Паратерра. Статус: Должник - [27]

Шрифт
Интервал

Так что, после прочтения справки, я нисколько не переживая, решил оглядеться по сторонам. Если честно, надеялся, что рядом будет кто-то из встречающих. Кто-то кто объяснит порядок, покажет место добычи, да и вообще о местных порядках расскажет.

Но вся портальная площадь, была пустой. Конечно, если не считать моей одинокой фигуры, застывшей на краю плиты.

- Ладно, нет, так нет, сам найду, - недовольно пробормотал я, придумывая причины, по которым меня никто не встречает. - Не гордый и не беспомощный.

И, тем не менее, перед спуском, я вытащил из ножен меч и, сделав пару оборотов специальным воротком, завел механизм. Все, теперь меч будет работать как бензопила.

Сделав еще пару шагов, остановился, так как система предложила мне сделать привязку. Отказываться не стал.

Быстро дав согласие, спустился на каменные плиты площади, и тут же получил мощный удар в спину.

Получен урон: 311

Невидимка, тварь, специально дал привязку сделать, а теперь атаковал. Быстро выхватив меч, я сделал пару коротких шагов вперед и принялся раскручивать меч, выписывая в воздухе хитрые восьмерки. При этом я все время старался двигаться, причем не только вперед, но еще и по кругу, тщательно выбирая, куда поставить ногу. Ведь если меня здесь ждали, то могли еще и ловушек наставить.

- Ну что, рогатый? Нападать перехотелось? - делать было нечего, да и выносливости у меня не так-то много, вот и решил спровоцировать неизвестного нападающего.

- А зачем нападать, когда мне проще подождать пока ты устанешь? - раздался веселый смешок откуда-то слева. Причем, казалось, что игрок достаточно близко. Возможно, имей я меньше опыта в боях с невидимками, то повелся бы и атаковал, открыв тем самым правый бок.

Вместо этого, я постарался вернуться к портальной плите. Там вроде бы, должно быть относительно безопасно. К сожалению, проверить свою догадку мне не довелось.

- Не так быстро, - раздался очередной смешок, и в голову мне прилетел камень. Не знаю, запустили ли его из пращи или рогатки, а может, кто и сам смог так сильно кинуть, но факт оглушения на лицо.

В общем, спустя 15 секунд, я впервые появился на месте привязки. И именно тут меня ждала приемная комиссия.

*****

- Привет подруга, твой парень уже в клетке, - Герма, оставшись одна, достала кристалл в серебряной оправе и связалась с кем-то. - Думаешь это удачная идея? Хорошо, поняла. Целую.

А спустя пару мгновений, взглянув в сторону уже потухшего портала, едва слышно пробормотала:

- Удачи, Гоп, и надеюсь, ты не станешь меня проклинать.

 * - Химура Кэнсин, в русском переводе аниме Кенси Химура) - главный герой магни и аниме-сериала «Самурай Икс», нарисованный мангакой Нобухиро Вацуки.

Народ, привет) Надеюсь диалоги вас еще не до конца доконали)) Если что, смело ругайте, иначе их станет еще больше. 

Глава 7. Зверь в клетке.

- Доброго времени суток, Гоп, - поздоровался со мной игрок, наряженный в добротный, красивый костюм банковского клерка, готов эдак 70-х. По крайней мере, так их показывали в современном кинематографе. Хотя, примерно так же одевались и мафиози, из фильмов примерно тех же годов.... Всегда нравились эти фильмы, в отличие от годов 2000-2020, где основной акцент делался на персонажей, работающих в следственных органах или мультяшных героев. Смотреть на это было скучно, но многим из моих старых знакомых, как не странно нравилось. Как же, фильмы про недалекую старину! Надо смотреть и помнить. Ложь и лицемерие. Собственно по этому, я любил ремейки старых фильмов, снятых едва ли не в начале эры кинематографа.

- Але, парень, ты меня вообще слушаешь? - игрок, видимо что-то втиравший мне, заметил полное отсутствие интереса.

- Кхм, да-да, весь внимание, - парень, или вернее мужик, при моих словах скривился, словно гадость, какую перед носом увидел, или даже наступил во что-то.

- Короче, вот тебе договор, читай и расписывайся, - тут же пришло системное сообщение, о передаче договора. - Меня зовут Макрес, я местный управляющий. Как закончишь, найди Гупина, он выдаст тебе инвентарь и обрисует обстановку. Советую его выслушать внимательно.

Не дожидаясь моего ответа, Макрес повернулся ко мне спиной и скрылся за ближайшим поворотом. Это позволило мне спокойно осмотреться, оценить обстановку так сказать.

Место, где я возродился, оказалось небольшой, треугольной площадью. В вершине треугольника находилась маленькая часовня, на ступенях которой я и стоял.

Макрес с двумя молчаливыми товарищами, которые меня здесь ожидали, ушли в один из трех проходов, для меня правый. Больше, кроме высоких стен с трех сторон и часовни с четвертой, здесь ничего не было.

Опасливо озираясь, сошел со ступеней. Честно сказать, было страшно снова наступать на каменные плиты двора. Но к счастью, в этот раз на меня никто не напал.

И тут же в полный рост появилась дилемма, - в какой из проемов мне нужно идти? Правый, скорее всего, стоит  отмести, так как туда ушел местный маленький царек. То, что это так, было отчетливо видно даже невооруженным взглядом. Хорошо одетый с телохранителями, он мне сразу не понравился.

В итоге, оставалось решить, идти в левый проход или по центру. Решил разочек изменить самому себе и пойти прямо. Дался подобный выбор нелегко, меня так и тянуло зайти в левый проход. Но нет, сдержался.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Статус: Игрок

Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.