Пират - [19]
— Спасибо. Но мне в Аваре не понравилось. Я мститель, и я просто всех вас убью.
То, что я аварцев не перебивал, понятно, но и аварцы дали мне договорить. Театральность происходящего их не только не смутила, но и продемонстрировала, что я правильный и хороший враг.
— Мститель. Мститель — это хорошо! Я убью тебя, законсервирую твою голову, и будешь ты у меня на полке пучить глаза в прозрачной колбе!
— Если.
Я сплагиатил ответ спартанцев Филиппу Македонскому. Решил, что аварцам он понравится. Пауза затянулась, похоже, что они сначала ждали продолжение, а потом переваривали ответ. Не дождавшись или переварив — ломанулись. Пять бойцов и погонщик с дроидом. Я сразу разменял дроида на дроида — они застыли скульптурной композицией в центре площадки. Погонщик рассчитывал одного своего разменять на двух моих, но ему это не удалось. Аварцы опасны. Погонщик, видя что у меня старые аварские модели, раз за разом пытался перехватить у меня управление. Ну-ну. Аварцы очень опасны, но предвидение меня спасает и я ранил их раз за разом одного за другим. Подставил под удар второго дроида, получил и реализовал тактическое преимущество. Снова подставил того же дроида, потерял его, но и у аварцев остался единственный серьёзный абордажник. Погонщик бросил бесплодные попытки перехвата управления и вступил в схватку, отвлекая меня. Я на него отвлекся, достал, не смертельно, сам получил болезненный, но не опасный укол. Погонщик резко разорвал дистанцию. Ярс пощекотал аварца копьём, аварец удачно отвлекся, и я ему этого не простил. Погонщик отступил, сбежав на лётную палубу. Схватка закончилась. Гнаться за погонщиком? Я решил что не нужно — упустили и упустили. Резаком последнего своего дроида взрезал корпус трофея. Взрывчатки в промышленных масштабах нет — вот и славно. Направил дроида резать капсулу и позвал Ярса помочь оттолкать металлолом с центра на край, чтоб не мешал.
Капитан начал играться с гравитацией. Большую он сделать не может, так что убавит-выключит-включит. Скачки гравитации нам не помеха. Отвлекаю дроида и прихватываю резаком как сваркой битого за корпус к стенке. Затем второго и третьим трофейного приварил туда же. Нужно будет посмотреть, что там с моими дроидами. Компы в них наверняка целы.
Вернул дроида к реакторной и продолжил резать шлюз. Капитан и ещё какие-то голоса меня пытаются отвлечь, обещая кары, страшную месть и денег.
— Конкретные предложения как сделать вас безопасными есть? Без обещаний и прочих сомнительных конструкций? Придумаете что-нибудь простое и надёжное — обсудим. — Громко высказал я и продолжил резку.
Что интересно, челнок с корабля не улетает. Пилот и погонщик, похоже, так и тусуются на взлётке. Интересно, что они там задумали? Опасности я не чувствую. Не обманывает ли меня моё пси?
Аварец перестал играться с гравитацией. Интересно, почему он не игрался ей во время боя? Мне бы он серьёзно не помешал, но всё же.
Через пару минут по корабельной связи я услышал голос:
— Казак! Я капитан Кадерли, аварцы сдаются вместе с кодами от искинов. Не убивай их.
— Кадерли? Умида у Вас в команде?
— Секунду.
— Казак, я рада тебя слышать. — Мне показалось, что голос я узнал. Да и вряд ли аварцы смогли бы закрутить такую интригу. Не того я полёта птица…
— Взаимно! И надеюсь на скорую встречу.
— Казак? — Снова проявляется Кадерли.
— Капитан! Что там с моими, у меня нет приказов.
— Твоих мы отбили, капитан Крайм погиб.
— Ясно. Что мне делать? У меня здесь ещё пара аварцев где-то шарашится.
— Трофейщики уже на подлёте. Как сами? В медкапсулу нужно?
— Нужно, но не к спеху.
Я отогнал дроида от капсулы и просто ждал. Ярс устроился у дальней стенки. Минуты, спокойные минуты! Они проходили через меня, я ими дышал и не мог надышаться, я ими просто упивался!
Судно вздрогнуло. Этот толчок нас известил, что к нам кто-то пристыковался. По корабельной сети я услышал:
— Казак! Это Дьярви, я сейчас подойду с Гролхом.
— Жду!
Первым показался Гролх.
— Гы! Розовый мальчик! Я рад тебя видеть!
Он хлопнул меня своей лапищей. Больно! Адреналин схлынул, и все мои раны начали болеть. Не то чтобы они опасны, в бою я их не замечал, и они мне не особо мешали, а вот сейчас — больно.
— Я тоже тебя рад видеть, — ответил я. — Только не хлопай меня больше! Я не в форме.
Почти сразу появился Дьярви с компанией специалистов и парой абордажников-галифатцев.
— Казак! Все вопросы потом. Из системы нужно убираться. Крайм погиб. Я за старшего до прибытия на Раус.
— Понял. Что делать?
— Сейчас аварцы сдают корабль, мы принимаем. Потом их эвакуируют на Шакирамр. Наш пострадал сильно. Похоже придётся идти на этом. Помнится ты ремонтник?
— Так точно. — Я специально ответил в армейском стиле подчёркивая старшинство Дьярви и мою готовность исполнять его приказы. Дьярви кивнул:
— Тогда как только, так сразу разберись с ремонтником и начинай всё устранять.
— Принято.
— Казак! Постой рядом с Ярсом. Аварцы боятся…
— Не проблема! — Я отошёл к Ярсу.
Капсулы открылись. В реакторную зашло двое наших, в рубку тоже. Через пару минут искин признал меня членом экипажа, высветилась схема корабля и я пошёл в ремонтный закуток. Ремонтник в удовлетворительном состоянии. Так что уже через пару минут я восстанавливал энергошины.
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг "1. Авар" и "2. Аратан".Наш попаданец во вселенную ЕВЕ. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ попадает в баронство-протекторат Галифата.Полные версии книг с последними исправлениями в свободном доступе представлены наhttp://samlib.ru/editors/l/lislap_i/Вторая черновая версия.Исправлены неточности, опечатки, литературные огрехи.Кусок "ЛитРПГ" выделен в отдельные главы.Добавлен кусочек про "девичьи иллюзии Мариянь".Март 2020.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.