Подарок Судьбы - [4]

Шрифт
Интервал

— Почему же, — усмехнулся этот странный тип. — Я применил именно такую подачу информации с той же самой целью.

— Хм… — я начинал злиться от всей этой непонятной ситуации и проклятого мага Рассвета, который вздумал надо мной издеваться. — Итак, с какой целью Вы заинтересовались нами? Вы случайно не из милиции? — усмехнулся я, вспомнив старый мульт, на который когда-то давно наткнулся в виртнете.

— Междумирье не место для слабых, — вздохнув, ответил Юн Рисей. — Меня привлёк прорыв пространства с колоссальным всплеском энергии. Я даже подумал, что мой давний друг Энлетель не выдержал возложенной на него миссии и решил по-быстренькому скрыться здесь. Но всё оказалось куда интересней.

— То есть Вас привлекло банальное любопытство? — уточнила Акарна.

— Именно, — кивнул Хранитель Мира. — Но, увидев вас, я был несколько разочарован. Впрочем, мне всё ещё интересно, как вы будете отсюда выбираться, ведь наверняка вам это не удастся за счёт той способности, которая забросила вас сюда.

— С чего Вы это взяли? — исподлобья посмотрел на нашего странного собеседника Фенрор.

— О-о-о, тут всё как раз просто. У вас нет такого количества энергии для открытия прямого пути в Рейнею, — с усмешкой ответил Юн Рисей.

— Тогда, возможно, Вы могли бы помочь нам вернуться обратно? — поинтересовался я с надеждой на лучший исход, но, похоже, моё легендарное достижение действует даже здесь.

— Вот ещё, — махнул рукой странник. — Помочь вам и лишь себя столь небывалого зрелища, которое мне предстоит… нонсенс. Пожалуй, я лучше просто понаблюдаю за вашими действиями и посмотрю, есть ли у вас хоть какие-то шансы остаться в живых. Кстати, чтобы не выглядеть в ваших глазах совсем уж злодеем, который любит поиздеваться над невольными путниками, я кое-что расскажу об этом колоссальном мире.

В пространстве, называемом Глобал, существует невообразимое множество миров. Они причудливым образом кооперируются друг с другом, сходятся и разлетаются в стороны, попросту дрейфуют через пространство или являются полностью статичными. Параметров для характеризации и определения миров много, так что не буду нагружать вас лишней информацией, которая вам не пригодится.

Итак, как вы уже должно быть поняли, пространство между мирами так и назвали Междумирье. В нём не действуют привычные законы, однако оно достаточно гибкое, чтобы сохранить на определённое время вокруг вас законы мира, из которого вы сюда явились.

Будь вы сильнее, то сами могли бы менять суть мироздания вокруг себя, по крайней мере, здесь, но, к сожалению, подобной силой вы не располагаете. Впрочем, подобный пустяк дело поправимое.

— А что тогда за странные полупрозраные тропы? — спросил Фенрор.

— Я как раз добрался до этого места, так что можно было и не спрашивать, — ответил Юн Рисей и покачал головой. — Впрочем, вы же не умете читать мысли. Есть в различных мирах личности, обретшие весьма интересные силы, которые помогают им открывать порталы в другие миры. Зачастую можно открыть прямой путь в необходимый мир. Но иногда выходит так, что некоторые оказываются здесь.

Объясняя доступным языком, это сервер с данными, которыми является ваш мир. Правда подобное пояснение верно только при ряде допущений, хотя Ориону бы такое сравнение не понравилось. В общем, здесь каждый странник способен на большее.

Тропы, которые вы видите, оставили многочисленные странники, путешествующие между мирами. Есть определённые плюсы и минусы путешествий через Междумирье, но опять же, эта информация вам ни к чему.

По сути, тут нет времени, так что можно находиться здесь бесконечно долго. Вот только мне будет крайне скучно, если Вы вдруг решите здесь задержаться на столь длительное время, поэтому я немного изменю кое-что, — после этого он сделал несколько ловких движений рукой, будто что-то напечатал своими острыми пальцами на невидимой клавиатуре. А потом начертил какую-то невидимую фигуру. — Замечательно. Теперь семь дней, проведенных здесь, будут равняться одному дню в Рейнее.

— А как Вы смогли провернуть подобное? — пораженно спросил Фенрор. — Это ведь не совсем магия.

— О-о-о, ты совершенно прав, — кивнул Юн Рисей и сделал странный жест, проведя пальцем по шлему, будто поправлял очки. — Хранители Миров обладают рядом привилегий, которые даруют поистине невероятную мощь. Впрочем, и тут есть свои минусы, куда же без них.

В общем, времени у вас вполне достаточно. Я вас никуда не тороплю, так что вы вольны делать всё, что пожелаете, хотя стоит всё же вас предупредить, — его тон вдруг стал предельно серьёзным. — В этой области Междумирья не так много монстров, но они всё же есть, так что стоит много раз подумать, прежде чем совершить непростительную ошибку. Помните, что здесь важны даже ваши мысли. Желаю приятной прогулки до Рейнеи. Проведите время с пользой, — после этих слов наш необычный собеседник растворился в… пространстве.

— Вот и что нам теперь делать? — вздохнул я и закатил глаза от досады.

Глава 2

Задание Странника из Междумирья. Награды и достижения. Серьёзные раздумья.


Впрочем, чего это я так убиваюсь? Этот вопрос стоял перед нами изначально, даже если бы мы не встретили этого Хранителя Мира, всё равно бы пришлось искать выход целую вечность, а так вокруг нас теперь течёт время.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.


Рекомендуем почитать
Особь-13

Известно, что для охоты за беглецами, ушедшими в океан, чтобы избежать порабощения Юпитером, были созданы так называемые «русалки». Они с блеском выполнили свою задачу, но что с ними будет теперь?


Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.


Матани

Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.