, что натворил у императора, когда решил убежать из его кабинета. Надеюсь, меня врагом государства не сделали, а то это было бы крайне неприятно.
— Итак, сперва я разберусь с сообщениями, а потом уже разберёмся с дальнейшими шагами, заодно я расскажу о своих планах, — сказал я и сел прямо на эту светящуюся полупрозрачную дорогу, которая была достаточно широкой, чтобы сойти за четырёхполосное шоссе.
Вы приняли задание Юн Рисея «Путь из Междумирья»!
Описание: Попав в неизвестное место, Вы умудрились встретить тут непонятное существо, оказавшееся странником, путешествующим между мирами. Вам явно удалось заинтересовать столь могущественную личность, которая решила немного помочь вам, но стоит быть предельно осторожным, ведь никто не знает, что у других в голове.
Цель: Найдите путь в Рейнею.
Награда: Вариативная.
Класс задания: Персональное.
Примечание: Поправочка к описанию. Никто, кроме этого человека.
Замечательно. Ещё один любитель выдавать задания без подтверждения моего согласия. И опять странное примечание. Впрочем, я уже мог убедиться, что этот человек может читать мысли, но тут намёк на то, что Юн Рисей способен видеть воспоминания. Или я слишком уж себя накручиваю?
Навык Дедуктивный метод повышается, текущий уровень: 26.
Что и требовалось доказать. Я себя совсем не накручиваю, этот странный тип действительно умеет копаться в воспоминаниях. Возможно, он очень сильный ментальный маг, а значит способен играть с разумом своих противников. Лучше этого чародея не злить, так как никакой защиты от заклинаний разума у меня нет, да и если бы была, то против этого Хранителя Мира, она наверняка оказалась бы бесполезной. Ладно, что там дальше?
Обнаружена новая локация! Открыта локация «Междумирье. Локальное пространство Рейнеи»!
Получено достижение: «Первооткрыватель I».
Описание: Будучи очень удачливым и любознательным, а также воспользовавшись помощью некоторых своих умений и достижений, Вы смогли попасть туда, где ещё не бывала нога странников из Рейнеи.
Награда: + 1 ед. к навыку Наблюдательность.
Класс: Обычный.
Примечание: Будет очень удивительно, если Вы сможете выбраться из той дыры, в которую провалились в буквальном смысле.
О как. Любопытная и весьма обнадёживающая информация. В самом названии локации мне сообщается о том, что мы находимся неподалёку от Рейнеи, так что наши дела не так уж плохи. Это не может не радовать, а вот на ехидные примечания системы я обращать внимания не собираюсь.
Впрочем, мне досталась ещё и любопытная награда. Это второе достижение, которое повысило навык. Вот бы побольше таких достижений. Интересно, а есть какое-нибудь достижение, способное улучшить мой огненный шар? Надо бы поинтересоваться данным вопросом, да и вообще количеством всех достижений. Возможно, удастся узнать условия получения чего-нибудь крайне необходимого, а то мне что-то перестало везти на достижения. Легендарный неудачник не в счёт.
Получено достижение: «Наглый похититель».
Описание: Находясь в заведомо проигрышной ситуации, когда Вашей жизни и жизням Ваших верных друзей угрожала неминуемая гибель, Вы услышали голос Вашей совести и воспользовались её советом. Взять меч Императора прямо у него на глазах было поистине выдающейся наглостью.
Награда: + 5 ед. к навыку Красноречие.
Класс: Необычный
Примечание: Теперь Вам следует быть предельно осторожным, ведь носителя одного из символов Империи Эренвар не оставят в покое, даже в том случае, если вернут утраченный артефакт.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.
Пять правил восхождения на трон Ада:1. Забудьте прошлое.2. Выпейте за настоящее.3. Хотите-не хотите, а вспомните прошлое.4. Выпейте теперь за это. (не забудьте замуж выйти!)5. Уберите оставшихся соперников.
Ещё совсем недавно Виктория могла уверенно назвать своё имя, возраст, пол и, так сказать, местообитание. А ещё она стопроцентно была уверена в своей человечности и, что эльфы, гномы и всяка разна другая нелюдь, прерогатива книг в жанре фэнтези. Тем более, какие то непонятные аниморфы... Одна случайная встреча и она непонятно где, непонятно кто и непонятно зачем. Даже возраст непонятный...
Аннотация. Патологоанатому Регине скучать некогда. То ожившие трупы селянам спать не дают, то дух мертвого младенца на хуторе свирепствует, то убивают скоге — "хозяев леса". Еще и покойники в морге норовят со стола слезть!Хорошо, что Регина умеет с ними справляться. Ведь она — Проводник мертвых, жрица богини смерти Хель. Не потому ли ее сперва пытаются убрать с должности, а когда не выходит — убить?Еще и мужчины головной боли добавляют. Инспектор Эринг норовит привлечь Регину к расследованию, а ледяной дракон Исмир вообще сначала затащит йотун знает куда, бросит, а когда побьют — вылечит, ладно уж!Регине не привыкать, она справится.
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.
Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.