Подарок Судьбы - [31]
Кожевенное дело: 18
Шитьё: 17
Живопись:46
Картографирование:29
Изобретатель:7
Вот с ремесленными навыками оказалось все заметно лучше. На стоянках, когда мы отдыхали около небольшого костра, я постоянно варил зелья из многочисленных ингредиентов, которые у нас скопились. Всё же оказалось, что не я один такой запасливый. Помимо этого из совокупных припасов я постоянно делал различные блюда и несмотря на изначально низкий навык кулинарии, моя стряпня очень понравилась друзьям. А уж с каждым следующим повышением навыка еда становилась всё лучше и лучше, периодически одаривая нас дополнительными эффектами.
Вот тут я всё же задумался, а где та самая грань, отделяющая алхимию от кулинарии? Всё же, по сути это одно и то же. Разве что различную еду не распихиваю по стеклянным бутылочкам. Впрочем, будь у меня миксер, то можно было бы и попробовать. Или, например, сделать зелье исцеления на основе куриного бульона. Эти мысли заставили усмехнуться.
Сбор трав, как и ожидалось, не улучшился ни на единицу. А всё просто: никаких растений тут не росло. Хм… а вот другие навыки, которые я взял у скорняка Пракса ещё в первые дни своего пребывания в игре заметно выросли.
Шкур у воительницы и у Фенрора оказалось достаточно много и у моих друзей эти навыки оказались на гораздо более высоком уровне, чем у меня: всё же леший должен сам обеспечивать себя одеждой и уметь её изготавливать. Поэтому мне необходимо было устранить пробел в своих знаниях, и я прилагал достаточные усилие, которые не остались без награды.
Теперь я вполне сносно мог обработать некоторые шкуры и сшить из них чего-нибудь. Хотя изделия получались не самого высокого качества, поэтому Акарне постоянно приходилось всё развязывать и отдавать мне материалы на повторное использование.
Также приятно удивило то, что во время зарисовки нашего пути прокачивалось не только картографирование, но и живопись. Иногда мне удавалось зарисовать какой-нибудь понравившийся вид на скорую руку, в качестве небольшой иллюстрации. Интересно, а эти карты можно будет кому-нибудь продать? Изобретатель же вырос незначительно, всё же изобретал я не так много: мост, да парочку хитрых приспособлений. Что ж, теперь пора перейти к магии.
Общая магия:
Умник на минуту: 48
Магия Огня:
Огонёк: 62
Огненный шар: 57
Не определено:
Провалиться сквозь землю: 18
Кротовая нора: 41
Катарсис: 2
Магия занимала особое место во время боя, так как я всегда начинал бои с монстрами активацией заклинания «Умник на минуту». Таким образом, подарок Вильгерда Горгора значительно вырос.
Каждое дополнительное очко я вкладывал в процент усиления интеллекта, так что теперь это заклинание увеличивало данный параметр аж на пятьдесят семь процентов, то есть на девяносто одну единицу, доводя общее значение интеллекта до умопомрачительного значения в двести пятьдесят одну единицу.
Эта страшная цифра позволяла мне почувствовать значительную мощь собственных заклинаний, хоть всего лишь на одну минуту. Жаль, что откат не позволял использовать это заклинание достаточно часто, так что его удавалось активировать только один раз за бой. Но этого вполне хватало… в большинстве случаев. А если ещё добавить сюда баффы Акарны, усиление и помощь эльк-сохра, то я становился достаточно опасным монстром.
Огонёк значительно вырос, но развиваться во что-то другое так и не хотел. Даже обидно как-то, поэтому очки параметров вкладывать в него не буду. Заклинание конечно полезное, но оно не имеет модификаторов и обладает весьма посредственной атакой даже на таком высоком значении. Впрочем, без него было бы значительно тяжелее, всё же атакующих заклинаний у меня очень мало, что необходимо было срочно исправлять. Так что надо поставить себе данную цель в одну из первоочередных.
Огненный шар же меня наоборот радовал. Мало того, что он достиг столь весомой цифры, очки которой я распределил между поджогом, уязвимостью к огню и взрывом, так он и взорвался у меня в руках всего два раза за столь большое время. Последнее радовало больше всего, так что очки я распределил таким образом: по пять направил в поджог и уязвимость к огню, а оставшиеся семь — во взрыв. Логично было бы вложить во взрыв всё, но меня это немного пугало, ведь я мог задеть не только себя, но и своих друзей, чего бы мне крайне не хотелось.
«Провалиться сквозь землю» и «Катарсис» же совершенно не прокачались. Первое я не мог использовать именно здесь из-за слишком низкого уровня заклинания, а второе — из-за банального несоответствия требованиям, ну и боялся я этого Катарсиса, если честно.
А вот что я ещё прокачал, так это кротовые норы. Теперь заклинание имело более высокую дальность и кастовалось значительно быстрее. Впрочем, тут стоит заметить, что я попросту приноровился его использовать. Хотя я сильно надеялся, что на пятидесятом уровне появятся модификаторы и можно будет настроить заклинание под себя. Так-с, если судить по логам, то я что-то пропустил. И что же?
Заклинание «Огненный шар» повышается, текущий уровень: 50!
Данное заклинание можно развить в более мощную версию.
Выберите путь развития заклинания.
1) Огненная сфера
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.
После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.
Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.