Паратерра. Статус: Должник - [40]
- Да-да, бро, я помню, - и не став отвлекаться на возможную реакцию Нпс, помчался вперед.
Дальше мой путь не сильно отличался от довольных спокойной работой «должников», правда, лишь до моей делянки. Она и сегодня никого не заинтересовала, видимо из-за своего далекого расположения. Что ж, тем лучше - убивать своих собратьев по несчастью, мне не хотелось. Мы же здесь вроде как в одной лодке.
Забрав из тайника кирку и обе фляги, направился прямиком к подъемнику, все это время внутренне содрогаясь, ожидая подвоха. Очень неприятным открытием могла стать встреча с игроками.
К счастью, у подъемника никого не было - да и смысл игрокам возвращаться назад тем же путем? Конечно, это не отменят, возможности встретиться с игроками на втором или третьем ярусе. Мало ли, не все умрут внизу, выберется кто-то и решит сохранить опыт или трофеи.
Риск велик, это бесспорно, но сидеть и добывать какие-то розовые кристаллы, имея возможность замахнуться на большее.... Нет, этот подход не для меня. По крайней мере, не теперь. Знаете, после того как один раз потеряете слишком много, может произойти две вещи: вы либо станете бояться потери каждой копейки, либо обретете новую философию.
Я теперь не боюсь потерь, ведь все потерять не возможно *, как говорил один обаятельный актер из прошлого. Да-да, я помню, что говорил про просмотр старых фильмов, но люди, у меня ведь тоже были друзья, девушка, в конце концов. И мне приходилось ходить на ремейки особо удавшихся или просто популярных фильмов старины. Хотя я и не понимаю, как именно определялись эти фильмы, - какой был крутым, а какой не очень. Помниться, как-то попал на показ некоего бдсм фильма, произведшего просто невероятный фурор среди девушек многих возрастов. А уж как стебались мои друзья на тот момент.... Эх, не плохое воспоминание, веселое.
И только дернув за рубильник, активирующий спуск, под мерный скрип механизма, я понял, откуда взялись эти мысли. Это банальный страх. Страх перед неизвестностью, перед возможностью проиграть свою тихую битву, свернув с выверенного пути, созданного в своей голове и не записанного даже на бумажный носитель.
- Ты боишься, Гоп, боишься того кем ты стал, боишься проиграть, - собственный голос, такой рассудительный и красивый когда звучит внутри головы, и неожиданно язвительный, если говорить вслух. - Ты трусишка, парень, признай это.
Посылать самого себя, это, наверное, признак сумасшествия? Или нет? Не знаю, но мне плевать. Я просто хотел поговорить, и пусть собеседником выступал сам, это не многое меняет.
Тем времен, спуск закончился, и подъемник с глухим стуком встал на свое место.
- Конечная остановка, - отбросив все лишние мыли, я стал вглядываться в темноту подземелий, пытаясь разобраться с одной из самых важный вопросов - возродились ли мобы? С одной стороны, у спуска должна быть безопасная зона, хотя бы чисто в теории. А с другой стороны - сбежавшая на первый уровень крыса, заставляла смотреть в темноту, выискивая затаившегося врага.
Но судя по отсутствию алых всполохов голодных глаз, здесь никого не было. Спустившись с деревянных подмостков, я несмело сделал пару шагов. Пока очередная мысль, не заставила резко присесть и перекатом уйти в сторону - торговец что-то говорил о сколопендрах. А эти твари, вполне могут ползать по стенам и потолку!
К счастью, никаких мобов над моей многомудрой головой не оказалось, как впрочем, и во всем зале. Отлично, значит пока живы первопроходчики, мобы тут не появятся. Точнее, вероятность этого крайне мала. Скорее всего, даже после смерти последнего игрока, мобы не появятся еще сутки, если не больше. Подобный подход работал в большинстве рудников и прочих добывающих ресурсы мест - никто не захочет каждый день тратить на зачистку территорий, поэтому здесь разработчики сделали пару уступок. В целом, если шахта не была уникальной в своем роде, от зачистки и до полного засилья мобов, проходила неделя игрового времени. Опять же, это не значило, что мобов не будет совсем. Нет, их просто было мало, и уровни были минимально возможными. Затем, день за днем, всякие крысы, пауки и иже с ними, набирались сил, количества и борзоты.
Говорят, если не чистить шахту месяц, то и ее окрестности начнут заселять мобы. Врут, скорее всего, но ни один клан так и не позволил себе это проверить.
Во-первых, это означало бы месяц терпеть ощутимые потери в ресурсах, а значит и прибыли. А во-вторых, нахрена это кому нужно? Ради пары лишних мобов? Так этого добра навалом в любой канализации, подземелье, и просто овраге.
В общем, если вы встретите пещерных пауков в лесу, который зовется светлым, например, а не паучьим, значит рядом их логово, которое давно не чистилось и мобы расползлись по округе. Знание определенно полезное, но не в моем случае. Но блин, я все равно об этом думаю! Чертовы нервы! Нельзя так переживать из-за игры в частности, да и вообще в целом.
- Давай, парень, усмири свои нервы, - усевшись у первой попавшейся стены, просто посидел пару минут, усмиряя зашалившие нервы.
Когда мне удалось кое-как расслабиться, продолжил путь, по дороге подобрав пару крупных камней - один пойдет как крышка для тайника, а второй станет прототипом жертвенной чаши. Конечно, только в том случае, если я не умру где-нибудь здесь, оставив все содержимое инвентаря на поругание монстрам.
Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?
Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.
Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...
На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.
Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?
Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…
Рано утром Максимов пошел вынести мусор, да и покурить на лестничной площадке. Но мусоропровод оказался забит, нести мусор вниз с девятого этажа не хотелось. И тут перед Максимовым возник молодой человек в длинном халате и представился выпускником кафедры доброго волшебства, готовым исполнить любое задание. Зачет у него такой…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В месте, в простонародье именуемом «Астрал» есть место, которое называется «Лукоморье», где Ученый Кот рассказывает свои сказки…
Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.