Паратерра. Статус: Должник - [26]

Шрифт
Интервал

- Да, согласилась. Вот только я не уверена, что тебе стоит улыбаться, - девушка, видя, как сползает робкая улыбка с моего лица, рассмеялась в ответ. -  Так что, теперь ты будешь работать на клан «Черной Пантеры». Договор, так же как и распоряжение суда, тебе вышлют на почту.

Вот тебе бабушка, и молоко по три копейки, как говорил один мой знакомый. Согласен, он слегка исковеркал фразу, но смысл остался прежним. Зачем, спрашивается, я скрываю свое имя, если его можно легко узнать, прочитав договор найма. Дурдом.

- Хе-х, и где мне предстоит трудиться? А главное, на каких условиях? - вопросы, тут же появившиеся в голове, смели все остальное: негодование, легкую радость от того что все разрешилось, растерянность и толику злости.

- Мы переправим тебя в одну отдаленную локацию, принадлежащую «Пантерам», там тебе предстоит добывать ресурсы и практически все. Главное условие - сдавать норму. Но об этом узнаешь уже на месте, - у тебя есть ко мне какие-то вопросы?

- Да. Почему мой долг продали? И зачем такие сложности? - пока разрешают спрашивать, нужно задавать вопросы. Конечно, желательно делать это обдуманно, а не как я. Но хоть что-то.

- Потому что, ты своим поведением вызвал ненужную шумиху. Мало того что напомнил всем без исключения «должникам» что они могут играть, а не только работать, так еще и потом стал охотиться в нубозоне и вырезать там молодняк. Скальпы собирать. Знаешь ли ты, сколько нашлось таких же отмороженных, что бросили работодателей и стали ПК? Ты, Гоп, создал многим людям неприятности.

- Ой, да ладно Вам, разве это неприятности? Так мелочи, - глупости, ну, правда, же. Подумаешь, пара «должников» взбунтовалась. Словно просто так надсмотрщики ходили в любой шахте?! Нападения и раньше встречались.

- Даже такая мелочь, может стать той соломинкой, что переломит хребет верблюду, - девушка резко встала со стула. - Поэтому, мы спрячем тебя, а ты за это будешь усердно трудиться, добывая для нас руду.

Девушка вышла из комнаты, и мне пришлось следовать за ней.

- И последнее, Гоп, скажи, - она резко развернулась и уставилась мне в глаза, - ты ведь не доставишь больше проблем?

- Моя цель спокойно отработать долг, и сменить этот гребаный статус, - максимально правдиво, но не сдержанно, ответил я девушке. А еще обтекаемо. Как можно обещать, что не создам проблем, если я сам по себе проблема?  Да и ситуация, если быть честным, слегка напрягает, чувствуется некая недосказанность.

- Хорошо. Тогда идем в портальный зал, ты отправляешься прямо сейчас.

Двигаясь за девушкой, я наконец-то успокоился, и уже в относительно нормальном состоянии продолжил путь. Какая мне разница, далекая локация или нет? Мне же не в город бегать на выходные, в самом деле. Главное чтобы условия труда были приемлемыми, и норма, чтобы не выходила за рамки реальной добычи. Тонны руды за день, можно было сдавать только в корейских игрушках далеких 2000-х готов. Теперь все иначе, по крайней мере, в  Паратерре.

От раздумий, меня отвлек голос девушки, за которой я все это время следовал.

- Вот мы и пришли, - портальный зал был круглым помещением, с плитой в центре. Рядом две стальных арки, практически соединяющихся в центре. Куча всяких проводов, уходящих куда-то за стены. - Наша портальная комнатка.

- Мило, Тесла бы позавидовал, - и новая едкая усмешка. Обычно люди не заморачиваются, и оставляют внешний вид портала на совесть разработчикам. Но только не «Пантеры». - Вкус у того кто это сделал, определенно есть.

И тут я не кривил душой, все было и правда, красиво выполнено в духе паропанка.

- Спасибо, я передам вашу похвалу, - толи с издевкой, толи на полном серьезе произнесла девушка. - Гоп, вы довольно приятный собеседник, особенно учитывая ваши обстоятельства. Надеюсь, когда-нибудь мы снова встретимся с вами на поле боя, и вы будете без этого статуса.

Тронутый подобными теплыми словами, я хотел было сморозить в ответ какую-нибудь глупость, но не успел. Портал заработал, укутав комнату в фиолетовом свечении (я признаться, даже не удивился особо), а спустя мгновение я уже находился в совершенно ином месте, и смотрел уже в другую стену.

Локация: Клетка Магистрадуса

Тип: аномалия

Рекомендованный уровень: нет

Максимальный уровень: нет

Описание локации

Открыть/Скрыть

Об этом месте я ничего не слышал, ровно, как и об аномалиях. По крайней мере, в этой игре. Спасибо «сталкеру», что такое аномалия в целом, представление я имею. Естественно, первым делом вызвал описание:

Клетка Магистрадуса - говорят, до катаклизма, это был небольшой городок с золотым прииском, где трудились заключенные и рабы со всех сторон мира. Магистрадус, маг-комендант города, хотел обезопасить империю и запретить рабочим покидать прииск, создал удерживающее заклинание-барьер. Ошибка в заклинании привела к катастрофе - купол накрыл не только прииск, но городок с обширными территориями. Заключенные и рабы подняли восстание, и в итоге, убили Магистрадуса. Но со смертью мага, заклинание не рассеялось.

Описание, как описание, а уж история вообще не новая - такое уже было и скорее всего не один раз. Впрочем, о том, что выхода из этого места нет, лично я не верил. Такое может происходить только в забагованных локах, но никак не на территориях, которыми владеют кланы.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Статус: Игрок

Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.