Паратерра. Статус: Должник - [41]
То-то смеха будет, если мне все-таки встретиться игрок, который отправит меня на возрождение - сунется лутать, а там только камни да фляги. Можно еще смайлик на камне нарисовать. Кстати, не плохая идея, но ее исполню потом, если не забуду.
- Хрен я сдохну тут твари, понятно вам? - пожалуй, это обещание можно было бы назвать грозным, если бы произносил его не шепотом. Но, поймите меня правильно, я хоть и смелый, сильный и вообще мега крутой, но далеко не глупый. Поэтому предпочитаю незаметные проникновения, и по возможности бескровные операции. Шутка, просто боюсь до усрачки, да простят меня дети и девушки.
Так или иначе, в шахте было пусто - даже простого и дешевого лута, который неизбежно оставался после серьезного рейда, конечно если в нем не было парочки запасливых корейцев или их идейных родственников, не наблюдалось. А жаль, право слово, я бы не отказался от халявы, даже дешевой. Собственно, это по меркам местных топов лут должен был быть дешевым. Но не судьба.
В итоге, спустя час пристального изучения локации, всласть полюбовался серыми стенами, нашел спуск на следующий ярус, минус третий, если считать с поверхности.
Немного побродил рядом, заглядывая в каждый уголок, и лишь поймав себя на мысли что тяну время, встал на деревянные подмостки механизма.
Активировался подъемник аналогично первому, да и вообще, все подобные вещи в игре запускались одним единственным рычагом. Реже парой, или вообще колесом либо воротом, но те вообще жесть - их еще запустить надо как-то. Например, воина запрячь или варвара какого-нибудь. Тщедушному магу, нужно искать другой способ активации, который не всегда имелся кстати. Один раз согильдиец рассказывал прикольную историю - когда он, играя компанией, остался единственным выжившим после само подрыва мертвого босса и, собрав трофеи, не смог активировать подъемник. Вот так вот, и жив и трофеи, но выбраться, обратно не выходит. Впрочем, как-то его все-таки вытащили, толи притянули свитком толи способностью, не помню уже. Кхм, снова отвлекся.
Третий ярус, так же встретил меня лишь тишиной и ровным светом розовых кристаллов, выходящих на поверхность под потолком. Здесь даже обычного мха или паутины, стандартных, в общем-то, в пещерах и подземельях не было.
- Висит груша, хрен сопрешь, - недовольно посопев на произвол разработчиков, или скорее дизайнеров локации, все же двинулся вперед. Если верить торговцу, который в принципе не должен врать, то здесь я уже могу встретить некую руду. Какую? Да черт его знает, как найду, обязательно скажу.
Находка не заставила себя долго ждать, всего-то час побродил по пустым каменным коридорам.
- Ух ты, какая неожиданность! Действительно нашел! - правда особой радости это не принесло.
Бедная Индиевая жила
Качество: плохое
Количество: 0.12%
Открыть справку?
- Индий, индий... что-то знакомое... а впрочем, плевать, сойдет! - достав кирку, принялся осторожно бить по породе, старательно откалывая изначально пустые куски. Это не розовые кристаллы, которые чуть что рассыпаются в прах, но низкое качество и малое количество просто не позволяет разгуляться на все свои десять единиц в силе. Хех, качок епта.
Поначалу, после каждого осторожного удара замирал, опасаясь услышать звуки шагов - мобов или игроков, не суть важно. Но видимо рейд добросовестно выполнял свою работу - и только одной недобитой крысе удалось сбежать. И это просто замечательно! Кстати, можно будет поискать крысиную нору - как запасной вход-выход на поверхность. Не на подъемнике же крыса наверх выбралась, в самом деле.
Перезвон колокольчиков, заставил меня отбросить все мысли и убрать кирку в инвентарь. Нагнувшись за добытой рудой, прочитал коротенькое описание:
Добыто: индиевая руда, низкого качества, 61 гр.
Описание: белый податливый металл, используется для создания полупроводников и не только.
- Сложно переоценить стоимость полупроводников в мире пара, - почесав затылок, закинул руду в инвентарь. С одной стороны руда это еще не металл, а значит, описание должно быть иным, а с другой - какая мне разница? Может так и должно быть, в конце концов, это игра и в ней просто обязаны быть расхождения с реальным миром. Это даже в Конституции прописано - никакого 100% совпадения с реалом.
- Пора поискать еще немного руды! - подбодрив себя подобным образом, я, практически забыв об осторожности, пошел дальше. Жажда наживы как всегда затмила последние крохи осторожности, рисуя перед внутренним взором горы золота и почему-то уникальные вещи. Чудны выверты в подсознании геймера, право слово.
Все те же серые коридоры встречали меня молчаливым равнодушием, а выходы руды - отсутствием добычи. Как и предполагалось, «кошки» имели при себе все необходимое для разработки месторождений. А вот первую жилу оставили или из-за ее малой пользы, или еще для чего. Может быть, пока не все ресурсы добыты, тут не возрождаются мобы? Или наоборот, стоит добыть всю руду, как появиться какой-нибудь блуждающий звиздец? Не знаю, но надеюсь на лучшее. Звиздеца хотелось бы избежать.
Еще один час прошел в поисках, и за это время полностью умерла моя осторожность, а вот нервозность поп ободу бесцельно потраченного времени лишь возрастала. Если бы мобы тут были, я бы уже об этом знал и, кажется, был бы рад опробовать свои силы в поединке.
Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?
Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.
Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...
На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.
Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?
Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…
«… Огненные стрелы, миновав Барта, все же нашли себе цели.Одна из тетушек – то ли Мани, то ли Хани – вспыхнула ярким пламенем, став перед смертью такой, какой была на самом деле: костлявой старухой с лысой головой. Вспыхнула и рассыпалась серым пеплом. А неподалеку от сгоревшей ведьмы, на стуле с высокой спинкой, дотлевала гора мелких угольков – остатки кузена Дарца…»Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В месте, в простонародье именуемом «Астрал» есть место, которое называется «Лукоморье», где Ученый Кот рассказывает свои сказки…
Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке.
Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.