Паратерра. Статус: Должник - [24]
Наконец, когда этот рабочий день, показавшийся мне едва ли не короче всех предыдущих, закончился, я лег на раскладушку и быстро накинул обруч на голову.
20.00 Добро пожаловать в Паратерру!
Ваш персонаж: «Гопорий», 33 уровень
Играть?
Да/Нет
Согласившись, тут же ощутил себя в игре. Странное чувство, если честно, но многие игроки находят его волнующим. Тот миг, когда мозг уже отрешился от чувств реального тела, но еще не до конца подключился к игровой кукле. Среди современных фантастов, даже появилась мода, засовывать своих героев в компьютерные игры именно в момент этого своеобразного перехода. И естественно, варианты были самыми разнообразными: скачок напряжения, удар молнией, происки темных или светлых сил, даже мгновенный глюк на сервере - все это могло стать причиной, по которой реальное тело навсегда или хотя бы надолго теряло связь с мозгом.
Впрочем, я снова отвлекся.
Осознав себя в комнате, вызвал карту с уже отмеченной точкой сбора, и рванул наружу. Правда, я все же не смог отказать себе в бесплатном завтраке за счет заведения - особая фишка некоторых гостиниц и трактиров, когда после первого посещения, вас угощают бесплатным завтраком. Клиентов себе набирают таким образом, не иначе.
Идти до отметки, мне было довольно далеко, но это только на первый взгляд. На самом деле, пользуясь неплохим знанием города, я тридцатиминутный путь, смог проделать за каких-то семнадцать.
Правда, за счет экономии времени, мне не удалось толком полюбоваться местными красотами, которые лично мне никогда не надоедали. Впрочем, это довольно легко будет исправить, после решения всех моих проблем.
В итоге, не дойдя до заветного маркера на карте, каких-то сорока трем метров, я оказался перед запертыми воротами, выполненными в строгом соответствии с готическим стилем.
Даже на вид, без вызова справки, эти ворота, выполненные в строгих геометрических фигурах, казались очень прочными. И красивыми, да, если когда-нибудь смогу купить себе небольшой особняк где-нибудь в глуши, закажу себе такие же.
- Кхм, я могу вам чем-то помочь? - недалеко от меня, прямо из воздуха, возникла чья-то фигура.
- На ворота денег дашь? - первая мысль, высказанная вслух, вызвала у игрока приступ смеха.
- Ахаха-ха, шутник. Серьезно, чего ты тут забыл? - игрок плавно переместился мне за спину, и уже не был весел.
- Ну, мне сюда вроде как надо, клановцы координаты скинули, - уже представляя, что все это окажется чьей-то злой шуткой, я невольно стал каким-то слишком робким. - Я «должник» и должен отрабатывать долг.
- Стоп, сейчас разберусь, - игрок отошел чуть в сторону, и вроде бы стал с кем-то общаться в чате.
Надеюсь, это не было розыгрышем, подумал я. И тут же хлопнул себя по лбу, чем вызвал неодобрительный взгляд привратника, или кем там был этот рога.
Быстро набросав пару строк своему связному, стал напряженно ожидать ответа. И тот не заставил себя ждать.
«Не сцы, парень!) Все ровно, сейчас в верхах все порешают, утрясут и тебя впустят в особняк. Там уже узнаешь все остальное».
Это сообщение, увы, не смогло развеять мои сомнения и страхи. Что-то, тут явно было не так.
- Гоп, проходи, все нормально, - вдруг ожил рога, не дав мне каких-то пары секунд, чтобы смалодушничать и свалить куда-нибудь подальше. - Прости за задержку.
- Да все нормально, понимаю, - вру нещадно, но деваться уже некуда. Сразу не убежал, не стал вспоминать, что собрание не здесь должно быть и что самих «Должников» куда больше единицы. В общем, сам виноват, снова куда-то вляпаться успел.
Мы прошли через небольшой двор, миновав один фонтан и цветочную клумбу, чтобы спустя тридцать секунд подняться на крыльцо особняка. Признаюсь честно, в тот момент, это здание казалось мне мрачным и страшным, настолько сильно, что никакой красоты или величия постройки, заметить не удалось.
- Через холл, в конец коридора, там тебя встретят, - безразлично проговорил рога, и просто растаял в воздухе.
- Позер, - едва не плюнув вслед игроку, с трудом сдерживая панику, я медленно побрел вперед.
Единственно отличие от моего триумфального шествия по двору в том, что здесь я не сильно спешил. Успел насладиться напольным рисунком из белого и черного мрамора, картинами на стенах и развешанными то тут, то там трофеями - статуэтками, щитами, флагами и вымпелами. Готов поклясться, что каждый из этих предметов, находясь в клан-холле, добавляет какие-то бонусы своим владельцам.
Рисунок на полу, представлял собой огромную черную пантеру, лениво лежащую в тени какого-то дерева. Большего, к сожалению, разглядеть не успел, да и постеснялся, если быть честным.
Коридор, в который я попал, миновав холл, мало чем отличался. Разве что на мраморном полу была ковровая дорожка, почему-то фиолетовая. Хотя стены были серыми, хотя и украшенными различными гобеленами, огромными вазами с цветами и, конечно же, стойками с декоративным оружием. Последнее даже рассматривать не стал - оно практически везде одинаковое, это были мечи самых невероятных форм и размеров, всецело позаимствованные из различных игр, мультиков и комиксов, прошлого. Пускай у людей и развитая не в меру фантазия, но видеть и даже иметь возможность помахать, ну например катаной Кэндзи Химуры, было очень приятно. Что скрывать, сам бегал по клановой деревне, беспрерывно нападая на сокланов, нанося просто смехотворный урон в 1 единицу.
Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?
Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.
Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...
На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.
Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?
Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Вера Алексеевна, женщина властная и одинокая, жаждет перемен. И ей улыбается удача — загадав желание на ночь, Вера просыпается в новом мире Вереной, молодой колдуньей. Не беда, что в лесу с трусом-кучером и разбойниками! Разберёмся! Но почему новая жизнь должна начинаться с работы в какой-то глуши, в академии? Почему ей, наконец хорошенькой и юной, приходится общаться невесть с кем… и какой дурак принял этого наглого демона в студенческую группу?! Но демон ещё не знает, с кем связался. Своего счастья Вера не упустит, и демон в её планы не входит! Хотя…
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.